Il CEO di Larian ha molto rispetto per Bethesda e sta cercando di non far crescere troppo il suo studio

Il CEO di Larian Studios, Swen Vincke, ha recentemente discusso vari argomenti in un'intervista pubblicato da GamesIndustry. Il direttore di Baldur's Gate 3 ha parlato di evitare sovrapposizioni con Starfield di Bethesda (il gioco di Larian è stato lanciato all'inizio di agosto su PC, mentre Starfield è stato rilasciato all'inizio di settembre) e del suo rispetto per lo studio.

Ho molto rispetto per Bethesda… Se sei in mare e passa una barca più grande, la regola è che ti allontani per prendere la barca più grande: loro erano la barca più grande. Abbiamo fatto di tutto per Bethesda, ma volevamo comunque che il mondo prestasse attenzione a noi. Avevamo molte permutazioni narrative, quindi volevamo mostrare che il gioco era molto incentrato sull'identità e come quell'identità si rifletteva nel gioco. Eravamo anche un gioco molto più cinematografico. Il gameplay immersivo era simile a quelle che erano le nostre ambizioni. Penso che quei primi tre fossero sicuramente i punti salienti di ciò su cui volevamo concentrarci.

Il fondatore di Larian ha anche detto che sta cercando di respingere il desiderio di crescita dello studio.

Ho espresso alle squadre una forte volontà di non crescere. I team mi hanno spiegato nei minimi dettagli il motivo per cui avevamo bisogno di crescere, quindi c'è quella lotta in corso proprio adesso. In realtà sono io quello che sta cercando di trattenerlo. E hanno ragioni legittime per cui vogliono farlo crescere, perché hanno ambizioni che devono raggiungere, quindi stiamo cercando di mantenerlo sano.

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Certo, Larian è cresciuto molto già nelle ultime partite. Il team di sviluppo contava solo 50 sviluppatori quando ha realizzato Divinity: Original Sin e poi ha triplicato le sue dimensioni per realizzare il suo acclamato seguito. Per Baldur's Gate 3, tuttavia, ciò non era nemmeno lontanamente sufficiente, quindi Larian ora impiega oltre 470 sviluppatori nei suoi sette uffici (Gand, Belgio; Quebec City, Canada; Dublino, Irlanda; Kuala Lumpur, Malesia; Guildford, Regno Unito; Barcellona , Spagna; e Varsavia, Polonia).

È già di dimensioni tripla A e Vincke teme chiaramente cosa potrebbe accadere con un altro scatto di crescita. Il boss di Larian ha già chiarito che il prossimo progetto non dovrà essere più grande di Baldur's Gate 3, e questo è più che giusto: è stato un gioco assolutamente gigantesco in cui ho trascorso 148 ore.

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La saga di Baldur's Gate continuerà senza Larian, con Wizards of the Coast che sta già parlando con altri sviluppatori sulla continuazione del franchise cRPG.

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