Il CEO di Embracer Group, Lars Wingefors, ha affermato che deve assumersi gran parte della colpa per una “lunga lista” di errori che hanno portato a una “dolorosa” ristrutturazione dell’azienda.
Dopo diversi anni di rapida espansione attraverso fusioni e acquisizioni, Embracer ha annunciato lo scorso maggio che un accordo da 2 miliardi di dollari era fallito all'ultimo minuto, portandola a intraprendere un programma di ristrutturazione di nove mesi che ha comportato quasi 1.400 tagli di posti di lavoro, chiusure di studi e la cancellazione di decine di partite.
Il colosso svedese dei giochi e il suo amministratore delegato hanno dovuto affrontare una reazione negativa sulla scia della ristrutturazione, che ora è completa, e Wingefors ha detto GamesIndustry.biz che molte delle critiche rivolte a lui personalmente erano probabilmente giuste.
“Come leader e proprietario, a volte devi prenderti la colpa ed essere umile riguardo agli errori che hai commesso e se avresti potuto fare qualcosa di diverso”, ha detto.
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“Sono sicuro di meritare molte critiche, ma non credo che la mia squadra o le mie aziende meritino tutte le critiche. Potrei prendermi gran parte di quella colpa io stesso. Ma alla fine ho bisogno di credere nella missione che ci siamo prefissati e che è ancora valida, e ora lo stiamo consentendo realizzando questa (nuova) struttura”.
Wingefors ha parlato in seguito all'annuncio di Embracer di lunedì di voler dividersi in tre entità separate: Asmodee, Coffee Stain & Friends e Middle-earth Enterprises & Friends, ciascuna delle quali sarà quotata come società separata sul Nasdasq di Stoccolma.
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Asmodee continuerà a operare come editore e distributore di giochi da tavolo, carte collezionabili e giochi da tavolo digitali.
Coffee Stain & Friends si concentrerà su giochi per PC, console e dispositivi mobili, inclusi “giochi free-to-play gestiti dalla comunità, giochi LiveOps e giochi indie/AA”.
Opererà in divisioni premium e free-to-play, con il primo segmento composto da Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier, Amplifier Game Invest e altri.
Middle-earth Enterprises & Friends si concentrerà sullo sviluppo e sulla pubblicazione di giochi tripla A per PC e console. Possederà le IP del Signore degli Anelli e di Tomb Raider, insieme a titoli del calibro di Dead Island, Metro e Kingdom Come Deliverance.
Gli studi che si uniranno a Middle-earth Enterprises & Friends includeranno Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios e 4A Games.
“Sento ancora di godere della fiducia di molti o tutti i miei principali imprenditori e amministratori delegati che si sono uniti al gruppo”, ha affermato Wingefors. “È stato difficile, ma penso che tutti credessero nella missione di Embracer. Capiscono anche che il mondo è cambiato, dobbiamo cambiare.
“È doloroso. Non possiamo realizzare tutti i giochi che volevamo realizzare tre anni fa, ma dobbiamo adattarci. Realizzeremo ancora giochi, abbiamo ancora una delle più grandi, se non la più grande, pipeline di giochi del settore. E abbiamo grandi progetti per i prossimi anni o decenni”.