Il CEO di Embracer afferma che deve assumersi gran parte della colpa per una “lunga lista” di errori

Il CEO di Embracer Group, Lars Wingefors, ha affermato che deve assumersi gran parte della colpa per una “lunga lista” di errori che hanno portato a una “dolorosa” ristrutturazione dell’azienda.

Dopo diversi anni di rapida espansione attraverso fusioni e acquisizioni, Embracer ha annunciato lo scorso maggio che un accordo da 2 miliardi di dollari era fallito all'ultimo minuto, portandola a intraprendere un programma di ristrutturazione di nove mesi che ha comportato quasi 1.400 tagli di posti di lavoro, chiusure di studi e la cancellazione di decine di partite.

Il colosso svedese dei giochi e il suo amministratore delegato hanno dovuto affrontare una reazione negativa sulla scia della ristrutturazione, che ora è completa, e Wingefors ha detto GamesIndustry.biz che molte delle critiche rivolte a lui personalmente erano probabilmente giuste.

“Come leader e proprietario, a volte devi prenderti la colpa ed essere umile riguardo agli errori che hai commesso e se avresti potuto fare qualcosa di diverso”, ha detto.

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“Sono sicuro di meritare molte critiche, ma non credo che la mia squadra o le mie aziende meritino tutte le critiche. Potrei prendermi gran parte di quella colpa io stesso. Ma alla fine ho bisogno di credere nella missione che ci siamo prefissati e che è ancora valida, e ora lo stiamo consentendo realizzando questa (nuova) struttura”.

Wingefors ha parlato in seguito all'annuncio di Embracer di lunedì di voler dividersi in tre entità separate: Asmodee, Coffee Stain & Friends e Middle-earth Enterprises & Friends, ciascuna delle quali sarà quotata come società separata sul Nasdasq di Stoccolma.

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Asmodee continuerà a operare come editore e distributore di giochi da tavolo, carte collezionabili e giochi da tavolo digitali.

Coffee Stain & Friends si concentrerà su giochi per PC, console e dispositivi mobili, inclusi “giochi free-to-play gestiti dalla comunità, giochi LiveOps e giochi indie/AA”.

Opererà in divisioni premium e free-to-play, con il primo segmento composto da Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier, Amplifier Game Invest e altri.

Middle-earth Enterprises & Friends si concentrerà sullo sviluppo e sulla pubblicazione di giochi tripla A per PC e console. Possederà le IP del Signore degli Anelli e di Tomb Raider, insieme a titoli del calibro di Dead Island, Metro e Kingdom Come Deliverance.

Gli studi che si uniranno a Middle-earth Enterprises & Friends includeranno Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios e 4A Games.

“Sento ancora di godere della fiducia di molti o tutti i miei principali imprenditori e amministratori delegati che si sono uniti al gruppo”, ha affermato Wingefors. “È stato difficile, ma penso che tutti credessero nella missione di Embracer. Capiscono anche che il mondo è cambiato, dobbiamo cambiare.

“È doloroso. Non possiamo realizzare tutti i giochi che volevamo realizzare tre anni fa, ma dobbiamo adattarci. Realizzeremo ancora giochi, abbiamo ancora una delle più grandi, se non la più grande, pipeline di giochi del settore. E abbiamo grandi progetti per i prossimi anni o decenni”.

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