Il CEO di EA afferma che c'è una “vera fame” tra gli sviluppatori di utilizzare l'intelligenza artificiale per accelerare lo sviluppo

Andrew Wilson, CEO e presidente di Electronic Arts, afferma che i suoi sviluppatori hanno “una vera fame” di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa per accelerare lo sviluppo.

Intervenendo durante una sessione di domande e risposte successiva al suo ultimo briefing sui risultati finanziari, a Wilson è stato chiesto come EA intendesse implementare l'intelligenza artificiale nello sviluppo in futuro.

Wilson ha risposto che l'azienda stava già iniziando a utilizzare l'intelligenza artificiale in alcuni aspetti dello sviluppo, citando come esempio la serie EA Sports FC. Secondo Wilson, l’intelligenza artificiale consente agli sviluppatori di realizzare gli stadi di calcio molto più velocemente e di aggiungere una più ampia varietà di animazioni.

“Come azienda, siamo stati profondamente legati all'intelligenza artificiale sin dal nostro inizio”, ha spiegato Wilson. “È stato il centro stesso di tutti i giochi che abbiamo creato, replicando l'intelligenza umana nel contesto di un'esperienza di gioco. Ma certamente, se pensiamo all’ondata di IA generativa oggi e alla sua fusione con l’intelligenza artificiale generale, in generale, siamo ancora molto presto.

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“Ma le cose di cui ho parlato nella conferenza erano in realtà entrambe duplici. Primo: come possiamo diventare più efficienti? La statistica che ho usato è che siamo passati dalla possibilità di creare stadi da 6 mesi a 6 settimane. E la mia aspettativa è che continuerà a ridursi nel tempo.

“Forse ancora più profondo di così: quando creiamo un gioco abbiamo animazioni e cicli di esecuzione. In FIFA 23 avevamo 36 cicli di corsa, che davano una sorta di credibilità delle prestazioni umane all'interno di quel gioco. Quando abbiamo lanciato EA Sports FC 24, avevamo 1.200 cicli di corsa.

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“Ciò accresce l’individualità e l’unicità di ogni giocatore e offre ai nostri giocatori una maggiore immersione nel gioco, un’esperienza più coinvolgente e più fedele a ciò che guardano in televisione la domenica pomeriggio.

“E così, mentre pensiamo al primo pilastro dell'intelligenza artificiale generativa per noi, stiamo davvero esaminando come può renderci più efficienti, come può dare ai nostri sviluppatori più potere, come può restituire loro più tempo e consentire loro per arrivare al divertimento più velocemente.

Wilson afferma che l'intelligenza artificiale consente a EA di realizzare un nuovo stadio EA Sports FC in sei settimane, invece di sei mesi.

Wilson ha continuato suggerendo che più della metà dei processi di sviluppo di EA potrebbero essere migliorati in futuro dall’intelligenza artificiale generativa e che il piano è quello di trasformare il processo di sviluppo entro i prossimi cinque anni.

“Abbiamo analizzato tutti i nostri processi di sviluppo e in questo momento, sulla base della nostra valutazione iniziale, riteniamo che oltre il 50% dei nostri processi di sviluppo sarà influenzato positivamente dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa”, ha affermato Wilson. “E abbiamo team in tutta l'azienda che cercano davvero di agire contro questo.

“La seconda fase per noi, ovviamente, è come espandere ulteriormente i nostri giochi? Come possiamo costruire mondi più grandi con più personaggi e trame più interessanti?

“Se l’efficienza inizierà davvero a verificarsi nei prossimi 1-3 anni, la nostra aspettativa è che, in un orizzonte temporale di 3-5 anni, saremo in grado, come parte delle nostre enormi comunità online e della narrazione di successo, di costruire mondi più grandi e coinvolgenti che coinvolgono più giocatori in modo unico in tutto il mondo. E ci pensiamo su un orizzonte temporale da 3 a 5 anni.

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“E forse su un orizzonte temporale di oltre 5 anni, pensiamo a come prendere tutti quegli strumenti che creiamo e offrirli alla comunità in generale in modo da poter effettivamente ottenere nuovi, interessanti, innovativi e diversi tipi di esperienze di gioco?” Ancora una volta, non per sostituire ciò che facciamo, ma per aumentare, potenziare, estendere, espandere la natura di ciò che l'intrattenimento interattivo può essere, proprio come ha fatto YouTube per il cinema e la televisione tradizionali.

“Uno dei grandi vantaggi che abbiamo, ovviamente, è che disponiamo di 40 anni di dati. Quindi, se penso all'efficienza in 1-3 anni, all'espansione in 3-5 anni, alla trasformazione in un orizzonte temporale di 5 anni, è in realtà molto plausibile che con 40 anni di dati posseduti che dobbiamo inserire in questi modelli, noi in realtà potrebbe essere in grado di accelerare tale lasso di tempo.

“E vorrei dirvi che c'è una vera fame tra i nostri sviluppatori di arrivare a questo il più rapidamente possibile perché, ancora una volta, il Santo Graal per noi è creare giochi più grandi, più innovativi, più creativi e più divertenti più rapidamente in modo che possiamo intrattenere più persone in tutto il mondo su base globale a un ritmo più veloce.

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