Il Battle Royale ha avuto i suoi imitatori, ora potrebbe essere il turno di KOTH. WARDOGS ha aperto il vaso di Pandora e tutto è iniziato con Army

Dopo il Battle Royale, sei pronto per l’afflusso di tiratori KOTH? Non sto sviluppando di proposito l’abbreviazione King of the Hill qui, perché i giocatori veterani potrebbero pensare che si tratti di conquistare la collina su mappe più piccole, come Team Fortress 2 o Halo. Dopo che 428.666 giocatori si sono divertiti contemporaneamente con WARDOGS su Steam, ora possiamo speculare su cosa accadrà dopo e perché KOTH è speciale.

Tutto è iniziato con una torre ad Arma

Nella mente di molti giocatori, Arma è una serie piuttosto ermetica di sparatutto militari. È un sandbox che deve gran parte della sua popolarità agli scenari cooperativi. Solo alla fine della vita Esercito 2 la comunità ha iniziato a trasformare il gioco, concentrandosi su una competizione più forte con gli altri giocatori. È così che è stato creato DayZ, il padre dei giochi di sopravvivenza agli zombi che presto hanno dominato Steam. Più o meno nello stesso periodo, un altro modder, Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene, iniziò a sviluppare la propria modalità ispirata al film Battaglia reale.

Affinché il PvP prosperasse davvero, tuttavia, era necessario un nuovo gioco con un netcode leggermente migliore. Ha portato una svolta in questa materia Arma3che divenne la sede del terzo “big mod”. Era KOTH di un programmatore russo noto come Sa-Matra, o Andrei. King of the Hill divenne rapidamente una delle modalità più iconiche Esercito 3.

KOTH non ha provato a trasformare Army in un piccolo FPS da arena. Utilizzava ancora i suoi elementi caratteristici: lunghe distanze, elicotteri, trasporti, veicoli blindati, carri armati, cecchini e aviazione. Semplicemente tutti questi sistemi iniziarono a servire allo scopo di lottare per un punto. Nel corso del tempo sono emerse tre parti in conflitto: BLUFOR, OPFOR e i Verdi.

Una specie di simbolo di questo La torre di osservazione è diventata la modalità di giocoche era semplicemente un oggetto ordinario spesso incluso nei database in Armie. La stessa struttura è stata successivamente trapiantata WARDOGS e queste sono le torri occupate dai giocatori.


ARMA 3, Boemia interattiva

Anche la progressione è stata fondamentale. Il giocatore ha guadagnato XP e denaro, è avanzato e ha ottenuto l’accesso a attrezzature e veicoli sempre migliori. Grazie a ciò, KOTH ha smesso di essere solo una serie di round singoli ed è diventato una sorta di metagioco a lungo termine.

Il momento più importante si è verificato nel marzo 2015. Bohemia Interactive ha organizzato un enorme concorso Fate in modo che Arma non sia una guerrain cui i creatori sociali hanno gareggiato in diverse categorie.

King of the Hill di Sa-Matra ha vinto il primo posto nella categoria Modalità di gioco multigiocatoree il suo creatore ha ricevuto 50 mila euro. È interessante notare che ha preso il secondo posto Battaglia reale: Ghost Hotel di PLAYERUNKNOWNcioè Brendan Greene.


Mastini da guerra

Tuttavia, KOTH era limitata dal fatto che operava internamente Esercito. Sa-Matra non controllava il motore, i meccanismi di tiro di base, la distruzione o le capacità online del gioco.

Nel frattempo, Bulkhead era alla ricerca di un’idea per il suo prossimo grande FPS. Lo studio ha avuto un fallimento sotto forma di Battalion 1944. Il capo di Bulkhead Joe Brammer diceche lui stesso era un fan del mod e ne apprezzava particolarmente l’economia e la durabilità del progresso. Le azioni del giocatore ad un certo punto hanno influenzato ciò che avrebbero potuto fare in seguito. Secondo Brammer, il team lo sapeva fin dall’inizio non dovrebbe semplicemente copiare KOTHma deve collaborare con i suoi creatori originali. Ecco perché Bulkhead ha stretto una partnership Sa-Matra.


WARDOGS, paratia interattiva

WARDOGS sviluppa in modo molto chiaro le soluzioni conosciute da King of the Hill a Esercito 3ma li estende per includere sistemi aggiuntivi. In entrambi i casi, tre fazioni combattono per la superiorità numerica in una zona designata e guadagnano punti fino al raggiungimento di un limite massimo di 100. L’equivalente dell’Area Prioritaria conosciuta dalle versioni successive di KOTH è la Zona Calda in WARDOGS, ovvero una zona più piccola e mobile all’interno della Zona di Controllo principale, in cui la presenza del giocatore conta due volte quando si determina il controllo. WARDOGS premia anche i combattimenti in questo luogo con guadagni più alti, rendendo la Zona Calda sia tatticamente che economicamente importante.

La zona di combattimento principale è molto più grande della tipica area operativa KOTH dell’esercito, il che aumenta il ruolo dei trasporti, dei veicoli e della logistica. Il gioco si basa anche sull’economia, perché il denaro guadagnato per uccisioni, cure, trasporti o combattimenti per un obiettivo può essere speso in attrezzature e veicoli.

Di conseguenza WARDOGS non abbandona i principi di KOTH Sa-Matra, ma conserva il suo DNA di base: tre fazioni, lotta per la superiorità numerica, economia, veicoli e una zona in movimento con maggiore importanza. Quindi aggiunge ad esso un vasto metagioco. Dopo aver lasciato il server, gestiamo gli elementi sbloccati e osserviamo i livelli di sviluppo delle singole classi.

È importante anche quello WARDOGS offre semplicemente un’esperienza più fluida ed è più accessibile all’utente medio di sparatorie. Non devi avere a che fare con un browser un po’ goffo qui Esercito né i ritardi durante il gameplay che affliggevano il gioco un po’ obsoleto basato sul motore Real Virtuality.

Libera il Kraken


WARDOGS, paratia interattiva

Bohemia Interactive avrebbe potuto andare avanti WARDOGSconcentrandosi su questa modalità di gioco Arma Reforgerma questo gioco un po’ sperimentale è finito con KOTH solo in forma mod. Questo, a sua volta, è stato sommerso da un’ondata di server che cercavano di simulare il conflitto russo-ucraino nella modalità di gioco predefinita rielaborata Riforgia.

Dopo un notevole successo WARDOGS le multinazionali probabilmente si sveglieranno e, proprio come nel caso del Battle Royale, inizieranno a trapiantare questo modello di gameplay negli sparatutto di punta come Call of Duty io Campo di battaglia. Ciò che probabilmente mi spaventa di più è l’idea che probabilmente è già nella testa degli stessi semi che un tempo ci regalavano meraviglie come XDefiant: prendere KOTH, smilitarizzarlo e creare uno sparatutto dal vivo tradizionale basato su di esso.

Qualcuno potrebbe riuscirci. Alla fine, la battaglia reale ha avuto successo Leggende dell’Apex. Tuttavia, sarà triste vedere quanti creatori falliranno nel tentativo di mettersi al passo con la nuova tendenza.

Arma nasconde un’altra modalità

Ai tempi Esercito 2 Sa-Matra e l’altro modder, Tonic, hanno lavorato alla modalità Wasteland. È meglio immaginarlo così una combinazione di PvP sandbox, sopravvivenza leggera, economia, costruzione di basi e missioni dinamiche.


WARDOGS, paratia interattiva

Non c’era una singola zona da catturare o una condizione “ottieni 100 punti”. In realtà non c’è stata alcuna fine ufficiale del round. Il successo era essere in cima alla classifica dei server. I giocatori hanno deciso da soli cosa volevano fare.

C’erano tre fazioni contemporaneamente. BLUFOR e OPFOR erano grandi band i cui membri avrebbero dovuto lavorare insieme. La fazione indipendente operava più come liberi professionisti. Potresti suonare da solo o formare piccoli gruppi con altri Indipendenti.

L’emozione di giocare a Wasteland derivava dall’iniziare nudo e senza soldi e poi provare a completare missioni come “saccheggiare i rottami dell’elicottero” sapendo che gli altri giocatori miravano allo stesso obiettivo. Uccidere un nemico a tutto tondo dava molta soddisfazione e, una volta raccolti abbastanza soldi, potevamo recarci al negozio per acquistare l’equipaggiamento o il veicolo migliore, rischiando che un cecchino fosse in agguato nelle vicinanze.

Probabilmente il motivo principale per cui Wasteland cadde nell’oblio fu la mancanza di un obiettivo generale. Molti giocatori, dopo aver raggiunto la vetta della classifica e aver ottenuto un buon equipaggiamento, non avevano molto da fare sul server.

Tuttavia, non mi sorprenderei se qualche studio risolvesse questo problema e trasformasse Wasteland in un’altra miniera d’oro.