I videogiochi come forma di auto-creazione. Sempre più giocatori vorrebbero assomigliare di più ai loro avatar

Messaggio
Giochi
22 casa 2024, 10:00


I videogiochi sono ancora principalmente una forma di relax, ma sempre più spesso i giocatori vogliono anche esprimersi divertendosi.





Advertisement



Fonte foto: Erik Mclean / Unsplash.

io

Advertisement


I videogiochi sono attualmente un’industria gigantesca e i successi contemporanei sono apprezzati da decine o addirittura centinaia di milioni di persone. Ultimo Rapporto sul fandom servi un motivo in qualche modo sorprendente per cui sempre più persone giocano.


Rilassamento, creatività ed espressione di sé

Nella quarta edizione Ricerca all'interno del gioco Hanno partecipato 5mila persone. I risultati del sondaggio sono stati integrati con dati sull'attività di 350 milioni di utenti che utilizzano 250.000 “wiki” di Fandom.

Probabilmente non sorprenderà nessuno che la motivazione più comune per i giocatori sia il desiderio di rilassarsi con l'intrattenimento elettronico. Tuttavia sempre più persone utilizzano i videogiochi per scopi creativi, cioè per esprimersi attraverso attività di gioco. Quest’anno questo motivo è stato indicato dal 46% degli intervistati, 10 punti percentuali in più rispetto al 2023.



Lo stress e il desiderio di esprimersi sono i motivi principali per cui gli intervistati giocano.Fonte: fandom.


Inoltre, i dati di Fandom lo dimostrano le persone che vogliono esprimersi attraverso i giochi hanno il 30% in più di probabilità di dedicare più tempo ai giochi. A sua volta, il 60% degli intervistati ha affermato che “l'espressione di sé” (inclusa l'autocreazione) in questo mezzo è per loro più importante di prima.

Pertanto, queste persone guardano più favorevolmente ai titoli che offrono loro molte opzioni creative e di “personalizzazione”, in particolare l'aspetto dell'avatar virtuale (76%). I leader sono, ovviamente, Fortnite, Roblox e Minecraft, ma i giocatori apprezzano anche Grand Theft Auto, Genshin Impact, The Sims e Stardew Valley.

Advertisement


Giochi e realtà

Allo stesso tempo, l’80% degli intervistati ritiene che la propria personalità nel gioco sia diversa da quella nella vita reale, più della metà vorrebbe che questa differenza scomparisse, e il 72% degli intervistati guarderebbe più favorevolmente ai marchi che permetterebbero loro di avvicinarsi al proprio io virtuale. Ciò è particolarmente vero per “i giovani di età compresa tra i 18 e i 34 anni, il pubblico multiculturale (soprattutto afroamericano e latinoamericano), nonché le donne e il pubblico non binario”.

Inoltre Il 32% dei giocatori intervistati vorrebbe assomigliare di più al proprio avatar nei giochi. Da qui il suggerimento degli autori dello studio secondo cui i marchi di moda e cosmetici dovrebbero interessarsi ai prodotti per i giocatori (anche se sembra che alcune aziende abbiano avuto questa idea molto tempo fa).

A parte questo aspetto superficiale, il 64% degli intervistati considera le comunità di videogiochi un “rifugio sicuro” dove poter essere veramente se stessi. Contemporaneamente Il 48% degli intervistati ha espresso il desiderio che le proprie abilità nella “vita reale” (IRL) siano altrettanto elevate delle loro “abilità di gioco”.


Dalla personalizzazione dei personaggi al cosplay e alla creazione di contenuti, i videogiochi hanno consentito ai giocatori di esplorare, esprimere e amplificare la propria identità, con quasi due terzi dei giocatori che affermano che è più facile essere se stessi con un controller in mano. Con la crescente importanza del gioco come mezzo di autoespressione e di evoluzione personale, è fondamentale che i marchi si connettano con questi “motivatori” per aiutare i giocatori a dare vita alle loro personalità di gioco nel mondo reale, ha affermato Stephanie Fried, chief marketing officer di Fandom. (OCM).

Advertisement

Anche in questo caso, gli autori del rapporto sottolineano una “opportunità” per le aziende di esplorare “come possono creare modi per fornire ai giocatori prodotti che migliorino le loro abilità nella vita reale e forniscano il senso di realizzazione e realizzazione che ottengono dal gioco”.











Advertisement