Con il CEO di Xbox Asha Sharma che ha rivelato che le entrate della divisione stanno diminuendo del 3% su base annua, così come le notizie di imminenti licenziamenti che colpiranno l’azienda, un nuovo rapporto di Jez Corden di Windows Central ha indicato che ci sono diverse ragioni dietro lo stato attuale dell’azienda. Tra le molte altre ragioni, Corden ha notato che alcune versioni Xbox di successo sono state ostacolate dalla necessità di assorbire le perdite di giochi che non si sono venduti altrettanto bene.
Mentre Forza Horizon, L’età degli imperi, Simulatore di volo Microsoft, Il mare dei ladri, A terraE The Elder Scrolls 4: Oblivion rimasterizzato sono state “grandi vittorie” per Xbox, titoli come Dichiarato, Forno, Custode, A sud di mezzanotte, Hellblade 2: La saga di Senua, Forza MotorsportE I mondi esterni 2 non sono stati in grado di soddisfare le aspettative di vendita di Microsoft. Citando fonti, Corden afferma che ciò include i dati di vendita e il coinvolgimento dei giocatori tramite Game Pass.
Altri giochi segnalati come aventi obiettivi mancati includono Ninja Gaiden 4, Leggende di Minecraft, Minecraft Terra, Bordo sanguinante, Rospi da battaglia, TowerborneE Ara: Storia non raccontata“tra gli altri”.
Insieme a questi titoli, la cancellazione di altri, come Buio perfetto, Everwilde il progetto Zenimax Merlosono stati anche investimenti importanti che non hanno dato i loro frutti. Buio perfetto Lo sviluppatore The Initiative è stato notato come un “enorme freno” alla redditività della divisione Xbox prima della chiusura dello studio. È interessante notare che anche Undead Labs sembra aver contribuito a questo. Tuttavia, lo studio sembra ora essere tornato sulla buona strada, avendo recentemente svelato il gameplay di Stato di decadimento 3.
I lunghi cicli di sviluppo hanno giocato un ruolo enorme in questo, con Corden in primo piano Favolache ha richiesto allo sviluppatore Playground Games di apportare importanti modifiche al suo motore interno, ForzaTech, originariamente creato per contribuire a realizzare giochi di corse piuttosto che enormi giochi di ruolo. Ci sono state anche discussioni sull’eventuale utilizzo di Unreal Engine per lo sviluppo Favola. Alla fine, tuttavia, il fatto che Playground Games avesse esperienza e studi di supporto ha portato ForzaTech a vincere nel dibattito. È interessante notare che questo è anche considerato una cosa potenzialmente positiva, dal momento che Microsoft potrebbe cercare di ridurre i costi di licenza derivanti dall’utilizzo di motori di gioco sviluppati esternamente.
Per quanto riguarda il “margine di responsabilità” del 30% che Xbox deve raggiungere, Corden ha notato che il numero è in realtà una media, suddivisa tra varie divisioni e studi di gioco sotto Xbox. Alcuni studi, infatti, avevano margini di responsabilità del 40% per aiutare a compensare le perdite di altre parti dell’azienda.
Quando si tratta di hardware, Microsoft ha faticato parecchio per mettere le mani su memoria e moduli di archiviazione sufficienti per costruire più console Xbox. Secondo Corden, i prezzi di questi componenti sono aumentati così tanto che Microsoft sta perdendo “centinaia di dollari per ogni console Xbox Series X/S venduta in questo momento”.
Un rapporto dell’inizio di questa settimana ha indicato che, a causa dell’attuale stato di salute degli affari di Xbox, la società potrebbe cercare di chiudere alcuni studi sotto il banner Xbox Game Studios. Sebbene non sia stato ancora fatto alcun annuncio ufficiale, questa chiusura, insieme ai licenziamenti, è prevista poco dopo la fine dell’attuale anno fiscale di Microsoft, il 30 giugno.