I Terminid si sciolgono mentre la community di Helldivers 2 dibatte sul presunto Nerf divertente

L'ultima patch di Helldivers 2, 01.000.300, caduto ieri. Ha introdotto radicali modifiche al bilanciamento del gioco e ha annunciato nell'universo che i Terminidi precedentemente placidi si erano liberati dai loro recinti umani. Mentre queste fonti, un tempo prigioniere, dell'E-710 (che i socialisti suggerirebbero sia semplicemente “petrolio” scritto al contrario) dilagano, la comunità di Helldivers discute se lo sviluppatore Arrowhead possa aver introdotto un divertente nerf.

Hanno visto un sacco di armi buff e sono stati resi più praticabili tra una serie di cambiamenti di bilanciamento. Tuttavia, i nerf agli amati equipaggiamenti hanno messo in subbuglio la community hardcore, che gioca alle impostazioni di difficoltà più elevate del gioco. Ad esempio, il cannone Quasar LAS-99, un'arma energetica anti-armatura estremamente affidabile introdotta durante i primi giorni bui del conflitto in corso tra gli Automaton, ha aumentato il suo tempo di ricarica di ben cinque secondi, un'eternità sul campo di battaglia. Allo stesso modo, il numero massimo di caricatori del cavallo di battaglia che era il LAS-16 Sickle è stato ridotto da sei a tre, una massiccia riduzione dell'efficacia di quella che era un'arma ampiamente utilizzata.

Un altro punto controverso è l'aumento del numero di pattuglie nemiche che i giocatori solisti e le squadre sottodimensionate dovranno affrontare, migliorando significativamente la resistenza. Punta di freccia affrontato questo problema, spiegando:

“Abbiamo involontariamente avuto un ridimensionamento non lineare delle pattuglie, quindi non si generavano così spesso come avrebbero dovuto quando c'erano meno di quattro giocatori. L'intenzione è che un giocatore abbia 1/4 delle pattuglie rispetto a 4 giocatori , ma prima avevano 1/6. Il ridimensionamento degli spawn delle pattuglie era esponenziale, e questo andava bene nelle lobby a quattro giocatori, ma un po' troppo vuoto quando si giocava con meno giocatori, specialmente quando si giocava da soli ha reso lineare il ridimensionamento delle pattuglie, il che significa che se giochi da solo, otterrai il 25% delle pattuglie rispetto a una lobby a 4 giocatori invece di avere circa il 17% delle pattuglie.

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