“I giochi da 70 dollari non sono insostenibili”, afferma il CEO che vende un gioco a 70 dollari

Il CEO di Sabre Interactive, Matthew Karch, ritiene che 70 dollari siano troppi per un gioco, ma il suo studio sta comunque vendendo Space Marine 2 a 70 dollari su tutte le piattaforme.

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All'inizio della Gen9 nel novembre 2020, editori come Take-Two Interactive, Activision, Electronic Arts e Sony sono stati tra i primi a addebitare $ 70 per le versioni dei giochi PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Questa tendenza è continuata anche nel 2024 e non mostra segni di arresto, soprattutto ora che gli editori stanno licenziando i lavoratori in massa nel tentativo di arginare i budget in emorragia e la riduzione dei margini di profitto. Il gioco da 70 dollari era un tentativo di compensare gli alti costi di produzione (alcuni giochi come Spider-Man 2 costavano 200 milioni di dollari).

Ma non tutti sono d'accordo con il nuovo prezzo consigliato del software. I consumatori si sono opposti ai prezzi: nel 2023, noi ha intervistato oltre 25.000 giocatori riguardo al software da 70 dollari e la maggior parte concorda sul fatto che è troppo. Alcune figure del settore come Matthew Karch di Saber Interactive si sono addirittura espressi contro il prezzo, affermando che è semplicemente insostenibile.

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Karch ha recentemente tenuto due interviste in cui hanno discusso l'argomento dei giochi da $ 70, una con IGNe l'altro con GamesIndustry.biz.

In entrambe le interviste, Karch afferma che $ 70 sono troppo costosi per i nuovi giochi. Detto questo, Saber venderà effettivamente Warhammer 40.000: Space Marine 2 per $ 70 quando uscirà a settembre.

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“Non dobbiamo vendere un gioco per 70 dollari. Preferirei di no, penso che sia costoso, non mi piace. Non è quasi giusto. Parte del motivo per cui Helldivers 2 ha avuto il successo che ha avuto (è) perché ha un prezzo molto più basso ed è accessibile,” disse a GI Biz.

Nella stessa intervista, Karch afferma che vorrebbe poter vendere Space Marine 2 a un prezzo inferiore:

“Focus è l'editore e noi siamo lo sviluppatore, ma questo è il gioco di Sabre. Mi piacerebbe vendere, almeno l'edizione digitale, per meno di 70 dollari perché possiamo, e penso che dovremmo.”

“Se realizzi giochi che sembrano, si sentono e funzionano bene come questo… non dovrebbe importare quanti soldi hai speso per il gioco. Ciò che dovrebbe importare è quanti mesi uomo sono stati investiti in quel gioco, quali erano le risorse messo in quel gioco, giusto?”

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  • Dei 25.291 intervistati totali, il 68% di loro, ovvero 17.122 giocatori, ha affermato di essere disposto a pagare un massimo di 60 dollari per i nuovi giochi AAA.
  • Il 23%, ovvero 5.792 persone, ha affermato di essere disposto a pagare $ 70, ma solo in casi speciali, come nei giochi di selezione e di qualità superiore come i titoli esclusivi per PlayStation 5.
  • Circa il 5% degli utenti, ovvero 1.239 persone, ha dichiarato di utilizzare abbonamenti come Xbox Game Pass e PlayStation Plus per soddisfare le proprie esigenze di gioco.
  • Un altro 5% stimato degli intervistati, ovvero 1.138 persone, ha affermato che 70 dollari sono un prezzo accettabile per i nuovi titoli AAA.

Nell'intervista a IGN, Karch ha detto che pensa che il prezzo di $ 70 prima o poi si estinguerà perché le aziende potrebbero non avere più profili di rischio/rendimento così sostanziali per i loro giochi, quindi il prezzo più alto di $ 70 potrebbe non essere più necessario.

“Penso che man mano che i giochi diventeranno più costosi da realizzare, il titolo da 70 dollari finirà per fare la fine del dodo. Io sì. Semplicemente non penso che sia sostenibile.

“Senti, ti ricordi l'hype per Cyberpunk, che penso che alla fine abbia funzionato bene, ma quando le aspettative sono così alte e vengono investiti così tanti soldi in un titolo, è estremamente rischioso per l'azienda che lo sta realizzando.

“E se fallisse?

“Ricordate cosa accadde quando Ubisoft un paio di anni fa, tutti i suoi titoli scomparvero dall'anno, e poi all'improvviso si trovarono in una situazione completamente diversa? È difficile riprendersi da questo.

“Penso che il mercato si sposterà verso uno sviluppo che non è necessariamente di qualità inferiore, ma si porrà l'accento sul tentativo di trovare modi per ridurre i costi.”

*Nota a margine: Cyberpunk 2077 ha fatto più che “ok”. Il gioco ha battuto tutti i record precedenti stabiliti da The Witcher 3 e lo ha fatto ora ha realizzato entrate per oltre 750 milioni di dollari. Tuttavia, se il gioco alla fine avesse fallito, avrebbe potuto essere un momento decisivo per CD Projekt.

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