Konami ha rivelato che uno dei motivi dietro il suo prossimo remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater è quello di consentire alla generazione di giocatori “più nuova e più giovane” la possibilità di sperimentare il franchise stealth su hardware moderno. Avvistato da GamesRadar nel 46esimo (e ultimo) numero della rivista PLAY, il produttore della serie Noriaki Okamura cita coloro che non hanno familiarità con la serie come una delle cose che “hanno davvero spinto” Konami all'azione.
Okamura ha detto per intero: “Una delle cose che ci ha davvero spinto a fare il remake in generale è perché ci siamo resi conto che molti dei giocatori più nuovi e più giovani non hanno più familiarità con la serie Metal Gear”. Ciò si riflette poi nella decisione di sostituire il numero nel titolo con la parola “Delta”, perché nonostante sia la terza voce, Snake Eater in realtà si colloca per primo nella timeline. “È lì che è iniziata la storia originale”, ha aggiunto Okamura.
Sono passati nove anni dall'ultimo gioco principale di Metal Gear Solid e solo di recente, con il primo volume della Master Collection, c'è stato uno sforzo per preservare la serie. Ha riportato le prime tre voci numerate per PS5 e PS4 e, con l'aiuto di Virtuos, l'editore giapponese sta rifacendo fedelmente Snake Eater. Konami ha confermato che annuncerà una data di uscita prima della fine dell'anno e, con il passare del tempo, una rivelazione a I premi del gioco il mese prossimo sembra sempre più probabile.
Abbiamo avuto la possibilità di giocare alla Virtous Mission in a MGS Delta: Anteprima di Snake Eater evento all'inizio di quest'anno, dove abbiamo concluso che si trattava di un “remake fieramente leale”. Abbiamo detto: “Senza la necessità di modifiche al gameplay o alla storia, ciò che Konami e Virtuos stanno facendo è perfezionare quasi la perfezione. Sulla base della Virtuous Mission, stanno portando avanti l'impresa nel modo corretto.”
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