I giocatori di Helldivers 2 non sono entusiasti dei recenti fallimenti e incolpano gli sviluppatori

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Giochi
23 aprile 2024, 12:45


La manovra senza precedenti dei giocatori è fallita, nonostante il silenzioso supporto degli sviluppatori. È questa un’ulteriore prova che il lavoro di squadra non è nella natura dei giocatori?





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Źródło fot. Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment.

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I difensori della Super Terra hanno avuto un fine settimana difficile. Giocatori Helldivers 2 non solo hanno avuto problemi con l'esecuzione dell'ultimo ordine (Ordine Maggiore / MO), ma anche l'ambiziosa manovra di liberare due pianeti contemporaneamente è fallita, anche se apparentemente i creatori volevano segretamente aiutare gli strateghi della Democrazia.


Manovra brillante, scarsa coordinazione

Istituire il cosiddetto Martale Gambit era semplice: i fan più impegnati volevano tagliare i rifornimenti nemici dal pianeta Charon Prime (occupato dagli Automi) liberando il vicino pianeta Martale. Questa idea insolita è stata apprezzata dal “dio della guerra” Helldivers 2 – Joel ha promesso che se questo piano avrà successo entro 12 ore dall'inizio dell'operazione, questo primo mondo verrà automaticamente liberato.


In teoria, questo non dovrebbe essere un grosso problema. Nel momento in cui i giocatori accettarono questa sfida, il tasso di liberazione di Martale era di circa l'87%. Tuttavia, alla fine, l’operazione ha avuto meno del 10% di successo.

Un ordine più ufficiale potrebbe finire altrettanto sfavorevole. I giocatori avevano il compito di difendere almeno 10 pianeti entro 5 giorni in una guerra su due fronti. Durante il fine settimana, i giocatori non sono arrivati ​​molto vicini al raggiungimento di questo obiettivo, e sembra che MO alla fine finirà con una sconfitta anche per le forze democratiche.


Utile Joel

Alcuni tifosi non hanno nascosto la loro frustrazione per queste sconfitte. Alcuni hanno accusato i creatori non solo di aver emesso un ordine impossibile (che sembrava essere confermato dall'annuncio ufficiale dello studio; via Discordia), ma ostacolarono anche artificialmente la liberazione di Martale. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità.

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Spitz, uno dei community manager di Arrowhead, lo ha confermato il calo del tasso di liberazione di Martale non solo non è stato aumentato, ma si è notevolmente ridotto (solo allo 0,5%). Lo stesso varrà per i pianeti attaccati dagli Automata. In altre parole, gli sviluppatori hanno effettivamente reso più semplice per i giocatori completare l'attività. L’unica cosa che avrebbero potuto fare di più era dare loro la vittoria direttamente nelle loro mani (via canale Discordia).



Allora perché la manovra Martale è fallita? Beh, a quanto pare Questa è l'ennesima prova della più grande debolezza dei giocatori in generale: la scarsa coordinazione (attraverso Reddit). Nonostante siano attivi sui social media e abbiano anche pubblicizzato l’azione da parte dei giornalisti, la maggior parte dei soldati che hanno combattuto durante il fine settimana hanno scelto altri campi di battaglia.


Come ha sottolineato Spitz (certamente maliziosamente), gli “strateghi” incolpano i creatori di non aver aiutato 450.000 persone. i giocatori combattono sui pianeti “giusti”, anche se ci sono solo un centinaio di utenti Disaccordo non riesce nemmeno a capire cosa bisogna fare esattamente.


Gioco scoordinato

Ci sono due ragioni per questo atteggiamento antipatriottico. Il primo è nessuna informazione sulle linee di rifornimento dal livello di gioco. Gli strateghi fanno uso di mappe sviluppato dai fan.

Tuttavia, il giocatore medio di solito non utilizza tali aiuti, quindi spesso non si rende nemmeno conto che la questione degli approvvigionamenti è più importante per la situazione sul fronte. Questo cambierà in futuro perché… Su richiesta dei giocatori, il team di Arrowhead Game Studios sta già lavorando su uno strumento che consenta di visualizzare le linee di rifornimento e altre informazioni strategiche a livello di cliente Helldivers 2 (attraverso Discordia).

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Tuttavia, la seconda ragione è probabilmente più importante: HD2 non obbliga i giocatori a completare MO, per non parlare delle missioni dei fan. Di conseguenza, molte delle diverse centinaia di migliaia di soldati che combattono in prima linea sono guidati dal divertimento piuttosto che dai piani strategici quando devono decidere lo scopo delle loro scappatelle. I giocatori potrebbero recarsi su un pianeta “irrilevante” perché, ad esempio, vogliono provare a creare una palla di neve o sperimentare fenomeni meteorologici sconosciuti.


Chi è il più grande nemico della democrazia?

Non tutti i giocatori sono convinti dalle traduzioni dei creatori. Su Internet puoi trovare contributi sia di persone a cui non importano i fallimenti occasionali, sia di fan che sono un po' irritati da queste sfide impossibili. I creatori hanno chiarito molto tempo fa che una campagna di soli successi sarebbe stata una cattiva idea (cosa che è stata recentemente ripetuta da Thomas “Twinbeard” Petersson; via Discordia). Naturalmente questi primi internauti furono subito denunciati agli agenti per aver diffuso un disfattismo ingiustificato.


Come potete vedere, Helldivers 2 suscita ancora molta emozione (e interesse). Anche al di fuori del gioco stesso, in parte grazie ai creatori che pubblicano costantemente voci interessanti. L'ultimo di loro ha risolto il dilemma “eterno” dei “tuffatori infernali”: chi rappresenta una minaccia maggiore per la democrazia: i Terminidi o gli Automi? A quanto pare (tramite servizioX), la risposta è un sonoro “Sì”.

Altre notizie: per ora i creatori non hanno intenzione di aumentare le dimensioni della squadra. Anche se un giorno ciò accadrà, sarà il risultato del lavoro scrupoloso dello sviluppatore e accadrà in un lontano futuro.

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