I creatori di Redfall e Hi-Fi Rush hanno pronunciato le loro ultime parole e, dopo 2.559 giorni, i giocatori hanno perso la speranza nell'annuncio di Prey 2

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Giochi
8 casa 2024, 10:54


I principali sviluppatori Arkane Austin e Tango Gameworks hanno detto addio a questi studi dopo la loro chiusura da parte di Microsoft. A loro volta, i fan iniziarono ad accettare il fatto che Prey 2 non sarebbe mai stato realizzato.





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Fonte foto: Microsoft. Schermata di Prey.

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Ieri Microsoft ha annunciato la chiusura di Arkane Austin (autori di Prey e Redfall), Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, la serie The Evil Within) e Alpha Dog Games (Mighty Doom). Ora sono apparsi online i commenti dei direttori creativi dei primi due di questi team.


Harvey Smith di Arkane Austin ha dichiarato:

Voglio solo dire che amo così tanto tutte le persone dell'Arkane Austin. Sono stati momenti meravigliosi, ma allo stesso tempo difficili, e abbiamo affrontato così tante cose insieme. Questa notizia è terribile per tutti noi. Lascia che il tuo talento ti sollevi il morale e farò tutto ciò che è in mio potere per aiutarti.

D'altra parte Giovanni Johan di Tango Gameworks ha commentato:


Allora è così che finisce…

Purtroppo sono senza parole…

Ma almeno voglio ringraziare tutti coloro che ci hanno sostenuto.

Perché il DLC fa Redfall?

Prima della première, Microsoft aveva promesso DLC con nuovi personaggi per il gioco Redfall, che facevano anche parte dell'edizione Premium. Ora sappiamo che queste espansioni non verranno mai rilasciate. L'editore ha annunciato che sarà disponibile per coloro che hanno acquistato le edizioni più costose sarà ricompensato. Tuttavia non conosciamo ancora nessun dettaglio.

La fine dei sogni su Prey 2

Anche il commento del profilo del fan è triste Prey2Conto alla rovescia su X (ex Twitter). Questo è un account scherzoso che pubblicava un messaggio ogni giorno rispondendo alla domanda “Prey 2 è stato già annunciato?” insieme al numero di giorni trascorsi dal primo post? Ieri invece solo la voce “È finita. (Giorno 2559).” Anche se le possibilità di annunciare un seguito sono sempre state scarse, dopo la decisione di ieri di Microsoft sono scese praticamente a zero.

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D'altra parte Łukasz Hacura, presidente dello studio polacco Anshar, è sorpreso che Microsoft abbia chiuso Tango Gameworks perché tutti e quattro i giochi del team hanno avuto un'accoglienza “molto positiva” su Steam. Con un track record come questo, liberarsi di uno studio è una situazione difficile da comprendere.


Vale la pena aggiungerlo sono apparse delle voci, secondo il quale uno dei motivi della chiusura dello studio era il fatto che gran parte dello staff si era recentemente trasferito a Kamuy, il nuovo studio di Shinji Mikami (fondatore di Tango Gameworks, che ha lasciato l'azienda lo scorso anno). Tuttavia, le fonti di queste informazioni non sono completamente verificate, quindi è difficile valutarne l'accuratezza.











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