I creatori di No Rest for the Wicked seguono l'esempio di Valve e impiegano modder

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Giochi
30 aprile 2024, 13:57


Thomas Mahler di Moon Studios apprezza chiaramente l'approccio di Valve. I creatori di No Rest for the Wicked danno da anni la possibilità ai fan di creare mod e altri progetti.





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Fonte foto: Moon Studios.

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Thomas Mahler rimane costantemente attivo su X dopo il lancio dell'accesso anticipato No Rest for the Wicked. L'austriaco però non risponde solo alle critiche, all'ammirazione e ai commenti degli acquirenti. In una delle voci più recenti, il capo di Moon Studios ha menzionato la pratica di Valve Software di impiegare modder, che aveva lo scopo di ispirare i creatori Serie Ori.


Negli ultimi anni, gli sviluppatori di Steam non sono stati particolarmente attivi nella creazione di giochi. Tuttavia, nel corso degli anni Valve è diventata famosa per il suo approccio ai progetti dei fan (beh, alla maggior parte di essi). È così che è iniziata la storia della serie Contrattaccoe poco più di sei mesi fa, il modder Nate “Polygrove” Grove è stato assunto dalla società, grazie al lavoro svolto nella modifica di Half-Life: Alyx (tramite servizioX).

Infatti, 10 anni fa lo stesso Gabe Newell espresse il suo apprezzamento per i modder. Come affermò allora, apprezza gli autori di modifiche di successo più delle “qualifiche tradizionali” (diplomi, certificati, ecc.; via Giocatore PC).


Moderato presso Moon Studios

Apparentemente, Moon Studio vuole utilizzare un approccio simile. O meglio, li usa da molto tempo, perché secondo Mahler il creatore Non c'è riposo per i malvagi hanno assunto almeno tre modder (attraverso servizioX). Infatti la “terza persona” reclutata dalla band fu James “thejazzman9475” Benson, autore Animazione della Fortezza della Danza, e più tardi uno dei creatori di Ori and the Blind Forest. Stranamente, attualmente lavora presso Valve e ha aiutato con la produzione Emivita: Alyx.

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Il secondo di questi dipendenti è Milton “DoctorM64” Guasti, il creatore Proietta un altro remake di Metroid 2 (AM2R) – un remake dei fan della seconda parte dell'iconica serie metroidvania di Nintendo. Immagino che nessuno sarà sorpreso dal fatto che dopo aver iniziato a lavorare ai Moon Studios (nel 2017; via servizioX) ha contribuito a creare la seconda parte della serie O io?


Infine, quest'anno si è unito allo studio Willam “Eupholace” Butkevicius. Nel suo caso, la chiave per ottenere un impiego è stato un gioco di un altro studio: Dreams di Media Molecule. In questa produzione creativa è stato creato Il viaggio di Trip. Il ragazzo non aveva altra esperienza nella creazione di giochi, ma a quanto pare questo progetto ha davvero impressionato Mahler e il resto dei Moon Studios, dato che un anno prima il capo della società aveva annunciato di voler assumere Eupholace (tramite servizioX).

Sappiamo inoltre che attualmente l'azienda impiega oltre un centinaio di persone: molte per un team che si concentra su dipendenti “d'élite” esperti. Anche se sicuramente molto meno di quanto si aspettano gli studios più grandi.

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Ha conseguito il master in studi polacchi presso l'Università di Varsavia con una tesi dedicata a questo argomento. Ha iniziato la sua avventura con GRYOnline.pl nel 2015, scrivendo nella redazione di giochi, e poi anche in quella di cinema e tecnologia (ha partecipato anche all'Enciclopedia dei giochi). Da anni si interessa di videogiochi (e non solo di videogiochi). Ha iniziato con i platform e ne rimane un grande fan fino ad oggi (compresi i metroidvania), ma è interessato anche ai giochi di carte (compresi i giochi di carta), ai giochi di combattimento, ai soulslike e praticamente a tutto ciò che riguarda i giochi in quanto tali. Può ammirare i personaggi pixel dei giochi risalenti all'era del Game Boy (se non più antichi).

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