Il nostro individuo Gioco dell'anno gli articoli consentono al nostro adorabile team di scrittori ed editori di condividere le proprie scelte personali per PS5 per il 2024. Oggi è il turno dell'assistente redattore Liam Croft.
Anche se non mi ha colpito tanto quanto il resto del pubblico PlayStation, Astro Bot è comunque senza dubbio una delle mie esperienze preferite del 2024. Ogni singolo livello è semplicemente fenomenale, una lezione di platforming misto divertente e incontaminato. con i volti memorabili (e alcuni non così evidenti) del passato del marchio.
Mi è piaciuto vedere tutti i robot speciali riunirsi nell'area principale dell'hub, e poi le fasi specifiche del franchise hanno creato ulteriori momenti salienti. Non avevo mai giocato a LocoRoco prima, ma il livello era eccellente.
La produzione di Sony quest'anno è sembrata poco brillante, ma Astro Bot è stato sicuramente qualcosa di speciale e sarebbe stato ricordato allo stesso modo anche se circondato da versioni più forti.

Atlus ha avuto un 2024 assolutamente eccezionale e Metaphor: ReFantazio è stata la crema del suo raccolto. Questa per me è stata un'esperienza molto più incentrata sulla storia, sui personaggi e sullo scenario che sul combattimento, poiché le battaglie a turni alla fine sono diventate un po' noiose per me.
Ad alimentarmi è stata la lotta per diventare re, e tutti i colpi di scena narrativi che ne derivavano. L'ho fatto per Maria, che è senza dubbio il personaggio più adorabile che Atlus abbia mai realizzato. L'ho fatto anche per tutte le scene straordinarie per le quali Neuras avrebbe fermato il corridore.
Questo per me riguardava il gruppo che hai costruito in un gioco di 70 ore e il modo in cui le tue relazioni con ciascun membro sono fiorite. È un eccellente JRPG, ma un gioco sulle persone ancora migliore.

Il primo gioco che ho recensito quest'anno è rimasto con me fino alla fine; Like a Dragon: Infinite Wealth è assolutamente sublime. Sicuramente la migliore serie che sia mai stata, sono rimasto assolutamente catturato dalla trama della ricerca di Ichiban per trovare sua madre e da tutti gli eventi che accadono attorno ad essa.
Il combattimento a turni è migliorato, le storie secondarie sono diventate ancora più divertenti e la quantità francamente assurda di contenuti opzionali offerti mi ha fatto picchiare i ragazzi nelle fogne per più ore di quanto vorrei ammettere. RGG Studio sa come iniziare l'anno alla grande, e sicuramente lo ha fatto con Infinite Wealth.
Potrei giocare a questi giochi per l'eternità; che cracker.

Non avrei mai e poi mai pensato che Stellar Blade sarebbe entrato nella mia top five dell'anno, niente meno che al secondo posto, in vista del suo lancio. Avevo poco interesse per il gioco e onestamente lo consideravo qualcosa esclusivamente per pervertiti.
Ma poi ci ho giocato. E poi ho continuato a giocarci. E poi ci ho giocato ancora di più. Quest'anno non sono stato dipendente da nessun altro gioco più di Stellar Blade, e questo è interamente dovuto al suo fantastico sistema di combattimento.
Ho adorato le abilità che potevi equipaggiare, che combinate con i combattimenti in stile Souls e il divertente platform, hanno creato un ciclo di gioco che non avrei mai potuto smettere.
Ho equipaggiato Eve con un outfit piuttosto rispettabile e quest'anno sono andato in città con Stellar Blade. Subito un seguito, per favore.

Sono il maniaco del survival horror residente qui Spingi quadratoe anche se non vedevo l'ora che arrivasse Silent Hill 2, anch'io avevo le mie riserve sul fatto che Bloober Team gestisse un remake di uno dei più grandi titoli del genere.
Dire che è stato un gioco eccezionale è un eufemismo, dato che fornisce un corso di perfezionamento su come rifare un classico per PS2. Da cima a fondo, questo è un capolavoro.
Lo sviluppatore riporta fedelmente tutto ciò che era già fantastico nell'originale e poi lo espande rispettosamente in modi minori ma significativi, come nuovi luoghi da esplorare e finali aggiuntivi.
I punti in cui sono stati apportati piccoli aggiustamenti vengono citati nei nuovi oggetti da collezione e il restyling generale del combattimento, dell'esplorazione e del gameplay in generale costituisce un gioco significativamente migliore.
Il gioco era finito per qualsiasi altra cosa quando ho lanciato i titoli di coda di Silent Hill 2; Non sono mai stato più orgoglioso di definire qualcosa come il mio gioco dell'anno. Ce l'hai fatta, Bloober Team.
Cosa ne pensi delle scelte personali di Liam come Gioco dell'Anno? Sentiti libero di essere d'accordo con tutto il cuore, o di non essere d'accordo educatamente, nella sezione commenti qui sotto.