Ho trascorso 3 giorni con i cacciatori di trofei Concord che hanno dedicato la loro vita a sbloccare PS5 e PC Platinum

Questo Trofeo richiede ai giocatori di raggiungere il livello 100, che non è poi così male fino al livello 50, dove l'XP necessaria per ogni livello aumenta lentamente fino a 100.000 XP. Ma, dopo, ogni livello richiede 100.000 XP da solo, che sono circa cinque milioni di XP. Con le playlist di respawn che assegnano solo circa 7.000 XP a partita, un gruppo di cacciatori di Trofei ha trascorso gli ultimi tre giorni a trascinare tutti nella playlist Rivalry 24 ore su 24, 7 giorni su 7, grazie a un gruppo di messaggi PSN. Il gruppo ha capito subito che saltare fuori dalla mappa per terminare le partite il più velocemente possibile avrebbe massimizzato i guadagni di XP.

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Ho trascorso gli ultimi tre giorni in quel gruppo, seguendo ogni loro mossa e persino aiutandoli in alcuni punti nella speranza di ottenere il mio trofeo Concord Platinum (spoiler: ho rinunciato dopo meno di un giorno).

Ma questo articolo non parla di me: parla di questo gruppo di cacciatori di trofei e giocatori di Concord che si sono chiamati The Concordians. Una storia sulla loro unità ed efficienza nel grinding. Ma è anche un diario degli ultimi tre giorni di Concord e di come questo gruppo abbia rispettato la definizione stessa di cosa sia una concordia: un'armonia tra le persone.

Giorno 1: Radunare le truppe

Poche ore dopo l'annuncio di Firewalk, giocatori casuali hanno iniziato a lanciarsi in Rivalry, ma un utente PSN ha chiamato 'il_sultano999' ha deciso di aprire un sessione di potenziamento sui profili PSN per cercare di attrarre giocatori a grindare con loro. Hanno anche aperto una chat di gruppo PSN per organizzare le cose e consentire a tutti coloro che volevano il Trofeo di Platino di inviarsi messaggi in una posizione centralizzata e di raggrupparsi in squadre da cinque.

Ho saputo di questo gruppo circa quattro ore dopo l'annuncio di Firewalk e ho deciso di unirmi a loro nella speranza di vincere il Platinum Trophy. Quando mi sono unito per la prima volta, l'intero gruppo stava già funzionando in modo piuttosto efficiente, con due squadre principali di cinque uomini che saltavano in Rivalry, saltavano fuori dalla mappa per quattro round per perdere la partita e ripetevano questo ciclo.

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In poco tempo i membri erano 20, e 'the_sultan999' aggiungeva nuove persone ogni ora, fino a raggiungere i 50 membri circa 12 ore dopo l'annuncio di Firewalk.

Durante queste prime ore di grind, il ritmo di ingresso nelle partite e di aumento di livello era rapido. Al massimo dell'efficienza, eri in grado di guadagnare circa 150.000 XP (1,5 livelli) ogni ora in 10 partite di Rivalry, ciascuna della durata di circa 6-7 minuti. Ma questo non richiedeva tempi di coda e tutti dovevano saltare fuori dalla mappa il più velocemente possibile.

Non è sempre stato facile, perché alcune mappe come Freewater non hanno muri bassi vicino allo spawn, e quindi devi correre per circa 10-15 secondi sul lato della mappa e saltare su alcune casse per saltare fuori dai limiti. In media, la maggior parte dei giocatori del gruppo guadagnava 100.000 XP all'ora, o guadagnava un livello all'ora.

L'ottimismo era forte. Tutti facevano il tifo per gli altri perché si unissero e si impegnassero per il Trofeo Platino, indipendentemente dal livello a cui si trovavano. “È possibile”, hanno detto diversi membri, anche se in realtà alcuni giocatori che facevano parte del gruppo erano al di sotto del livello 30 e, a meno che non facessero nottate intere per i successivi tre giorni di fila e non lasciassero mai la loro PS5, le possibilità che raggiungessero il livello 100 erano quasi impossibili. La stragrande maggioranza dei giocatori si trovava tra i livelli 40 e 60.

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Mentre passavo ore a giocare con le persone di questo gruppo, abbiamo iniziato tutti a chiacchierare dell'annuncio della chiusura per tenerci occupati mentre saltavamo fuori dalla mappa. Quasi tutti hanno espresso una notevole quantità di frustrazione per quanto improvvisa fosse la chiusura.

“Avrebbero potuto darci una settimana”, hanno esclamato diversi giocatori di fronte alla prospettiva di dover fare questo per giorni e giorni. Alcuni si sono impegnati a saltare il lavoro, a chiamare per malattia e a rinunciare agli impegni per guadagnare il Concord Platinum nel caso in cui il gioco non tornasse mai più e diventasse irraggiungibile. Alcuni giocatori hanno persino iniziato a completare altri compiti mentre trasmettevano Concord tramite Remote Play o giocavano su Portale PSsollevando brevemente il dispositivo per saltare fuori dalla mappa e rimettendolo giù.

Un grido di speranza per guadagni XP potenziati di 2x, o addirittura 20x, da Firewalk negli ultimi giorni è stato riecheggiato in tutto il gruppo. Tuttavia, si è trattato per lo più di un ottimismo delirante. Non c'era modo che Firewalk avrebbe permesso ai booster di potenziarsi in modo più efficiente ed efficace, interrompendo il matchmaking per i pochi giocatori abituali che giocavano alla playlist Rivalry.

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Dopo circa 12 ore, il gruppo ha scoperto che l'orario di chiusura del server sarebbe stato alle 10:00 del 6 settembre. Ciò ha permesso a tutti nel gruppo di elaborare una stima approssimativa di quante ore avrebbero dovuto giocare nei giorni successivi per guadagnare il Platino se avessero ottenuto 100.000 XP all'ora. Per alcuni giocatori nel gruppo, erano circa 30 ore. Per altri, erano circa 50 o più ore di cui avevano bisogno per giocare, e mancavano solo circa 60 ore prima che i server si chiudessero.

Mi restavano circa 48 ore di grinding nei due giorni e mezzo successivi. Di fronte a questa prospettiva, ho deciso di abbandonare la mia caccia al trofeo Platinum di Concord, ma sono rimasto nel gruppo per vedere se riuscivano a mantenere il loro slancio.

Giorno 2: Giubilo e stanchezza

Per la maggior parte del secondo giorno di grinding, l'efficienza è rimasta fluida, anche se alcuni giocatori volevano dormire e hanno deciso di avviare lobby AFK. Queste hanno assunto la forma di gruppi di squadre e il leader ha utilizzato un controller Turbo o un'app Clicker tramite Remote Play per rimettersi in coda premendo costantemente il pulsante quadrato. Tuttavia, le disconnessioni e altri piccoli problemi hanno rallentato l'intero processo e il tasso di successo di queste lobby AFK è variato.

A questo punto, il numero dei membri del gruppo era aumentato a 90 da tutto il mondo, tutti desiderosi di conquistare il Platino o di aiutare gli altri.

A questo punto, alcuni giocatori stavano iniziando ad avvicinarsi al raggiungimento dell'ambito grado 100. Un paio di loro erano stati attivi per più di 24 ore con questo metodo, e un giocatore in particolare, “Red”, era ora incredibilmente vicino al grado 100 dopo aver iniziato dal grado 55 quando Firewalk ha annunciato la chiusura del server.

“Red” ha trascorso circa 32 ore di fila a macinare quasi senza sosta, hanno detto. Mancavano 28 partite, circa tre ore. In quelle tre ore, l'attesa è iniziata con l'arrivo di poche partite rimaste, poi il livello 99 e poi, prima che ce ne rendessimo conto, Red aveva il suo Trofeo di Platino.

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L'intero gruppo è esploso in messaggi di congratulazioni e cuori per 'Red' che poi si è preso un po' di meritato riposo. Sono rimasto stupito dal supporto che tutti avevano ancora l'uno per l'altro, così immersi in una routine scandalosamente faticosa, e da come tutti si unissero e si aiutassero a vicenda.

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Nelle ore successive, altre persone hanno raggiunto il livello 100 e il supporto è rimasto forte. Ma l'intensità di questa routine e la lunghezza del tempo per cui alcuni di questi giocatori erano stati attivi stavano iniziando a pesare su di loro.

In poco tempo, le persone si sono messe in difficoltà, l'energia del gruppo è crollata e il matchmaking è diventato più lento, poiché i giocatori abituali hanno smesso di investire in un gioco a cui non avrebbero potuto giocare presto. Anche una manciata di persone ha abbandonato il grind, poiché hanno calcolato che sarebbe stato impossibile per loro raggiungere il livello 100.

Ciò ha in qualche modo bloccato l'intera efficienza del metodo. Sebbene le partite venissero ancora trovate, il gruppo stava improvvisamente impiegando più tempo per salire di livello, e divenne chiaro, con l'avvicinarsi delle ultime 24 ore, che solo quelli di livello 80 e superiore avrebbero avuto un percorso relativamente facile verso il Platino.

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Giorno 3: Ogni fine è un inizio

Mentre il gruppo entrava nell'ultimo giorno di vita del gioco (potenzialmente per sempre), la stanchezza persisteva, ma lo stesso valeva per la dedizione.

Più persone hanno raggiunto il livello 100 e, nonostante tutto quello che hanno messo nel loro grind, sono rimaste per continuare a far scorrere velocemente le partite e aiutare gli altri. Alcuni si sono presi del tempo per dormire e sono tornati per aiutare, e altri erano felici di vedere la fine del gioco dopo non aver fatto altro per giorni e giorni.

Coloro che hanno raggiunto il livello 100 hanno espresso la loro gratitudine a tutti coloro che si sono uniti per aiutare gli altri giocatori di Concord e i cacciatori di trofei a raggiungere questa impresa.

Un utente ha condiviso questo messaggio dopo aver finalmente ottenuto il Trofeo di Platino:

“Buonanotte ragazzi. Devo dire che due giorni fa, quando ho sentito la notizia, non credevo che avrei mai ottenuto il Platino per questo gioco. Ma poi ho letto di persone che si suicidano fuori dalla mappa per arrivare al livello 100. (All')inizio l'ho ignorato, ma poi ho iniziato a farlo anche io, e grazie a tutti voi, posso effettivamente guardare un bel 100% (elenco dei trofei).

Accanto a questi momenti di gratitudine, il gioco ha anche iniziato a rompersi sempre di più. Sembrava che, poiché i server non venivano sorvegliati da vicino da Firewalk a causa dell'imminente chiusura, il gioco stesse cadendo a pezzi. Schermate nere, disconnessioni, elementi dell'interfaccia utente che apparivano nei menu e nelle schermate di caricamento, persone impossibilitate a muoversi, problemi visivi come XP che non si aggiornava da una partita in una lobby, tutto questo stava spuntando sempre di più.

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Ma il gruppo ha continuato a insistere e, con il passare delle ore, un giocatore dopo l'altro ha raggiunto il livello 100 e si è aggiudicato il Platinum Trophy. Una grossa fetta di questi giocatori era lì da quasi tre giorni di fila, tracannando Red Bull, chiamando per malattia al lavoro o a scuola e alcuni avevano persino amici e familiari che li aiutavano.

Un giocatore ha fatto salire il fratello per qualche ora mentre lui faceva un pisolino. Un altro ha fatto la stessa cosa con il gemello. I giocatori hanno chiesto alle loro fidanzate e partner di aiutarli a saltare fuori dalla mappa per assicurarsi che non ci fosse un solo momento sprecato mentre completavano commissioni o davano da mangiare ai loro animali domestici.

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È stato incredibile osservare questo tipo di impegno e armonia non solo tra i giocatori, ma anche tra i loro amici e familiari che li aiutavano. Sebbene non tutti siano arrivati ​​al livello 100 in questo gruppo, molti ci sono riusciti grazie al lavoro di squadra e a un livello di impegno impressionante.

Quelli che hanno avuto successo hanno ringraziato gli altri e si sono fatti nuovi amici, entusiasti di saltare sul prossimo gioco multigiocatore per giocare insieme. Alcuni hanno persino discusso di altri trofei di platino che volevano guadagnare raggruppandosi. Quelli che non hanno raggiunto il livello 100 hanno fatto del loro meglio e avevano ancora la speranza che il gioco potesse tornare online un giorno così da poter finire il lavoro.


La Concord è stata un fallimento sotto quasi tutti i punti di vista, ma ha dato vita a un'esperienza che tutti questi musicisti, i “Concordians”, ricorderanno per il resto della loro vita.

Questa squadra, questa fatica è stata un'esperienza folle da osservare. Ma con i server del gioco chiusi, questi ultimi giorni mi hanno ricordato cosa è possibile quando una comunità di gioco, giocatori e persone diventano una concordia per raggiungere un obiettivo comune. La concordia potrebbe non sopravvivere, ma questa storia sul gioco sì.