Ho sempre meno tempo per i giochi, quindi apprezzo molto il basso livello di difficoltà

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29 marzo 2024, 12:30


Internet ama un alto livello di difficoltà. Guardare i maestri sconfiggere i boss in Elden Ring è già di per sé intrattenimento. E sai cos’altro può essere divertente? Giocando a un livello di difficoltà basso, senza frustrazione e senza sfide!








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Il livello di difficoltà è ciò di cui si parla più spesso quando si parla di difficoltà, sfide e superamento delle proprie debolezze. I fan della serie Anime scurei suoi cloni o tutti i tipi di “croissant” o modalità hardcore Diablo hanno sempre qualcuno con cui parlare. E gli amanti del relax? Campioni del casual? Fanatici del gioco facile? Non è così facile per loro.


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Più invecchio, più attentamente pianifico le sessioni successive con un nuovo gioco. E quando ho intenzione di trascorrere, ad esempio, 20 ore con un certo titolo (che in pratica significa per me 20 serate), e ci sono altri titoli degni di nota in attesa in coda, non esito a raggiungere il livello di difficoltà più basso. Ciò non toglie in alcun modo il mio piacere nel trattare una determinata opera d’arte, e talvolta addirittura intensifica questo piacere.

Easy Rider

Ma come può “aumentare il piacere”? Questo non è un gioco! È meglio guardare tutto su YouTube. VERO? Lasciatemi spiegare. sto giocando Il Taumaturgo. Atmosfera fantastica della Varsavia prebellica, storia intrigante, tristezza causata dalla mancanza del doppiaggio polacco. Probabilmente ti senti allo stesso modo. Quasi tutti i recensori, tuttavia, hanno sottolineato che il gameplay puro non corrisponde all’ambiziosa ambientazione, e che i duelli stessi sono troppi e troppo ripetitivi.



In Il Taumaturgo è facile entrare in una rissa, e in “facile” è ancora più facile finirla.Il Taumaturgo, 11 bit studios, 2024.

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Quindi, se puoi abbassare il livello di difficoltà e garantire che i combattimenti durino il più breve possibile, sono felice di usarlo. Inoltre, gli autori hanno reso possibile velocizzare tutte le animazioni visibili durante i combattimenti. Quindi sto giocando al livello più semplice, sono 8 ore di gioco, non ho fretta, è molto divertente, vinco tutti i combattimenti al primo tentativo, alcuni durano meno di un minuto e posso concentrarmi sulla conoscenza del mondo, dei personaggi e della trama. Senza problemi ho eliminato il più grande svantaggio di questo gioco, a parte la mancanza di voci polacche. Oserei dire che questa è l’opzione migliore per giocare Il Taumaturgo. Provalo!

Sono rilassato come una domenica mattina

Naturalmente, la Fool’s Theory è solo un esempio, il più recente. Il livello di difficoltà basso ha funzionato bene per me quando giocavo ad altri titoli ad alto volume e leggermente più vecchi. Restando in tema di gioco di ruolo, rivelerò che ho utilizzato una manovra simile in The Outer Worlds. La produzione è stata elogiata per i suoi compiti estesi, i buoni dialoghi e il senso dell’umorismo unico, ma criticata per i suoi combattimenti in legno. Non ho esitato – il basso livello di difficoltà faceva sì che i duelli fossero solo brevi intermezzi durante il completamento delle missioni successive, non dovevo preoccuparmi di fondi o inseguire attrezzature migliori. Ho tolto l'”azione” da questo gioco di ruolo d’azione e ho vissuto con calma un’avventura nello spazio.



Nel caso di Keny: Bridge of Spirits ho fatto una certa profanazione, dopo tutto qua e là c’erano paragoni tra questo gioco e Anime scure. Naturalmente erano esagerati, si trattava di associazioni e cricche, perché non si può chiamare soulslike ogni titolo in cui ci sono meno duelli e richiedono tattiche. Tuttavia, la sfida è sicuramente nel DNA di questa posizione. E ripeto: il livello di difficoltà più basso per completare l’intero gioco senza frustrazione. Ha ucciso il divertimento? Affatto. I combattimenti richiedevano comunque un minimo di attenzione, tutti gli enigmi ambientali erano rimasti intatti e la presentazione assolutamente meravigliosa della storia rendeva il gioco un gioco da ragazzi. Morbido si è rivelato un grande piacere.

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Utilizzerò un altro esempio, anche se in questo caso il livello di difficoltà più basso (della storia) era quasi una chiave di vita. Horizon: Zero Dawn è un bellissimo gioco in un mondo intrigante che ha trovato molti fan su PS4, per poi fare un po’ di rumore su PC. Questo è un oggetto facile da lodare per quasi tutto, ma quando sono sorte critiche, molto spesso mi sono imbattuto in due: combattimenti ripetitivi, di cui ce ne sono troppi, e missioni secondarie deboli. La soluzione a quest’ultimo era semplicemente non farli e concentrarsi solo sulla trama principale. E la modalità molto semplice mi ha aiutato a superare la prima. Ho faticato un po’, ma non è mai stata una sfida. Non volevo una sfida. Volevo conoscere tutta la (buona) trama e non stancarmi. Anche perché ho trascorso diverse sessioni di gioco tenendo in braccio mia figlia di due mesi. Se il gioco fosse più difficile, semplicemente non lo finirei perché sarebbe fisicamente impossibile.



Nel gioco il livello era “facile”, ma in realtà era difficile.proprio archivio


Vai tranquillo

Sono un giocatore che valorizza il comfort. Gioco da così tanto tempo che non sento più il bisogno di competere, mi concentro sulle avventure in single player e abbandono completamente il multiplayer. E visto che gioco da solo, gioco come mi piace. Se i creatori mi permettono di ridurre al minimo la sensazione di stanchezza o frustrazione, lo uso volentieri. Giocare a livello facile non castra in alcun modo il gioco stesso e non incoraggio nessuno ad aggiungere semplificatori al gioco. Un’ascia Se L’Anello di Fuoco. Sono felice che tutti possano trovare qualcosa per se stessi. Ho trovato facile giocare.

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