L’anno 2024 è complicato per gli studi cinematografici Microsoftil produttore di Xbox notevolmente chiuso Lavori di Tangouna proprietà di Bethesda che ha sviluppato il survival-horror Il male dentroil gioco di azione e avventura Ghostwire: Tokyosenza dimenticare l'ottimo ritmo e il gioco d'azione Corsa ad alta fedeltàrecentemente portato su PS5.
Un duro colpo per lo studio e i giocatori, ma con sorpresa di tutti, Krafton riacquistato Lavori di Tango. L'editore di PUBG: Campi di battaglia salva la squadra, ma non le licenze Il male dentro e Ghostwire: Tokyo. Lo studio coreano ha comunque recuperato i diritti Corsa ad alta fedeltà per sviluppare un seguito, ma Non è per aviditàcome spiegato da Amministratore delegato Changhan «CH» Kim Sviluppatore di giochi :
Volevamo preservare il loro patrimonio. Anche se non hanno avuto molto successo con i loro giochi, abbiamo visto molte creazioni che valeva la pena perseguire. Questo è il motivo per cui abbiamo voluto lavorare con questa organizzazione.
Poiché i fan di Hi-Fi Rush vogliono davvero vedere i sequel, abbiamo negoziato con la società madre di Tango, Gameworks, per acquisire anche questa proprietà intellettuale. Volevamo assicurarci che l'accordo fosse chiuso rapidamente per ridurre al minimo questo buco nella loro carriera.
Se dovessimo acquisire tutte le licenze, credo che complicheremmo troppo le cose. Krafton è un'azienda piuttosto grande, ma Microsoft è molto complicata. Volevamo aiutare il team a continuare a sviluppare i propri giochi, e in particolare Hi-Fi Rush. Quando penso ai nostri fan, penso che ciò a cui sono veramente interessati siano i sequel di Hi-Fi Rush.
È interessante notare che il capo di Krafton lo afferma l'importo del riscatto di Lavori di Tango non era “né troppo caro né troppo economico”ma secondo lui la cifra pagata “non è molto importante per Microsoft”. Lo studio di sviluppo giapponese contava una cinquantina di dipendenti al momento dell'acquisizione, Krafton ora vuole raddoppiare la propria forza lavoro per svilupparsi RUSH 2 ad alta fedeltà e altri progetti. Tuttavia, l'idea non era quella di guadagnare molti soldi con questo sequel :
Non possiamo acquisire Tango Gameworks in base ai loro dati finanziari o ai loro numeri, giusto? Ad essere sincero, non pensiamo che Hi-Fi Rush 2 ci farà guadagnare soldi. Ma questo fa parte del nostro tentativo. Dobbiamo continuare a provare a sviluppare giochi con spirito di sfida.
Tango Gameworks è creativo. Vogliono provare qualcosa di nuovo e noi vogliamo fare di più. Creare videogiochi è davvero un settore decisivo e comporta un rischio. Ma avere più progetti in cantiere è in realtà un modo per mitigare il rischioperché uno di loro potrebbe funzionare bene.
Il successo non dovrebbe essere il tuo obiettivo. Se la pensi in questo modo, Hi-Fi Rush potrebbe aver portato qualcosa di negativo in termini finanziari, ma sono una squadra che dovrebbe essere incoraggiata a creare qualcosa di nuovo e continuare il proprio viaggio. Vogliamo avere più squadre come questa sotto il nostro ombrello.
Krafton vuole così puntare sulla creatività e soprattutto moltiplicare i progetti per raggiungere il successo commerciale. Negli ultimi anni l’editore coreano ha scommesso molto Il protocollo Callistoche era stato un fallimento commerciale per lui e il suo sviluppatore Studi di distanza sorprendente. Probabilmente dovremo aspettare ancora un po' prima di scoprirlo Hi-Fi RUSH 2ma almeno i tifosi sono rassicurati.
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Clint008 Redattore – Tester |