Rapporti recenti hanno indicato che Xbox potrebbe pensare di chiudere alcuni dei suoi studi per compensare i margini di responsabilità inferiori per questo anno fiscale. Un nuovo rapporto di Il limite indica che uno di questi è Lama infernale sviluppatore di franchising Ninja Theory. Il team di sviluppo è già stato informato dell’imminente chiusura e, secondo quanto riferito, lo studio spera di trovare un nuovo acquirente.
Secondo Jason Schreier di Bloomberg, Custode E Forno sviluppatore Double Fine e A sud di mezzanotte lo sviluppatore Compulsion Games ha già avviato trattative con Microsoft per separare le società nel tentativo di evitare la chiusura. Come osserva Schreier, tuttavia, gli studi cinematografici probabilmente vedranno comunque alcuni licenziamenti anche se le trattative avranno successo e gli studi riusciranno a diventare indipendenti.
Le segnalazioni di Compulsion Games destinati alla chiusura sono arrivate grazie a un rapporto di La mia città. Tuttavia, il numero preciso dei dipendenti interessati dallo studio rimane sconosciuto.
Si prevede che i grandi licenziamenti e le potenziali chiusure di studi colpiranno Xbox poco dopo che Microsoft avrà concluso il suo anno fiscale in corso, il 30 giugno, e sono noti come parte dei piani del CEO della divisione Asha Sharma di ridurre le entrate in calo. Oltre a licenziare molti dei suoi dipendenti, si prevede che Xbox subirà anche tagli al budget dei suoi team di marketing e di “alcune altre aree di business”.
“Concluderemo questo anno fiscale con un margine di responsabilità di circa il 3%, in calo rispetto all’anno precedente”, hanno recentemente spiegato Sharma e il CCO Matt Booty. “Escludendo Activision Blizzard King, negli ultimi cinque anni, abbiamo speso oltre 20 miliardi di dollari in investimenti continui nei nostri sussidi per contenuti, piattaforma e hardware, ma le nostre entrate annuali sono diminuite di quasi mezzo miliardo durante quel periodo. Andando avanti, questo non può continuare. “
Xbox ha anche dovuto affrontare grossi problemi con la sua divisione hardware, con l’aumento dei costi dei componenti hardware che hanno portato a una riduzione dei margini. Sharma ha osservato che, quando ha assunto la carica di CEO a febbraio, la società stava già pagando il doppio rispetto a ottobre 2025 per gli stessi componenti di archiviazione della console. Guardando al futuro, Sharma non crede che le cose miglioreranno.
“Mentre pianifichiamo le festività natalizie del 2027, ci aspettiamo un altro aumento significativo, che ci porterà a oltre 5 volte i prezzi che abbiamo pagato solo due anni prima”, ha scritto. “I costi della memoria hanno seguito una traiettoria sostanzialmente simile. Mentre l’intero settore sta affrontando una crisi dei componenti, riteniamo di essere stati colpiti più di molti dei nostri colleghi a causa delle scelte che abbiamo fatto nell’ultimo mezzo decennio. Al momento non siamo in grado di produrre tutte le console che i giocatori desiderano acquistare e abbiamo bisogno di un nuovo modello di business e di partnership per l’hardware mentre rimaniamo impegnati con Helix.”
Nel frattempo, un nuovo rapporto ha indicato che molti team di sviluppo di proprietà degli editori dovranno affrontare qualche problema nei prossimi giorni, con il giornalista francese Sylvain Trinel che ha definito i licenziamenti di Microsoft “solo l’inizio di un enorme bagno di sangue” e “una catastrofe” per studi come BioWare, Quantic Dream e DON’T NOD.