Il concept artist originale di Bungie Eddie Smith condivide i suoi pensieri sulla nuova Halo Campaign Evolved, dicendo che il gioco potrebbe sembrare molto più fotorealistico di quanto non sia in realtà.
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Halo Campaign Evolved verrà lanciato quest’estate, coronando i 25 anni dell’iconico franchise con la prima uscita della serie su PlayStation. Molte cose sono cambiate nel corso degli anni e l’entusiasmo per Halo si è affievolito man mano che i grandi concorrenti hanno stabilito punti d’appoggio a volte fugaci nei giochi. Ma i veterani del franchise brizzolati trovano ancora qualche vecchia magia nel trailer di Campaign Evolved, che rimescola le ossa di una serie di sparatutto un tempo potente.
Dato che il modello di business di Microsoft è alquanto controverso, è sempre interessante sentire cosa pensano i precursori dell’OG Bungie di Halo, specialmente con il nuovo remake. Uno sviluppatore di Halo della vecchia scuola, il concept artist Eddie Smith, dice al professionista della community di Halo Mint Blitz che essenzialmente si aspettava di più dal trailer di Campaign Evolved.
“Beh, onestamente, non sono molto impressionato, solo perché penso che il motore stia facendo la maggior parte del lavoro. Penso che potrebbero fare di più per spingere il motore molto più lontano di quanto possa andare,” Smith ha detto nell’intervista.
“Penso che il gioco non sembri essere stato realizzato nel 2026, sembra più che sia stato realizzato nel 2017, forse nel 2019. Poiché so cosa può fare Unreal Engine, mi piacerebbe vedere Halo spinto oltre i limiti. Un esempio – non è dello stesso genere, ma se guardi come regge bene – è Red Dead Redemption 2. Guarda quanto è bello quel gioco, ha quasi dieci anni.”
Smith sostiene che la decisione di Halo Studios di eliminare il multiplayer dovrebbe dare al team più spazio per innovare e spingere il motore unico e ibrido UE5 + Halo Reach a nuovi livelli. Ciò potrebbe essere espresso in cose che devono ancora essere rivelate, come nuovi teschi sbloccabili che potrebbero cambiare il gameplay in modi unici e imprevedibili.

L’artista afferma che Halo CE 2026 dovrebbe sembrare quasi realistico in alcuni aspetti, il che sembra una decisione difficile per un gioco che gira su un motore legacy fantasma.
“Non avere il multiplayer è un motivo in più per spingerlo oltre, puoi spingerlo completamente ai suoi limiti. Penso che dovrebbe sembrare fotorealistico,” Smith ha detto, rimanendo obiettivo con le sue critiche.
“Sembra una grafica molto migliore rispetto al primo, ma come ho detto, non intendo essere negativo al riguardo, ma a mio parere onesto, non sono rimasto complessivamente impressionato da come appariva in base a come sono in grado di apparire i giochi oggi. Soprattutto con un gioco iconico come quello.”

“Questo è un gioco in cui vorresti davvero spingerti oltre i limiti e innovarlo. Parlo di innovare da un punto di vista tecnologico, non necessariamente da un punto di vista visivo.
“Non devi riprogettare nulla, ma quello che puoi fare è riprogettare le mappe, riprogettare le texture, riprogettare il gioco dove… diciamo gli edifici dei Forerunner… come apparirebbero nella vita reale? Pur mantenendo la stessa integrità visiva e gli stessi temi leggibili del gioco originale.”

Smith indica uno dei pezzi più iconici dell’arte di Master Chief di tutti i tempi per sottolineare il suo punto. Il dipinto è stato realizzato durante la produzione di Halo 2:
“Un esempio perfetto è il dipinto di Chief Awakens che ho realizzato molto tempo fa. È il capo di Combat Evolved, ma come sarebbe se fosse un film live action.”
Secondo leak non ufficiali, Halo Campaign Evolved dovrebbe essere lanciato a luglio, possibilmente con un’edizione deluxe più costosa che offrirà 5 giorni di accesso anticipato.
Halo Studios deve ancora confermare o annunciare una data di uscita per il gioco.