Guerra nella zona grigia: tutto ciò che devi sapere

Ypotresti averne sentito parlare Guerra nella zona grigia di sfuggita nell'ultima settimana, soprattutto dopo Fuga da Tarkov ultima polemica. Sviluppato da Madfinger Games, è un sandbox tattico FPS con elementi di estrazione che mira a dare Tarkov una corsa per i suoi soldi e include una modalità PvE senza pagare extra. Ora che è disponibile per PC tramite Steam Early Access, i risultati… potrebbero essere migliori, ma con 400.000 copie vendute in soli due giorni, il potenziale c'è.

Ecco 15 cose che dovresti sapere Guerra nella zona grigiadalle nozioni di base e le complessità ai problemi in corso e alle soluzioni imminenti.

Collocamento

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La location è l’isola di Lamang, un’isola immaginaria nel sud-est asiatico dove si è verificato un “evento misterioso”. Le informazioni sono scarse e, sebbene siano messe in quarantena, ciò non impedisce a tre compagnie militari private di svolgere attività di PMC e di inviare i propri agenti a indagare. Come personaggio di una di queste PMC, devi avventurarti in giro per il mondo – anche se sempre più indizi indicano che è meglio stare alla larga – e scoprire cosa è successo. Ci sono diversi personaggi con cui interagire e una trama matura e “coinvolgente”. Si tratta di un accesso anticipato, quindi non aspettarti di imparare tutto immediatamente.

Progettazione del mondo

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L'isola di Lamang ha una superficie di 42 km² con molteplici posizioni chiave e zone di atterraggio. Ogni PMC ha il proprio gioco base, opportunamente posizionato in diversi angoli di questa mappa triangolare. Le posizioni includono la Laguna Blu, la Segheria, Fort Narith, il Paradiso del Cacciatore e il temuto Ground Zero al centro. Le cose diventano più impegnative man mano che ti avventuri verso il centro, anche se al momento non è disponibile in accesso anticipato. L'atmosfera generale è perfetta, però, e le location sono tutt'altro che estetiche: anche il fogliame può fungere da mimetismo se sei abbastanza furbo.

Venditori

Prima di uscire per il mondo, puoi interagire con i venditori per diversi compiti, che si tratti di condurre la prima ricognizione per Handshake e guadagnare equipaggiamento, contrassegnare le cache per Gunny per ricevere munizioni e granate o trovare medicine per Lab Rat in cambio di mirini per armi. Ciascuno assegna denaro, reputazione e XP per il completamento di questi compiti e può scambiare diversi oggetti. Roba da sparatutto a estrazione standard, insieme a un armadietto per riporre il bottino e l'attrezzatura.

Oltre 150 missioni

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L'accesso anticipato presenta una vasta gamma di contenuti, con oltre 150 missioni da perseguire. Non ci sono “cacce di oggetti banali o eventi fissi” secondo lo sviluppatore (anche se recuperi gli oggetti e li consegni ai venditori, quindi prendilo come preferisci). Sebbene le missioni forniscano più contesto sull'isola, insieme ad oggetti opzionali come libri e giornali, non sono obbligatorie per progredire. Segui la storia o fai le tue cose: la scelta è tua.

PvP e PvE

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Guerra nella zona grigia offre PvP e PvE fin dall'inizio, supportando fino a 48 giocatori in una singola partita (16 per fazione). Hai anche avversari IA che corrono in giro e aumentano la difficoltà mentre ti avvicini a Ground Zero. Giusto avvertimento: il fuoco amico è attivo in PvP e al momento non sono previste penalità per l'uccisione di squadra. Puoi effettivamente perdere progressi ed equipaggiamento se la tua squadra insiste nel trollare.

Il PvE è un'esperienza migliore poiché non puoi uccidere i tuoi compagni di squadra, anche se non puoi saccheggiare i membri della fazione (anche se sono tuoi alleati). Se vuoi giocare da solo, anche questa è un'opzione, ma considerando quanto possono diventare difficili le cose, trovare una squadra è probabilmente l'ideale.

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Progressione condivisa

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Un'altra meccanica controversa è la progressione condivisa tra PvE e PvP, il che significa che puoi portare qualsiasi cosa dal primo al secondo. Potrebbe non sembrare un grosso problema, ma il problema è quello della parità di condizioni. Se i giocatori possono coltivare i propri oggetti in PvE senza preoccuparsi degli altri, ciò mette in svantaggio i giocatori solo PvP (e questo non tiene nemmeno conto di exploit e quant'altro). Resta da vedere come cambierà in futuro, ma tuffarsi nel PvE per equipaggiarsi adeguatamente non è una cattiva opzione al momento.

Armi

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Ci sono otto armi in totale (anche se sembra che ci siano segnalazioni di più). Anche se potrebbe non sembrare molto, Guerra nella zona grigia offre un'ampia personalizzazione con oltre 400 parti. Puoi cambiare mirino, canna, caricatore e molto altro. Naturalmente, questa è solo una parte del combattimento poiché ci sono anche…

Tipi di munizioni

Attualmente ci sono quattro tipi di munizioni: Soft Point, che è utile contro bersagli senza armatura; Full Metal Jacket per penetrare attraverso i bersagli; Perforante per sfondare i nemici corazzati; e Hollow Point, che si espandono entrando in una superficie, fornendo una solida via di mezzo tra il danno da impatto e quello da penetrazione. La penetrazione è particolarmente utile quando si spara attraverso oggetti ambientali, poiché consente di colpire bersagli all'interno degli edifici.

Balistica realistica

Ma non è tutto: i proiettili possono anche rimbalzare a seconda della superficie, che si tratti di legno o acciaio. I proiettili si comportano in modo realistico anche con l'acqua. Data la sparatoria, i giocatori devono anche essere pronti a gestire il rinculo. Lo sviluppatore osserva: “Ci può essere una differenza fino al 10% nel controllo del rinculo con un AR15, a seconda che si stia sparando con il caricatore pieno o con l'ultimo proiettile”. Tenere tutto questo a mente è fondamentale per il successo.

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Resistenza e suoi effetti

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Mentre esplori l'Isola di Lamong, noti che un utilizzo eccessivo della resistenza, ad esempio, correndo ostacolerà la stabilità e l'oscillazione della tua mira. Prendere le cose con un ritmo misurato, considerando l'ambiente (in particolare le altitudini più elevate). Anche mantenere l'energia e la forza delle braccia è necessario per il successo.

Lesioni realistiche

Naturalmente bisogna considerare anche gli infortuni. Puoi sanguinare, causando problemi alla vista, lesioni al viso che influiscono sulle prestazioni (dalla mira peggiore all'udito limitato) e altro ancora. Sanguina e il tuo personaggio entra in coma dove solo gli alleati possono rianimarti. Portare con sé oggetti sanitari e sapere quando riparare te stesso (o i tuoi compagni di squadra) è fondamentale e, come tale, imbattersi in incontri con armi da fuoco non è sempre l'approccio migliore.

Edizioni diverse

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La Standard Edition viene venduta al dettaglio per $ 35 e fornisce un armadietto base 10 × 25, una cassetta di sicurezza 2 × 2, valuta da $ 10.000 e due fucili d'assalto, pistole, granate stordenti, zaini, cuffie, occhiali, cappelli e tutto il resto.

Se vuoi spendere ancora di più, c'è la Tactical Edition per $ 57,99, l'Elite Edition per $ 79,99 e la Supporter Edition per $ 99,99. Ciascuno fornisce equipaggiamento aggiuntivo, valuta e spazio per gli armadietti, con la Supporter Edition che offre anche una maglietta, pantaloni e guanti GZW (nel gioco, ovviamente). Ottieni anche un nome a colori speciale e un badge da sostenitore, il che è carino. Ciò che non è accurato sono i reclami dei giocatori che non ricevono gli oggetti aggiuntivi, quindi fai attenzione prima di spendere una fortuna.

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Requisiti di sistema

Prima di indulgere Guerra nella zona grigia, è importante notare i requisiti di sistema. I requisiti minimi includono un Intel Core i5-8600 o AMD Ryzen 5 2600, 16 GB di RAM e una Nvidia GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 o Intel Arc A770. I requisiti consigliati includono un Core i7-9700K o Ryzen 5 3600X, ben 32 GB di RAM e una GeForce RTX 3070 Ti o Radeon RX 6800. Tutti hanno bisogno di 40 GB di spazio di installazione, Windows 10 a 64 bit con l'ultimo aggiornamento, DirectX 12, eccetera.

Problemi di prestazione

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Una delle maggiori lamentele attualmente sull'accesso anticipato riguarda le prestazioni. Madfinger Games suggerisce di utilizzare FSR Frame Generation e Super Risoluzione Performance o Balanced per le schede della serie RTX 30 e inferiori, mentre le GPU della serie RTX 40 dovrebbero fare affidamento su DLSS. Si consiglia ai proprietari di GPU AMD di abilitare Frame Generation e Super Risoluzione con impostazioni di prestazioni bilanciate oltre a FSR, mentre quelli con GPU Intel dovrebbero fare affidamento su XeSS.

Per quanto riguarda lo stuttering, il team nota: “Lo stuttering del frame rate può verificarsi durante il gioco iniziale, inclusi brevi ritardi dei frame quando si visitano alcune località per la prima volta. In rari casi, coloro che utilizzano GPU più deboli potrebbero riscontrare scatti più lunghi. Sii paziente e non chiudere il gioco; si stabilizzerà e le prestazioni dovrebbero migliorare. Certo, è un accesso anticipato e le prestazioni possono migliorare nel tempo, ma vale la pena tenerlo presente, anche se la configurazione supera i requisiti.

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Il futuro

Guerra nella zona grigia

Madfinger sta attualmente lavorando su varie soluzioni, come il crash della GPU quando la VRAM è piena e un errore di inizializzazione su Windows. Aggiungerà anche l'opzione per cancellare il tuo account e ricominciare dall'inizio. Questi verranno pubblicati immediatamente, ma sta anche lavorando per correggere la corruzione dei dati, un'opzione per disattivare le texture ad alta risoluzione sulle GPU con solo 8 GB di VRAM, ottimizzazioni per migliorare le prestazioni e altro ancora. La prossima patch promette oltre “cento correzioni”, anche se al momento non è previsto un ETA.


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