In mezzo a tutto il Gioco dell'anno conversazioni, volevamo evidenziare un titolo che è riuscito davvero a distinguersi nel 2024, un'uscita così diversa praticamente da tutto ciò che è stato lanciato negli ultimi 12 mesi.
Grazie a Dio sei qui! ha risuonato con due di Spingi Square redazione in particolare: assistenti redattori Robert Ramsey e Stephen Tailby. Li abbiamo riuniti per parlare di ciò che rende Grazie a Dio che sei qui! così speciale.
Rob: Quindi ho giocato a molti giochi lunghi quest'anno e praticamente tutti sono entrati nella mia personale lista dei giochi dell'anno, ma penso che questo dia qualcosa come Grazie a Dio sei qui! risalta ancora di più nella mia mente. L'ho suonato tutto d'un fiato, e al giorno d'oggi sembra una rarità.
Stefano: C'è sicuramente qualcosa da dire per i titoli più brevi. Potrebbero durare solo un paio d'ore circa, ma di solito riempiono quel tempo con cose più potenti, e questo è assolutamente vero per questo gioco. Ha avuto un grande impatto su di me: è pieno di momenti brillanti dall'inizio alla fine.
Non so se vogliamo spoilerare troppo per coloro che devono ancora giocare, ma per me alcune delle interazioni più piccole sono le mie preferite. Uno che continua a venirmi in mente (e mi fa ridere ogni volta) è l'omino che prende a calci una bicicletta fuori dal pub, che ti dice semplicemente: “Calcio veloce”. È stupido e terribilmente inglese: perfetto.
Rob: No, penso che tu abbia ragione, sono i piccoli momenti stupidi che consolidano davvero il senso dell'umorismo del gioco. Anche “devastantemente inglese” è un modo quasi perfetto per descriverlo. Ne abbiamo parlato numerose volte prima di Stephen, ma siamo grandi fan delle sitcom britanniche e di TGYH! attinge sicuramente alla stessa stupidità che definisce gran parte di quel “genere”.
E ovviamente l'umorismo nei videogiochi è una cosa davvero difficile da realizzare nel modo giusto. L'umorismo in sé è comunque incredibilmente soggettivo, ma mi sento come TGYH! ci ha davvero colpito a quel livello, il che è un risultato quando fai un passo indietro e ci pensi.
Stefano: Sì, mi sento come se fossimo parte del pubblico ideale per il gioco. Siamo entrambi britannici, quindi praticamente tutto il linguaggio culturale e le battute arrivano, e in realtà attinge alla propensione del paese all'autoironia, alla stupidità e, a volte, all'oscurità. È un tono che colpiscono molte sitcom classiche britanniche, e TGYH! si unisce a loro, anche se con un tocco di cartoni animati Flash di Internet aggiunti in cima. Essendo cresciuto incollato alle animazioni surreali di Weebl's Stuff e David Firth, anche questo mi ha colpito molto.

Rob: Questo è un buon punto, in realtà. Non ho mai veramente stabilito un collegamento con il vecchio materiale di Flash, ma è sicuramente lì grazie alla direzione artistica e allo stile di animazione. Suppongo che anche gli elementi slapstick ricordino quell'epoca.
Vale la pena riprendere anche la menzione di “oscurità”. TGYH! non è quello che chiameremmo buio commedia, ma ha quella sinistra sinistra, quasi snervante, che perpetua molte delle migliori sitcom e sketch show britannici. Non ha paura di presentare qualcosa che è oggettivamente piuttosto orribile, ma ride sopra come se fosse solo uno scherzo divertente.
Stefano: No, non è esattamente buio, ma c'è sicuramente un po' di quel ribollire sotto la superficie. Ci sono alcuni momenti più sottili che suggeriscono qualcosa di un po' sinistro, come dici tu, e poi ci sono intere sequenze nel gioco che ti colpiscono alla testa. Alla fine della giornata, però, è sorprendente quanto sia buono l'equilibrio che raggiunge. Nonostante alcune battute più cupe, nel complesso è davvero affascinante, e lo finirai ricordando tutte le battute e le digressioni ridicole più di ogni altra cosa.
Vale anche la pena menzionare la precisione con cui inquadra la piccola città inglese. Barnsworth è essenzialmente una versione immaginaria di Barnsley nello Yorkshire, che è più nella tua zona che nella mia, Rob, ma essendo britannico assorbi le eccentricità regionali e riconosci le cose culturali a livello nazionale, e TGYH! ritrae sapientemente tutto ciò, credo.

Rob: Sì, penso che indipendentemente da dove vieni nel Regno Unito, è un gioco che sicuramente risuona in una certa misura. Forse di più se vieni dal Nord, come dici tu, ma tutti hanno familiarità con quel tipo di atmosfera da piccola città o villaggio – e la stranezza che spesso ne deriva!
Solo per citare un paio di commedie che condividono un po' di DNA con TGYH!, quella che mi viene subito in mente è Hot Fuzz. Ancora una volta, è quell'atmosfera da piccola città con sfumature sinistre. Ovviamente le cose stanno così tanto più sinistro in Hot Fuzz – con effetti gloriosi, potrei aggiungere – ma cerca di catturare quella sensazione dell'Inghilterra rurale e dei potenziali orrori che si trovano al suo interno. Orrori che sono diventati la norma per le persone che vivono lì, se questo ha senso.
Stefano: Hot Fuzz è un grido davvero bello, perfetto davvero. Ha davvero molta di quella stessa stranezza: se ti piace l'istantanea dell'Inghilterra in quel film, TGYH! vale sicuramente la pena dare un'occhiata. Se sei un fan di questo genere di cose, è necessario vedere anche un paio di programmi preferiti, Spaced e Black Books. Sono più incentrati su Londra, ma entrambi gli spettacoli catturano la stessa magia della vita inglese e, a volte, virano anche verso il surreale, qualcosa che il gioco fa spesso.