Cygames ha rilasciato Granblue Fantasy: Relink aggiornamento 1.21 (aggiornamento PS5 versione 1.002.001), che aggiunge Seofon e Tweyen come personaggi giocabili, due nuove missioni, nuovi trofei e molto altro! Questa patch è contrassegnata come versione 1.2.1 per PC e le note complete sulla patch sono disponibili di seguito.
Oltre ai nuovi personaggi e alle modifiche, ci sono anche nuovi articoli in vendita nel negozio di gioco, che abbiamo incluso di seguito.
Note sulla patch dell'aggiornamento 1.21 di Granblue Fantasy: Relink del 26 aprile:
Granblue Fantasy: Relink Aggiornamento PS5 versione 1.002.001 | Versione PC 1.2.1
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Modifiche rispetto alla ver. 1.1.2 (PlayStation®) e vers. 1.1.4 (Vapore):
Nuovo contenuto
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- Aggiunte due nuove missioni impegnative: “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” e “Blocca i corni”. Come sbloccare “Gulp… Quindi questi sono i rumorosi mostri”: sblocca missioni di difficoltà estrema. Come sbloccare “Lock Horns”: completa la missione “The Tale of Bahamut's Rage”.
- Aggiunti due nuovi personaggi giocabili: Seofon e Tweyen. Questi due personaggi richiedono carte speciali per i compagni di squadra, che possono essere scambiate al Knickknack Shack. Il tesoro richiesto per le carte si ottiene dalle missioni “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” o “Blocca i corni”. *Sono disponibili per l'acquisto anche i set di espansione dei personaggi. Ogni set contiene il tesoro necessario per sbloccare il rispettivo personaggio.
- Aggiunti sigilli con nuovi tratti. Appariranno nella Knickknack Shack dopo aver completato “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” o “Lock Horns”.
- Aggiunti nuovi trofei.
- Ora è possibile eseguire simultaneamente fino a 30 trasmutazioni di sigilli alla volta.
- Aggiunta l'opzione per rivedere i titoli di coda dalla schermata del titolo. L'opzione si sbloccherà dopo aver completato il capitolo finale.
Battaglia
Generale
- Fattori ambientali come forti venti e terremoti non dovrebbero più interrompere i giocatori che hanno un effetto Stout Heart attivo. Questo vale anche per gli effetti non Stout Heart che prevengono le interruzioni dovute agli attacchi nemici.
- Aumentato il raggio del danno da stordimento inflitto ai nemici in caso di guardia perfetta riuscita.
- Migliorata la visibilità degli indicatori visivi per le guardie perfette eseguite con successo dai membri del gruppo.
- Migliorata la visibilità dei numeri di danno che hanno raggiunto il limite di danno.
- Quando Correzione visuale battaglia è impostata su Disattivata, la visuale non dovrebbe più puntare automaticamente verso l'origine di una sequenza a catena.
- Risolto un problema per il quale l'effetto del tratto Tirannia non si applicava correttamente alle Arti Skybound.
- Risolto un bug per il quale l'effetto “Aumenta la quantità di livello di collegamento guadagnato” concesso dal tratto Collegato insieme non si applicava correttamente a Skybound Arts.
- Risolto un bug intermittente per cui gli attacchi con granate adesive di Eugen non riuscivano a riempire la sua barra SBA.
- I membri del party con un'abilità che può rianimare non lanceranno più automaticamente quell'abilità su un giocatore che entra in condizioni critiche e ha l'effetto di stato di Autorevive.
- Risolto un bug che, in determinate condizioni, faceva sì che il giocatore restasse in guardia nonostante avesse premuto il pulsante di guardia solo una volta.