Ghost of Tsushima PC ha il terzo numero di giocatori più alto di PlayStation, batte Horizon, TLOU e altro ancora

Dopo l'uscita del gioco su PC ieri, Ghost of Tsushima per PlayStation è partito bene anche su PC.

La versione PC del titolo 2020 per PS4 (e PS5) è stata lanciata ieri tramite Steam e, nonostante sia richiesto un account PSN per la modalità online del gioco, il gioco ha rapidamente conquistato il terzo posto in termini di numero di giocatori di punta per i titoli PC pubblicati da PlayStation. . Nel momento in cui scrivo, il gioco ha raggiunto il picco storico di quasi 58.000 giocatori simultanei, battendo così altri titoli PlayStation Studios di alto profilo, inclusi Horizon: Zero Dawn, Horizon: Forbidden West, The Last of Us Part 1, Days Gone e Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Attualmente, il picco CCU di Ghost of Tsushima è stato superato solo da God of War e, senza troppe sorprese, Helldivers 2. In questo momento, quasi 40.000 giocatori PC stanno giocando.

Di seguito abbiamo incluso uno screenshot della tabella per i titoli PlayStation Studios su PC (tramite SteamDB):

Sarà interessante vedere come si evolverà nel tempo il numero dei giocatori del gioco. Credi che il gioco avrebbe una CCU più alta su Steam se non fosse richiesto un account PSN per la modalità multiplayer Legends del gioco? Premi i commenti qui sotto.

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Ghost of Tsushima è ora disponibile a livello globale per PC, PlayStation 5 e PlayStation 4. Dai un'occhiata a questo confronto per vedere come si confronta la versione per PC con la versione per PS5. Ecco cosa scrivemmo allora sul gioco del 2020 nella nostra recensione di lancio:

“Dal punto di vista dei contenuti, Ghost of Tsushima ha sicuramente impressionato durante il gioco. La sua mappa (divisa in tre zone, Izuhara, Toyotama e Kamiagata, che vengono sbloccate man mano che si avanza nella storia) è semplicemente enorme e c'è molto da fare, più che altro.” abbastanza infatti per tenere occupata la maggior parte dei giocatori per decine di ore.

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Oltre al racconto principale e al suddetto contenuto secondario degli “alleati”, ci sono anche un gran numero di racconti secondari. Sucker Punch ha ideato un modo piuttosto interessante per far notare al giocatore queste storie locali. Quando riesci a liberare i civili che sono stati catturati dai mongoli, spesso ti ricompenseranno con voci su ciò che è accaduto nelle vicinanze, o forse su come sono stati catturati, in primo luogo, il che rivelerà la posizione di cui si vocifera. sulla tua mappa. Ancora una volta, anche se non è una caratteristica del tutto rivoluzionaria, è un bel modo per intrecciare organicamente i contenuti secondari in un design open world.”

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