Gameplay per Multi Game in the Universe of Control

In attesa del controllo 2, Remedy ci ha presentato ulteriori FURFREAT FBC, il suo multi FPS nello stesso universo. Ecco cosa ricordare da questa nuova presentazione.

Dopo l'eccellente controllo e Alan Wake 2, offrendo da un lato un gioco d'azione in terza persona e dall'altro un gioco orribile, Remedy intende aggiungere una nuova pietra alla costruzione del suo edificio interconnesso e paranormale. Quindi ecco FBC Firebreak, un FPS in collaborazione a sinistra 4 morti, che si svolge nella vecchia casa che avevamo già visitato ai controlli di Jesse Faden. Dopo un primo trailer di annuncio durante l'anteprima del partner Xbox lo scorso febbraio, lo studio finlandese ci ha invitato a saperne di più. Che si tratti del suo ciclo di gioco, del suo coinvolgimento nei confronti del controllo 2 o persino del suo follow-up a lungo termine, riassumiamo tutto ciò che abbiamo imparato a riguardo.

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Torniamo in ufficio con FBC Firebreak, ma con un sibilo

Ovvie ispirazioni al popolare Coop FPS …

Remedy non è al suo primo tentativo riguardo al genere FPS. FBC Firebreak è tuttavia il suo primo tentativo di sparare alla cosa in un formato cooperativo. Prevista corrente dell'estate del 2025 su PC, PS5, Xbox, The PS Plus e Game Pass, il risultato assumerà la forma di una sinistra 4 morta, con un gruppo di tre giocatori, con alcune ispirazioni dalla parte del giorno di paga, persino fasmofobia, ma nell'universo di controllo e più specificamente all'interno dell'ufficio di controllo federale, nel famoso vecchio emoplie de Myster.

© Rimedio

… ma con una svolta molto specifica per controllare e porre rimedio

Incarneremo quindi i dipendenti dell'ufficio, che sono membri del servizio di sicurezza, o anche da posizioni non veramente utilizzate per combattere come la contabilità. Come ci ha spiegato Remedy, la vecchia casa è in FBC Firebreak senza sopra dall'arrivo del sibilo al suo interno in controllo. Questa misteriosa entità quindi semina il caos in ufficio e i suoi dipendenti devono risolvere le emergenze per arginare la minaccia. Come in una giornata di paga o in un fasmofobia, sarà quindi una questione di rispondere a missioni urgenti e di organizzare di conseguenza.

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© Rimedio

Vari strumenti di lavoro adattati a tutte le attività quotidiane dell'ufficio

Oltre a un'arma molto classica in una sinistra 4 morta (fucile, fucile d'assalto, pistola e altri) FBC Firebreak ci permetterà quindi di portare con noi vari strumenti molto specifici per l'universo di controllo, come un aspirapolvere appositamente progettato contro il sibilo. Allo stesso modo, saremo in grado di affermare il nostro personaggio con versioni meno potenti, ma proprio come pratiche, degli oggetti famosi di controllo ben noto. Nella presentazione del gioco per rimedio, abbiamo quindi avuto una panoramica di un livello in cui l'iconico post-it è il casino in ufficio. La nostra missione era quindi quella di pulire il numero delirante di centinaia di migliaia di post-noti prima di coprire completamente la vecchia casa.

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© Rimedio

Per questo compito e di fronte alle vere orde corrotte dal sibilo che segnerà la nostra vita quotidiana in FUC Firebreak, abbiamo visto una specie di salvadanaio a forma di un maiale con una mano di mano a body in grado di creare una potente onda di shock. La missione si è conclusa con un colosso improbabile (ma anche di classe) interamente composto da post-non, dopo circa trenta minuti di gioco.

Remedy desidera rendere il suo FP cooperativo il più accessibile possibile a qualsiasi tipo di giocatori, ma quindi pensa anche a coloro che cercano missioni che metteranno le loro abilità in maleducato. Possiamo anche sviluppare il nostro personaggio con nuove armi e bonus passivi ottenuti completando le nostre precedenti missioni, al fine di poter affrontare compiti più pericolosi.

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https://www.youtube.com/watch?v=4rde55zqooc

Un servizio di pompiere della FBC che pone i limiti dei limiti

Non prendere dal panico, FBC Firebreak non sarà un gioco di servizio

La moda multiplayer di oggi è che sono allineati nei contenuti nel tempo. Un modello che è spesso associato anche ai giochi di servizio. Fin dall'inizio, il rimedio è stato molto chiaro nella sua presentazione: FBC Firebreak non ha ambizione di essere un gioco di servizio. È, la loro stessa ammissione, un AA sviluppato da una piccola squadra agile, che propone di espandere l'universo di controllo in modo da trovare divertenti e coerenti. Il gioco verrà quindi rilasciato al costo di un gioco AA (a priori circa 40 euro), ma non offrirà il pass di battaglia e altri elementi simili.

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Va anche notato che FBC Firebreak è rivolto tanto ai fan di Control e Alan Wake quanto ai Laves Pure semplicemente alla ricerca di un divertente FPS cooperativo da fare con gli amici. Pertanto, il titolo farà inevitabilmente lievi riferimenti ai precedenti giochi di rimedi, ma non al punto di renderlo essenziale per i fan della tradizione di questo universo connesso o quelli allergici a FPS in collaborazione.

A lungo termine follow -up di manifestazioni silenziose è ancora ben pianificato

Infine, sebbene non cerchi di essere un gioco di servizio, FBC Firebreak beneficerà di un follow-up a lungo termine, con l'aggiunta di nuove missioni, nuovi strumenti e armi da utilizzare contro il sibilo e nuovi elementi cosmetici per attribuire il suo personaggio. Su questo punto, Remedy ci ha anche assicurato che non dovremmo aspettarci un giorno di eliminazione dal sibilo dell'ufficio nella tenuta di Son Goku o di altri riferimenti di questo tipo che non avevano assolutamente alcun legame con il controllo. Lo studio non ha detto che non avrebbero voluto dire di più sul follow -up a lungo termine di FBC Firebreak. Sarà quindi necessario attendere ulteriori informazioni su questo argomento, probabilmente mentre si avvicina alla sua uscita, pianificata questa estate su serie PC, PS5, Xbox, nonché sui rispettivi servizi di abbonamento di Sony e Microsoft.

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https://www.youtube.com/watch?v=ohytwzw0uno

Fonte : Rimedio intrattenimento sur youtube

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