Previsto per il 19 maggio 2026 su Xbox Series X|S, PC e Game Pass, prima di un rilascio successivo su PlayStation 5, Forza Horizon 6 questa volta si dirige in Giappone e puoi leggere il nostro test qui. Un quadro richiesto da anni dai tifosi, ma anche un terreno più delicato da rappresentare Giochi da parco giochi. In un’intervista rilasciata a Il Giappone TimesTorben Ellert, direttore del design del gioco, è tornato a una scelta progettuale molto concreta, alcuni elementi dell’arredamento non saranno distruttibili.
Nella serie Forza Horizonla guida libera implica spesso un rapporto molto permissivo con l’ambiente. Cartelli, barriere, piccoli ostacoli e gran parte della vegetazione possono essere attraversati o distrutti per mantenere il ritmo, premiare l’esplorazione ed evitare di interrompere la fluidità del mondo aperto. Ma per questo episodio giapponese, il team ha fissato dei limiti. Quasi tutti gli alberi possono essere colpiti, ad eccezione di alcuni tipi molto specifici, tra cui i fiori di ciliegio. Torben Ellert spiega che questi alberi sono stati preservati perché rappresentano un forte simbolo della cultura giapponese.
Lo stesso ragionamento vale per i templi e altri luoghi considerati culturalmente significativi. In Forza Horizon 6non sarà quindi possibile sfrecciare tra questi edifici come in semplici elementi decorativi. Questa decisione dimostra che lo studio non sta solo cercando di costruire un parco giochi spettacolare, ma anche di rispettare alcuni punti di riferimento visivi e simbolici del Giappone. La scelta è tanto più notevole in quanto la patente ha sempre puntato su una grande libertà di guida, talvolta a scapito del realismo fisico o architettonico.
Questo approccio fa parte di un lavoro più ampio portato avanti da Giochi da parco giochi intorno alla rappresentazione del Giappone. Lo studio ha spiegato che voleva creare una versione condensata e funzionale del paese, progettata per la guida, piuttosto che una riproduzione esatta di strade e città reali. Torben Ellert aveva già chiarito con Cavo Xbox che l’obiettivo non era tanto copiare ogni svolta quanto ricreare una sensazione, un’impressione di scoperta e riconoscimento.
Per evitare una visione eccessivamente caricaturale del Giappone, lo studio si è affidato anche ad un ampio lavoro di documentazione. Il Guardiano riferisce che il team ha utilizzato foto, video, telecamere a 360 gradi e l’aiuto di consulenti, tra cui Kyoko Yamashita, per perfezionare i dettagli relativi a quartieri, strade, segnali, templi, stazioni di servizio e persino alla cultura automobilistica locale. Il Giappone di Forza Horizon 6 non sarà quindi una mappa realistica in senso geografico, ma una sintesi destinata ad evocare diverse sfaccettature del Paese.



Questa scelta di rendere indistruttibili alcuni elementi avviene anche in un contesto particolare. I giochi occidentali che utilizzano il Giappone come ambientazione sono ora osservati da vicino, soprattutto quando toccano luoghi religiosi o simboli culturali. Senza bloccare la filosofia arcade di Forza Horizon, Giochi da parco giochi sembra quindi aver preferito stabilire alcune regole chiare. Distruggere un cartellone pubblicitario o attraversare una siepe per raggiungere una strada rimane nello spirito della serie, ma precipitarsi in un tempio o abbattere i fiori di ciliegio avrebbe inviato un messaggio completamente diverso.
Resta da vedere come questi limiti verranno percepiti nel gioco. Sulla carta non dovrebbero trasformare l’esperienza di guida, dato che la maggior parte dei soliti elementi distruttibili sembrano essere ancora presenti. Potrebbero addirittura rafforzare l’identità di questa mappa giapponese, dando più peso a certi luoghi e certi paesaggi. In un gioco in cui la velocità spesso spinge tutto a ridursi a un semplice ostacolo, questo vincolo ci ricorda che non tutti gli scenari hanno lo stesso valore.
Forza Horizon 6 sarà disponibile il 19 maggio 2026 su Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming e Game Pass Ultimate. È prevista anche una versione per PlayStation 5 entro la fine del 2026.
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