Fino alla recensione del cinema dell'alba. Valutazione del nuovo adattamento cinematografico di PlayStation. Orrore. David F Sandberg. Peter Storcare, Ella Rubin. Sony Pictures

Notte di morte

Sony cresce fino a un pioniere della screening del gioco. Forse non hanno avuto un tale successo come Nintendo da Mario o Warner Bros. con Minecraft, ma sempre più marchi PlayStation stanno provando la mano su uno schermo grande o piccolo. La seconda stagione di The Last of Us è appena iniziata e nuovi episodi di Twisted Metal stanno aspettando la sua premiere. Fino a quando Dawn ha debuttato tra loro nei cinema, che la Sony ha cercato di far rivivere il remake fullicato rilasciato l'anno scorso, che non è stato accolto calorosamente dai giocatori. Allora come sarà con il film? Sfortunatamente, ci sono molte indicazioni che non sarà un successo su misura per i titoli di cui sopra. Questo è un tipo di adattamento del gioco che potrebbe essere cambiato e nessuno si rendesse conto che questo non è un progetto originale. È un peccato che i creatori abbiano sprecato il potenziale per spostare la storia conosciuta dal gioco, perché questo film non ha nulla di interessante da offrire.

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Fino all'alba

Clover (Ella Rubin) insieme a quattro dei suoi amici-Max (Michael Cimino), Nina (Odessa A'zion), Megan (ji-young Yoo) e Abel (Belmont Cameli): vanno nel luogo in cui la sorella della ragazza, Melanie (Maia Mitchell), è stata persa un anno fa. Durante la tempesta, vanno accidentalmente in una casa misteriosa, che si rivela rapidamente una trappola mortale. Il gruppo scopre che la proprietà è abitata da mostri nelle maschere che li cacciano. Tuttavia, ogni notte tutti e cinque vengono rianimati di nuovo e uscire dalla situazione è sopravvivere la notte prima che ne diventino parte. Tuttavia, Clover non intende solo salvare se stesso e gli amici, ma anche scoprire cosa è successo a sua sorella e chi è il signor Hill (Peter Stormare). Tuttavia, non hanno molto tempo, perché i gruppi precedenti sono durati fino a tredici notti a casa.

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Il film sceglie un approccio completamente diverso all'intera storia rispetto al gioco dei giochi Supermassive. Il cinema manca di un elemento di interattività, in cui le nostre decisioni, i riflessi e la destrezza influenzerebbero il destino del personaggio. Quindi, invece di uno slasher tradizionale, otteniamo un orrore basato su un ciclo temporale, che ricorda immediatamente due parti la morte arriverà oggi Christopher Landon. E questo è il problema più grande fino all'alba, che da un lato, non sta cercando di elaborare qualcosa di nuovo in questo argomento, offrendo un orrore regolare basato su Jump Spacet e, dall'altra parte, questa produzione potrebbe essere salvata se fosse meno grave e più focalizzata sulla commedia e sulla rottura con i modelli di specie. L'intero concetto del ciclo temporale non viene utilizzato e seguiamo semplicemente la morte successiva dei personaggi fino a quando non si rendono conto che ogni morte successiva può essere l'ultima.

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Fino all'alba
Fino all'alba

A peggiorare le cose, un'avventura miserabile da questo. Per il primo tempo, il film si concentra sulla mostra, ma non spiega ancora alcuni dei problemi, incluso il modo in cui il meccanismo di ripetere le opere notturne, piuttosto concentrandosi sugli esperimenti del principale antagonista e sull'origine dei mostri. Nonostante ciò, fino a quando Dawn non dovrebbe concentrarsi maggiormente sulla ricerca dei personaggi per le successive circostanze circostanziali, suggerimenti e risoluzione di enigmi, in cui gli omicidi stessi sarebbero solo un'aggiunta eccitante ed efficace, non sul piatto principale di cui sei stufo. Sfortunatamente, la storia diventa rapidamente monotona e priva di tensione, poiché è noto che i personaggi principali, almeno per la maggior parte del film, non può succedere nulla.

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Solo il gioco conta

Anche gli eroi stessi sono un problema, che non sono particolarmente interessanti. Clover è la persona determinata che farà di tutto per portare a un lieto fine. Max e Nina sono così incolori e privati ​​delle proprie personalità che non vale nemmeno la pena sprecare tempo su di loro. A sua volta, Abel è il tipo fastidioso che si prende cura di tutti, mentre Megan si distingue per le capacità del mezzo, connettendosi al mondo fantasma. Se tali personaggi fossero in crescita fino all'alba, la produzione non avrebbe molto successo.

Fino all'alba
Fino all'alba

Per questo motivo, la loro morte, e ancora di più, se possono sopravvivere alla notte, è improbabile che abbiano l'attenzione dello spettatore. E questo è un grosso problema di questa proiezione del film, che lascia passivo il destino dei personaggi. Soprattutto che i creatori non hanno davvero un'idea per morti interessanti, creative e originali o almeno l'introduzione di mostri. Ad un certo punto, inizia a assomigliare alla notte dei cadaveri dal vivo che all'alba che conosciamo dalle console e dai computer PlayStation. Puoi anche sentire che il regista David F. Sandberg stia facendo il meglio nelle scene in cui può costruire qualsiasi tensione, ma non c'è spazio per giocare con lo spettatore che era presente anche in lui quando le luci si spengono. Per questo motivo, ogni scena di questo tipo termina semplicemente con Sump Scater, dopo di che l'azione accelera per un momento, di solito termina con la vita di uno dei personaggi.

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Questo potrebbe essere salvato tutto se lo spettatore avesse la sensazione che il film facesse parte di un intero più grande e di un gioco spin-off coerente. Tuttavia, gli elementi noti dalla produzione di giochi supermassivi sono come una medicina qui. La semplice introduzione di un ciclo temporale, o talvolta strani metodi per uccidere gli eroi, ancora più licenzia l'adattamento dall'originale. Mr. Hill, così come mostri simili, non è sicuramente sufficiente per considerare il film fino all'alba da filmare. Sarei anche tentato di dire che se il titolo fosse cambiato, potresti guardare questa produzione con un occhio più gentile.

https://www.youtube.com/watch?v=zw4-vzl5gx8

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Fino a quando Dawn non avrebbe potuto avere buone ipotesi per non adattare la storia del gioco e presentarne una completamente nuova, ma l'intero onere di una storia così semplice riguardava l'interattività e la decisione sul destino del personaggio da parte del giocatore. Nel film di David F. Sandberg, anche l'aggiunta di un ciclo temporale non ha aiutato molto, e di conseguenza abbiamo ricevuto un orrore regolare, che purtroppo si distingue solo in quei momenti in cui il regista può davvero costruire una certa tensione e consentire agli spettatori di preoccuparsi di questi eroi. Questi tentativi non si sono imbattuti in nulla da personaggi che non possono essere apprezzati. Quando Minecraft può essere un film debole e raggiungere perfettamente il gruppo target, quindi fino a quando Dawn soddisferà solo i fan meno esigenti del cinema horror.

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