Final Fantasy VII Rebirth ha esaurito la potenza di PlayStation 5 solo per migliorare il frame rate

Final Fantasy VII Rebirth ha utilizzato tutta la potenza aggiuntiva offerta da PlayStation 5 per migliorare il frame rate del gioco.

Nel libro Ultimania recentemente pubblicato, come riportato da Dipartimento di Archeologia della Shinra, Il capo programmatore del rendering Suichi Ikeda ha commentato il codice di rendering del gioco, confermando che doveva essere completamente riscritto dopo il remake. La potenza aggiuntiva offerta da PlayStation 5 è stata sostanzialmente utilizzata solo per migliorare il frame rate e non è rimasto nulla da destinare altrove. Se il rendering fosse identico a quello del Remake, sarebbe stata una vittoria per lo sviluppatore.

Il programmatore capo del rendering di FFVII Rebirth, Shūichi Ikeda, afferma che il codice di rendering ha dovuto essere completamente riscritto dopo Remake. L'aumento delle prestazioni della PS5 è andato a migliorare il frame rate, senza più nulla da allocare altrove, quindi se il rendering sembra lo stesso, allora è una vittoria. (RbU, 2024) pic.twitter.com/zyPvMQvszM

— Dipartimento di Archeologia della Shinra (@ShinraArch) 3 maggio 2024

Anche il capo programmatore tecnico di Final Fantasy VII Rebirth, Tomohito Hano, ha offerto alcune interessanti curiosità tecniche nel già citato libro Ultimania. Sebbene Unreal Engine 4 fosse il motore di gioco principale utilizzato per produrre il gioco, il team ha fatto uno sforzo per incorporare alcune funzionalità utili di Unreal Engine 5.

Il programmatore tecnico capo di FFVII Rebirth, Tomohito Hanō, afferma che sebbene Unreal Engine 4 fosse il motore di gioco principale utilizzato per produrre FFVII Rebirth, il team ha anche fatto uno sforzo per incorporare alcune funzionalità utili da Unreal Engine 5. (RbU, 2024) pic.twitter.com/E98dvlF1I4

— Dipartimento di Archeologia della Shinra (@ShinraArch) 5 maggio 2024

Final Fantasy VII Rebirth è ora disponibile su PlayStation 5 in tutto il mondo. Puoi saperne di più sulla seconda voce della trilogia del remake controllando la recensione di Kai.

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Se c'è una parola per descrivere Final Fantasy VII Rebirth, sarebbe ambiziosa. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima e il resto della Creative Business Unit I di Square-Enix hanno trasformato quello che è semplicemente il resto del primo disco di Final Fantasy VII dopo aver lasciato Midgar in un'epopea di 100 ore. I momenti di esplorazione distratta negli enormi ambienti spalancati sono spesso accompagnati da segmenti di storia più lineari che bilanciano la commedia e i momenti cupi. I giocatori si sentiranno più intimamente assorbiti dalla storia dei prescelti dal pianeta e avranno regolarmente i loro bei ricordi di aver giocato all'originale solleticati con gioia.

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