IL Anteprima per i partner Xbox di questo giovedì è stato sicuramente posto sotto il segno di Rimedio Intrattenimento e il suo universo connessopoiché è stato aperto con un trailer e la data di uscita del DLC La casa sul lago D'Alan Wake 2che metterà in evidenza il Ufficio federale di controlloe si è concluso con la rivelazione diun nuovissimo gioco multiplayer chiamato FBC: Firebreak, che non è altro che il progetto Condor. Sì, in attesa di sapere cosa ci riserverà Controllo 2ci offriranno gli sviluppatori finlandesi E FPS cooperativa online orientata PvE in una squadra di tre giocatori che si svolgono nel quartier generale del Ufficio di presidenzafacendoci incarnare membri dell'unità Tagliafuoco che dovrà combattere contro forze provenienti da un altro mondo con un arsenale non necessariamente convenzionale considerando il lanciatore di gnomi da giardino utilizzato!
FBC: Firebreak uscirà nel 2025 almeno su Xbox Series X|S e PC (Windows), oltre che su il primo giorno nel Passaggio di gioco. A priori, dovrebbe vedere la luce anche su PS5 la pagina del sito ufficiale Di Condor menzionare la console Sony.
Per andare oltre, Cavo Xbox condiviso un articolo sotto forma di intervista con diversi membri di Rimedioche puoi trovare di seguito e che dettaglia di cosa si tratta FBC: Tagliafuoco. A priori, il divertimento verrà prima e non dovrebbe esserci FOMOil termine servizio dal vivo non essendo a priori proprio corretto qualificarlo anche se avrà diritto ad una evoluzione nel tempo.
“FBC: Firebreak non è un'estensione di Control e ancor meno un seguito di Control. »
Mike Kayatta, il direttore del gioco, non esita ad essere diretto quando parla del suo nuovo progetto.
“Vogliamo a tutti i costi evitare che questo gioco venga visto come una semplice versione derivata o leggera di Control. Può essere considerato uno spin-off, ma nel senso migliore del termine. FBC: Firebreak è un gioco a sé stante, con un proprio universo. »
È essenziale chiarire cosa rappresenta questo gioco, e per una buona ragione. Con il gameplay presentato in anteprima durante l'Xbox Partner Preview, FBC: Firebreak non è solo una novità per la serie Control, o anche per Remedy Connected Universe, ma è una grande novità per Remedy in generale.
Quasi trent'anni dopo l'uscita del loro primo gioco, questo progetto segna un punto di svolta per lo studio: è il loro primo gioco multiplayer e un ritorno all'universo di Control (se mettiamo da parte qualche ammiccamento in Alan Wake 2). Remedy, noto per i suoi giochi narrativi per giocatore singolo, fa un passo avanti qui. Ma invece di concentrarci su cosa non è Firebreak, parliamo di cosa è.
Nel trailer del gameplay rivelato durante l'evento, abbiamo finalmente potuto vedere di cosa si tratta:
“FBC: Firebreak è uno sparatutto in prima persona cooperativo per tre giocatori”, spiega Thomas Puha, direttore delle comunicazioni. “È un gioco facile da imparare, pensato per essere giocato con gli amici, con intense missioni cooperative che mettono in risalto la creatività di Remedy. »
« Remedy ha sempre creato giochi per giocatore singolo e state tranquilli, ne abbiamo ancora diversi in sviluppo. Ma da molto tempo desideravamo sviluppare un gioco multiplayer PvE. Molte persone a casa nostra amano il multiplayer tanto quanto il giocatore singolo. Non vogliamo fare sempre la stessa cosa, affrontare nuove sfide, è bello. »
In Firebreak giocherai nei panni di intrepidi agenti del Federal Bureau of Control (FBC), inviati a combattere le minacce paranaturali nel cuore del loro quartier generale enigmatico e in continua evoluzione, The Oldest House. Sebbene la struttura del gioco possa ricordare altri sparatutto PvE cooperativi, dal trailer riconosciamo il tocco unico di Remedy, sia nei nemici, negli ambienti o persino nell'equipaggiamento.
Remedy non rivela ancora tutto, ma il trailer ci ha dato un assaggio di alcune armi straordinarie:
“Quello che posso dire è che il team di Firebreak ha ricevuto il permesso di utilizzare “amplificatori paranaturali”, oggetti alterati integrati nei loro strumenti”spiega Puha. “Come lo gnomo da giardino che hai visto nella roulotte. È un po' come la nostra versione degli “ultimi”, ma non dovremmo prenderli alla leggera. Mi piace paragonarli ad un giaguaro in una scatola (ride). Porti la scatola, la punti verso qualcosa, la apri e speri che il giaguaro non si rivolterà contro te o i tuoi compagni di squadra. »
È un approccio molto in stile Remedy a un genere classico e, parlando con il team, è chiaro che gran parte dello sviluppo di FBC: Firebreak è stato dedicato alla ricerca di un equilibrio tra la creazione di qualcosa di nuovo e la fedeltà a ciò che ha reso famoso lo studio. Una delle chiavi è stata mettere insieme una squadra composta sia da nuovi talenti multigiocatore che da veterani esperti di Remedy.
“Ogni gioco è una sfida e richiede aggiustamenti”, afferma Puha. ” Con FBC: Firebreak, essendo uno sparatutto cooperativo onlineciò richiede un approccio molto diverso su più livelli. Il modo in cui costruiamo i livelli, come adattiamo il gameplay, senza dimenticare la tecnologia e l'infrastruttura per poter reagire rapidamente una volta che il gioco è attivo. Il matchmaking, la gestione degli aggiornamenti, la community, ci sono tanti parametri da gestire, è una vera sfida. »
“Ma è davvero emozionante vedere alcuni dei nostri veterani, e lo dico con affetto, lanciarsi in Firebreak con passione, facendo di tutto, dalla codifica al level design e al gameplay. È un team piccolo e agile che si muove rapidamente. »
Un'altra differenza rispetto ai giochi precedenti di Remedy è questa FBC: Firebreak è progettato per evolversi nel tempoma con attenzione:
« FBC: Tagliafuoco deve esserlo semplice da apprendere e facile da comprendere, senza sembrare un secondo lavoro dove devi passare un'ora a sistemare la tua attrezzatura prima di giocare. Non è quel tipo di gioco”, dice Puha. “È un gioco in cui puoi accedere, giocare con i tuoi amici e divertirti quando hai tempo. Questo non vuol dire che non ci siano progressi o contenuti sbloccabili, ma questo non è un gioco che ti costringe ad accedere ogni giorno per paura di perderlo. »
« Non lo descriverei come un “gioco come servizio”, ma sì, dopo il lancio offriremo regolarmente nuovi contenuti per portare qualcosa di nuovomantenere l'interesse dei giocatori, coinvolgere la community e invogliarli a tornare. »
È qui che entra in gioco uno dei punti di forza di Remedy: la narrazione. Sebbene non sia un seguito diretto, Kayatta lo spiega FBC: Firebreak ha luogo dopo gli eventi di Control e offre un nuovo modo di raccontare storie in questo universo, storie che continueranno dopo il lancio. Non è necessario aver giocato a Control per comprendere il contesto, ma per chi lo ha fatto, ci sarà molto da scoprire.
“Ciò che mi ha colpito mentre giocavo a Control non è stata tanto la sua storia quanto il suo universo”, afferma Kayatta. “Le storie hanno una cronologia, un evento tira l’altro, ma un universo è qualcosa di più concettuale, immersivo, una terra dove possono nascere mille storie. Questo è ciò che i giochi multiplayer dovrebbero offrire: non solo la nostra storia, ma le vostre storie uniche, forgiate dalle vostre esperienze di gioco.”
“Per chi segue l’evoluzione di Control, volevamo assicurarci che FBC: Firebreak fosse parte integrante di questo universo e apportasse qualcosa di importante alla tradizione. Lo stile narrativo che conosci dai nostri giochi per giocatore singolo non potrebbe funzionare qui. Se osservi le differenze nel gameplay di Firebreak, un mondo da esplorare anziché una storia lineare, multiplayer anziché in solitario, discussioni con i tuoi compagni di squadra nel bel mezzo del combattimento, capirai perché era fondamentale renderlo un'esperienza in proprio diritto. »
“Detto questo, esplorerai più parti dell’universo di Control. Imparerai di più sul Federal Bureau of Control, incontrerai nuovi personaggi, scoprirai nuove aree in The Oldest House e affronterai fenomeni ancora più strani. E soprattutto vedrai questo universo, familiare e nuovo, da una prospettiva completamente nuova. »
Questo cambio di prospettiva è evidente anche dal trailer. Laddove Control aveva un'atmosfera strana e talvolta insolita, rimase serio nel suo trattamento. Chissà allora se FBC: Firebreak adotti un tono più leggero.
« FBC: Racconto tagliafuoco la storia di personaggi intrappolati in un mondo assurdo e che devono lottare per sopravvivere. Ciò che a noi spettatori può sembrare divertente, come una pila di post-it assassini che prendono vita, sarebbe terrificante per coloro che vivono questa situazione”, risponde Kayatta. “Questa è la magia di Control: questa miscela di assurdo e questioni molto serie. »
“Quindi no, non direi che Firebreak sia più leggero. Ciò che contava per me era mantenere questo equilibrio tra l'assurdo e il serio, ma aggiustando il dosaggio in modo che si adatti a Firebreaksia nel contesto della storia che nella tipologia di gameplay. »
Più imparo su Firebreak, più diventa chiaro che questo non è solo un esperimento per Remedy, ma un vero passo avanti nella loro evoluzione. Quello che potrebbe sembrare un progetto parallelo lo è in realtà un nuovo modo per lo studio di superare i propri limiti. Remedy si è sempre concentrato sulla narrazione, sull'azione e sull'originalità. Firebreak può essere diverso nella forma, ma rimane fedele a quella tradizione.
Chiedo a Puha se questo gioco segna una vera evoluzione per lo studio, un momento in cui la definizione di cosa sia un gioco Remedy si amplia:
“Onestamente non credo. O forse siamo troppo occupati per rendercene conto”, scherza Puha.
“Quello che posso dire è che abbiamo assistito a un’evoluzione negli ultimi quattro anni circa, quando abbiamo iniziato a sviluppare diversi giochi in parallelo. Remedy ha rilasciato un gioco o un port ogni anno dal 2019, il che è piuttosto impressionante per un team di meno di 400 persone. »
“Il lancio di FBC: Firebreak segnerà un grande cambiamento, perché è un gioco online e lo supporteremo dopo la sua uscita…”
E in questo momento sembra cambiare idea:
“Forse questa è davvero un’evoluzione, dopo tutto. »
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