Fattore abiotico: tutti i lavori di scienziato iniziale, spiegati

Ci sono un sacco di diversi tipi di scienziati, e tu sei uno di questi Fattore abiotico, dovrai scegliere il tuo campo di studi e scegliere il lavoro da scienziato perfetto per te prima di immergerti in qualsiasi gameplay. Scegliere il tuo lavoro da scienziato può essere piuttosto complicato perché determinerà essenzialmente come sarà la prima parte del tuo gameplay e che tipo di abilità/punti di partenza dovrai effettivamente sopravvivere e scegliere vantaggi che influenzeranno il tuo gameplay. Sono disponibili nove opzioni e ognuna ha alcune caratteristiche molto diverse. Diamo un'occhiata a tutti i lavori iniziali di scienziato in Fattore abiotico.

Ogni lavoro di scienziato nel fattore abiotico

Fonte immagine: Playstack tramite The Nerd Stash

Dei nove lavori da scienziato disponibili in Fattore abiotico, ce ne sarà sicuramente uno per te. Diamo un'occhiata a ciascuno di essi e cosa possono fare per te.

Lavoro di assistente di laboratorio

Lavoro di assistente di laboratorio
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Per prima cosa, diamo un'occhiata a Assistente di laboratorio lavoro. Questo lavoro è davvero più una posizione di ingresso, il che significa che lo avrai 10 punti di partenza per trasformare le tue abilità in qualcosa di molto più specializzato nei campi di cui hai bisogno. Se stai lavorando come assistente di laboratorio, probabilmente vorrai concentrarti su più di a Invisibile costruire, dal momento che gli assistenti sono in genere piuttosto bravi a stare alla larga da tutti, ad essere veloci nel portare a termine i compiti che vengono loro assegnati e a mostrare molta ambizione. Per iniziare, avrai i seguenti punti:

  • +3 Sprint
  • +3 Furtivo
  • +2 Forza

Bionomista epimedico

Bionomista epimedico
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Essere un Bionomista epimedico ti dà alcuni vantaggi quando si tratta di guarigione e giardinaggio. In qualità di bionomista epimedico, svolgi molte ricerche su soggetti vivi e hai una grande conoscenza del corpo umano. Più specificamente, sei esperto nell'arte di valutare e trattare ferite, disturbi e danni che potrebbero arrecare a un essere umano. Per questo motivo sei abbastanza bravo quando si tratta di capacità mediche. Dato che questa build è un po' più specializzata, avrai solo 9 punti di partenza. Si suggerisce che gli scienziati bionomisti epimedici si concentrino su a Medico costruire. Ecco i punti che avrai quando inizi:

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  • +3 Pronto Soccorso
  • +1 Cucina
  • +1 Agricoltura

Lavoro di ricercatore transcinematico

Lavoro di ricercatore transcinematico
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IL Ricercatore transcinematico lavoro è un po' diverso dagli altri, dato che tecnicamente hai due dottorati diversi. Puoi fare parecchio, e la maggior parte è abbastanza in linea con ciò di cui avresti bisogno per a Combattimento difensivo costruire. Sei abbastanza veloce in piedi, sei in buona forma, resistente e hai la capacità fisica di sopportare qualche colpo prima di essere abbattuto. Questo lavoro dà un totale di 8 punti di partenzae puoi usarlo per un bel po' di addestramento al combattimento. Tuttavia, è importante notare che sarai migliore con alcuni tipi di armi rispetto ad altri e prestare attenzione ai tuoi punti. Quando inizi, avrai punti in:

  • +2 Bunt Mischia
  • +2 Tempra
  • +2 Sprint
  • +2 Forza

Consulente Architettonico

Consulente Architettonico
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UN Consulente Architettonico ha un certo talento per l'architettura e si vede in quasi tutto ciò che fa. Se vuoi essere il costruttore o l'artigiano di riferimento del tuo gruppo, questo è sicuramente il lavoro da scienziato che fa per te. Considerando le tue impressionanti capacità di fabbricazione e di attrezzatura, è logico che il ruolo suggerito per un consulente archotecnico sia un Costruttore. Inizierai con 7 punti di partenza, e avrai qualcosa in più per quanto riguarda l'arte della lavorazione e della costruzione. Quando inizi, avrai già i seguenti punti:

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  • +2 Costruzione
  • +1 Forza
  • +3 Creazione

Lavoro di botanico fitogenico

Lavoro di botanico fitogenico
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Botanici fitogeni tendono ad avere un'affinità con la vita vegetale e sicuramente gli piace sperimentare con loro e vedere che tipo di esemplari esotici riescono a creare. Mentre la vita in fattoria sarebbe in genere la tua prima scelta, il laboratorio ti chiama e basta. Hai maggiori capacità con le bioscienze, come crescono le cose e, soprattutto, con la genetica. Il ruolo consigliato per un botanico fitogeno è a Giardinieree inizierai con 9 punti di partenza per approfondire le tue abilità. Quando inizi un lavoro di Botanico fitogeno, avrai i seguenti punti:

  • +3 Agricoltura
  • +2 Cucina
  • +2 Forza

Gastrologo somatico

Gastrologo somatico
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IL Gastrologo somatico la professione è quella per coloro che tendono ad amare la cucina. Tuttavia, questo ruolo fa un ulteriore passo avanti. Comprendi la nutrizione meglio di molti altri, così come la fisiologia e la biochimica. Conosci il corpo umano, così come il tuo stesso corpo e sai sicuramente come prendertene cura. Il ruolo ovvio suggerito per un gastrologo somatico è Cuocoe inizi con un totale di 9 punti di partenzacon l'aggiunta di parecchi punti alle competenze di cui avrai bisogno per il tuo mestiere:

  • +2 Mischia Affilata
  • +1 Tempra
  • +4 Cucina

Lavoro di fisico parateorico

Lavoro di fisico parateorico
Fonte immagine: Playstack tramite The Nerd Stash

Un fisico parateorico funziona sulla base della propria conoscenza delle teorie. Ma non è tutto. Hai anche una forte comprensione del movimento, delle traiettorie e di come gli oggetti volano nello spazio. Con una passione così basata su situazioni teoriche, quando ci pensi, puoi creare strutture piuttosto intense, lanciare come se non fossero affari di nessuno e inventare nuovi oggetti con facilità. Il miglior ruolo per un fisico parateorico è uno dei due UtilitàO Lancio. Inizierai con 8 punti di partenzama avrai anche punti extra in alcune abilità diverse:

  • +3 Lancio
  • +3 Creazione
  • +1 Furtivo
  • +1 Ricarica
  • +1 Costruzione

Analista della difesa

Analista della difesa
Fonte immagine: Playstack tramite The Nerd Stash

Essere un Analista della difesa significa davvero essere una guardia di sicurezza scientifica strapagata. Sebbene ciò possa sembrare in qualche modo negativo, non cercherò di minimizzare l'utilità e l'intuizione che possono essere mostrate da un Analista della Difesa. Il loro compito è mantenere la struttura GATE sicura e, anche se potrebbe non essere andata molto bene la prima volta, c'è sempre tempo per un ritorno. Con un forte rispetto per la strategia e le manovre difensive, ha senso concentrarsi solo su un analista della difesa Combattimento offensivo. Questi lavori iniziano con 5 punti di partenzama hanno anche tantissime competenze aggiuntive disponibili:

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  • +2 Tempra
  • +2 Forza
  • +1 Mischia contundente
  • +2 Ricarica
  • +2 Precisione

Lavoro di stagista estivo

Lavoro di stagista estivo
Fonte immagine: Playstack tramite The Nerd Stash

Essere un Stagista estivo significa che hai tantissime opportunità. Stai appena mettendo piede nella porta e hai un sacco di cose da imparare, ma cogli anche tutto ciò che accade intorno a te. Questa professione non è particolarmente specializzata e puoi davvero portarla in qualsiasi direzione sia necessaria. Qualsiasi costruzione funziona davvero con un tirocinante estivo, dal momento che non hanno ancora conseguito il dottorato di ricerca e hanno tempo da dedicare alla determinazione del loro campo di competenza. Non ottieni punti abilità aggiuntivi, ma inizi anche con 12 punti di partenza per modellare il tuo scienziato in tutto ciò che desideri.

Fattore abiotico è disponibile in accesso anticipato su PC.

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