Con molti studi che discutono dell’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei loro giochi, Favola lo sviluppatore Playground Games si è unito alla mischia per confermare che non è stata utilizzata alcuna intelligenza artificiale generativa per dare voce ai suoi NPC. Si tratta sicuramente di un’impresa impressionante considerando il fatto che il gioco di ruolo conterrà più di mille NPC doppiati. Come catturato da GameSpotlo studio ne ha discusso durante una sessione di domande e risposte di gruppo al Summer Game Fest e ha continuato elogiando il suo cast di attori.
“Abbiamo un cast di attori davvero fantastico che è venuto e ha registrato tonnellate e tonnellate di dialoghi, che è quello che avete sentito oggi dando voce ai nostri NPC”, ha affermato Playground Games. “Tutti i nostri NPC sono completamente doppiati. Abbiamo scelto circa 100 attori per dare voce solo alla nostra popolazione vivente.”
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa per la recitazione vocale è diventato un importante punto di discussione per molti giocatori e sviluppatori quando I predatori dell’ARC lo sviluppatore Embark Studios ha parlato del suo utilizzo per lo sparatutto a estrazione. L’azienda lo aveva confermato solo pochi giorni dopo I predatori dell’ARC è stato rilasciato, con lo studio CCO e il co-fondatore Stefan Strandberg che hanno rivelato che il titolo utilizzava “una combinazione di registrazioni di attori reali e (sintesi vocale)”.
Il capo dello studio Patrick Söderlund e il CEO della società madre Nexon, Junghun Lee, hanno continuato a parlare di come avrebbero voluto che l’intelligenza artificiale generativa fosse utilizzata nello sviluppo di giochi in modo che i team di sviluppo potessero essere “liberi” di essere più creativi.
Per quanto riguarda FavolaPlayground Games ha rivelato attraverso una panoramica del gameplay di 30 minuti che il gioco di ruolo a mondo aperto sarà una “simulazione live infinita e interconnessa”. Ciò è in gran parte possibile perché lo studio ha lavorato duramente per creare più di mille NPC. Il processo di creazione di questi NPC ha significato anche che lo studio ha dovuto trovare un “modo molto diverso di costruire un gioco”.
“Si alzeranno, andranno a lavorare, avranno un po’ di tempo libero, torneranno a casa e andranno a letto”, ha spiegato il fondatore dello studio Ralph Fulton.
“E immediatamente, quando lo senti, sicuramente come sviluppatore, inizi a dire: ‘Oh, okay, quindi ogni NPC, e ce ne sono più di 1.000 nel gioco, ha bisogno di un letto.’ E hai quella conversazione con il team artistico ambientale, e loro dicono, ‘hanno bisogno di cosa adesso?’ Cioè, ti porta a un modo molto diverso di costruire un gioco, perché deve essere funzionale oltre che bello.”
Questo significa anche questo Favola i giocatori possono aspettarsi che ci siano molti negozi in tutto il mondo di Albion. Lo studio ha confermato che, nella sua interezza, FavolaIl mondo di sarà caratterizzato da più di 120 negozi diversi, ciascuno con i propri stock unici. Nella stessa presentazione del gameplay, lo studio ha anche rivelato dettagli sul sistema Blacksmithing, che offrirà ai giocatori nuovi modi per produrre oro.
Favola è in fase di sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X/S e il rilascio è previsto per il 23 febbraio 2027. Il CCO di Xbox Matt Booty ha confermato che Playground Games ha collaborato con Blizzard per creare alcuni filmati del gioco di ruolo.