Esport in Francia: la giustizia riconosce lo stato del giocatore professionale e cambierà molto per il futuro: notizie

Concretamente, la Metz Court of Appeal ha quindi riconosciuto che giocare ai videogiochi può essere un vero lavoro, nel rigoroso senso del diritto del lavoro. In un caso che si oppone a un giocatore francese a una squadra danese, la Corte d’appello ha mantenuto i classici indici di filo salariale (direttive, controllo, sanzioni) per spazzare la vernice contrattuale di una “disposizione di servizio”. Per riassumere il caso, il giocatore ha lavorato per la squadra danese dal 2021 e nel 2022, durante la notte la squadra lo ha licenziato, mettendolo Infatti disoccupato. Il giocatore ha quindi trascinato la struttura danese davanti ai tribunali francesi e tre anni dopo i primi avvicinamenti giudiziari, il verdetto è caduto: è davvero un licenziamento abusivo per la giustizia francese. L’importo della nota è di diverse decine di migliaia di euro in compensazione, che dovranno essere pagati al giocatore licenziato dalla squadra danese e un promemoria salutare di passaggio: non è perché creiamo un contratto con una formulazione “giocatore” che sfugge al codice del lavoro.

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Una fermata che cambia il gioco per club e crediti professionisti giocatori

In dettaglio, i giudici hanno notato un quadro di attività molto supervisionato, con una pianificazione imposta, una formazione obbligatoria e riunioni, viaggi per tornei, promemoria da ordinare e persino multe interne in caso di reato per le normative interne; In breve, un vero potere di direzione e sanzione, la definizione stessa del legame della subordinazione. La denuncia della squadra (la cosiddetta “End of the French League Project” lanciata dalla squadra danese) non è stata sufficiente per giustificare una pausa anticipata. La relazione di gioco è stata riclassificata come contratto di lavoro (anche se non esiste un contratto di lavoro in forma buona e dovuta) e al datore di lavoro è stato ordinato di pagare € 82.925 (compensazione di rottura e precarietà, oltre a spese legali). Si noti che il tribunale ha mantenuto la giurisdizione dei tribunali francesi, il giocatore che pratica in Francia, nonostante una clausola che designava i tribunali danesi. In altre parole, anche se un giocatore viene assunto da una squadra straniera, purché lavori sul territorio francese, è davanti alla giustizia francese a cui il datore di lavoro deve rispondere per le sue azioni.

Beh sì, è un vero lavoro
Beh sì, è un vero lavoro

Questo ictus di avvertimento fa parte di un quadro giuridico già posato da La legge per una repubblica digitale Dal 2016 e i suoi decreti di implementazione risalenti al 2017, che ha creato un contratto a tempo determinato specifico per “dipendente professionale di videogiochi competitivi”. Questo regime incornicia la durata (max. 5 anni), il pavimento di remunerazione (almeno il salario minimo) e bandisce le clausole di rottura unilaterale; Implica inoltre obblighi di forma (trasferimento del CDD entro due giorni lavorativi, l’approvazione per le strutture che impiegano i giocatori). Il giudizio di Metin quindi non reinventa la ruota, ma ricorda che, negli eSport come altrove, la realtà ha la precedenza sull’etichetta contrattuale. Per i club, in particolare quelli che operano a distanza o dall’estero, l’equazione diventa chiara: se imponiamo ore di orari, contratto esclusivo, obbligo di segnalazione e sanzioni, allora è un dipendente, con tutto il bagaglio legale che accompagna (tempo di lavoro incorniciato, obbligo di garanzia della sicurezza sanitaria, pensionamento e contributi sociali delle disoccupazioni, ecc.).). Per i giocatori, è quindi una convalida istituzionale del “commercio” che va oltre i semplici accordi con gli amici che sono all’ordine del giorno nel campo degli eSport e una preziosa leva legale per sfidare le assemblee approssimative e i possibili abusi che possono derivarne.

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Rimane l’essenziale: l’effetto di allenamento. A valle, i team dovranno controllare i loro contratti e, se necessario, per cambiare i loro “provider” al CDD Esport fornito dai testi. A upstream, editori e campionati trarrebbero beneficio dall’armonizzazione delle loro esigenze per evitare il grande divario tra quadro competitivo e sociale. Quindi, certamente siamo lontani dal pennacchio romantico della LAN di una volta, ma questa è la condizione per rendere l’esport un settore sostenibile, con meno fai -da -te, più rigore legale e meno giudici chiamati a decidere se “giocare” è un lavoro. Spoiler: Sì.