Embracer Group è completo, una grande trasformazione completamente dettagliata

Da mesi ormai, la situazione finanziaria diGruppo Abbracciatori non è in buona forma dopo anni di riacquisti compulsivi. Si sono quindi verificati licenziamenti, chiusure di studi e cancellazioni di progetti. Per alzare l'asticella, il gruppo svedese ha quindi deciso di vendere Sciabola interattiva et Intrattenimento del cambio, ma quella era solo la punta dell'iceberg. In effetti, lo apprendiamo all'inizio della settimanaGruppo Abbracciatori cesserà semplicemente di esistere nella sua forma attuale. È alla svolta di un lungo periodo comunicato stampa che tutti i dettagli della sua trasformazione sono stati presentati.

La cosa principale da ricordare è questaAbbracciatore sarà quindi suddivisa in tre distinte società pubbliche, vale a dire Asmodee, Macchia di caffè e amici et Imprese e amici della Terra di Mezzo. Sì, i nomi di questi ultimi due potrebbero farti sorridere. Concretamente, Asmodee raccoglierà tutto ciò che riguarda i giochi da tavolo, le carte (Star Wars: illimitato) e i videogiochi risultanti con non meno di 23 studi e più di 300 proprietà intellettuali nel suo portafoglio (Il Signore degli Anelli, meraviglia, Game of Thrones, Netflix, LEGO, Guerre stellari…).

Macchia di caffè e amici si concentrerà sulla pubblicazione e sullo sviluppo di vari videogiochi su console, PC e dispositivi mobilise servizio dal vivo e produzioni aa o indipendente. Al suo interno verranno stabiliti due segmenti principali, uno per i titoli premium e un altro per gioco gratuito. Nella prima troveremo Macchia di caffè, Nave fantasma, Tarsio, Laboratori di smoking, THQ nordico et Amplificatore Gioco Investicon più di 200 licenze incluse Galattica della Roccia Profonda, Simulatore di capra, Soddisfacente, Festa dei rottami, Demolire et Valheim. Dall’altro ci saranno quelli meno conosciuti Easybrain, Deca, CrazyLabs et Cripticocon proprietà intellettuali come Sudoku.com, Blockedoku, Puzzle, Star Trek in linea et Neverwinter in linea.

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Finalmente, Imprese e amici della Terra di Mezzo riunirà gli elementi più importanti dedicati allo sviluppo e alla pubblicazione AAA su console e PC, con licenze Il Signore degli Anelli et Tomb Raider. I nomi degli studi inclusi in esso ti sono senza dubbio molto più familiari, vale a dire Dinamica dei cristalli, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Volare Wild Hog Studios, Tripwire, Giochi di vertigini, Warhorse Studios et Giochi 4A. Sì, gli sviluppatori di Metro ovviamente non ho finito Faro interattivo contrariamente a quanto dichiarato da Matthew Karch in occasione dell'acquisizione di Sciabola interattiva… Oltre alle licenze già citate, troviamo anche Isola Morta, Piano Uccisivo et Regno viene la liberazioneil cui seguito è stato appena rivelato. PLAION, Modalità libera et Cavallo nero sarà posto anche sotto il controllo di questa società, che fungerà da nuovo nome per Gruppo Abbracciatori lato Borsa, mentre le azioni delle altre due entità verranno distribuite come dividendi agli azionisti.

Tutto questo micmac finanziario dovrebbe durare 12 mesi e concludersi nel 2025. Tra i punti sollevati per giustificare questa ristrutturazione, il più interessante è il fatto che ciascuna azienda potrà così ottimizzare la propria struttura finanziaria e allocare il capitale necessario alla propria strategia di crescita. Ciò dimostra che acquistare tutto e raggrupparlo in un unico gruppo è stato un grosso errore. Il CEO e fondatore diGruppo AbbracciatoriLars Wingefors, continuerà ad essere il proprietario delle tre società.

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“Il consiglio di amministrazione, in collaborazione con il management esecutivo, propone di trasformare il gruppo Embracer in tre società quotate separate. Questa trasformazione è un passo importante per sbloccare il valore degli azionisti. Con questa nuova struttura, tutte e tre le entità saranno in grado di concentrarsi sull’esecuzione delle proprie strategie principali e sullo sfruttamento dei propri punti di forza, fornendo storie azionarie più differenziate e distinte agli azionisti esistenti e a quelli nuovi. Dopo un'attenta valutazione di varie alternative strategiche, siamo fiduciosi che questa decisione andrà a beneficio di tutte le parti interessate e ci posizionerà per un successo continuo in futuro”, afferma Kicki Wallje-Lund, presidente del consiglio di amministrazione di Embracer Group.



“Questa decisione è stata presa con l’obiettivo di sbloccare il pieno potenziale di ogni squadra e fornire loro la propria leadership e direzione strategica. Questo è l’inizio di un nuovo capitolo, un capitolo di cui intendo continuare a far parte come azionista attivo, impegnato e solidale delle tre nuove entità, con un orizzonte sempre verde. Questo passaggio a tre società indipendenti rafforza la visione di Embracer di supportare imprenditori e creatori con una visione a lungo termine, consentendo loro di continuare a offrire esperienze indimenticabili a giocatori e fan di tutto il mondo”, afferma Lars Wingefors, co-fondatore e CEO di Embracer Group.

Ci auguriamo che le numerose licenze rimaste inattive a seguito delle varie acquisizioni abbiano finalmente la possibilità di risplendere nei prossimi anni grazie a questa trasformazione.

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vignetta dell'editoreAlexandre SAMSON (Legge Omega)
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Dipendente da Assassin's Creed e Destiny, grande fan dei giochi di ruolo e appassionato delle esperienze videoludiche in generale. Lettore di fumetti (DC) e manga vari (One Piece!). Chimico di formazione e Whovian nel cuore.
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