La Warner Bros ha pubblicato la scorsa settimana il gioco GaaS di Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League. Basato sull’Unreal Engine 4, è giunto il momento di confrontarlo ed esaminare le sue prestazioni sulla piattaforma PC.
Per i nostri benchmark, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580 di AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX980Ti di NVIDIA, RTX 2080Ti, RTX 3080 e RTX 4090. Abbiamo utilizzato anche Windows 10 64. -bit, i driver GeForce 551.23 e Radeon Adrenalin Edition 24.1.1. Inoltre, abbiamo disabilitato il secondo CCD sul nostro 7950X3D.
Rocksteady ha aggiunto alcune impostazioni grafiche da modificare. I giocatori PC possono regolare la qualità di ombre, texture, nebbia volumetrica e livello di dettaglio. Come abbiamo già riportato, il gioco supporta anche Ray Tracing e DLSS/FSR. I giocatori PC possono anche trovare opzioni per disabilitare l’aberrazione cromatica, la fioritura, la grana della pellicola e i riflessi dell’obiettivo, oltre a uno slider FOV.
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Suicide Squad non dispone di alcuno strumento di benchmark integrato. Quindi, per i nostri test, abbiamo utilizzato la prima area open world che incontri (dopo aver incontrato Lanterna Verde). Quest’area sembra sottoporre a stress sia la CPU che la GPU. In quanto tale, dovrebbe darci un’idea abbastanza chiara di come funziona il resto del gioco.
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Per vedere come funziona il gioco con diversi tipi di CPU, abbiamo simulato CPU dual-core, quad-core ed hexa-core. Per i nostri test sulla CPU, SMT è stato impostato su Off. Suicide Squad utilizza la tecnologia anti-manomissione Denuvo e ti bloccherà per 24 ore dopo cinque modifiche all’hardware del PC. Pertanto, non siamo stati in grado di testare con e senza SMT (Hyper-Threading). Potremmo aggiornare questo articolo domani con alcuni test con SMT.
Sul nostro sistema dual-core simulato, il gioco si bloccava durante il caricamento di un livello. D’altro canto, il nostro quad-core simulato è stato in grado di fornire un’esperienza costante a 60 fps a 1080p/Impostazioni massime/No Ray Tracing. Vale anche la pena notare che Suicide Squad: KTJL può sfruttare efficacemente cinque thread della CPU. Dai un’occhiata qui sotto al ridimensionamento core/thread sulla nostra CPU hexa-core simulata (cinque core CPU su sei sono stati utilizzati all’80-90%).
A 1080p/Impostazioni massime/No RT, il gioco funziona senza problemi sulla maggior parte delle nostre GPU. Suicide Squad: Kill the Justice League utilizza l’API DX11. Questo è il motivo per cui la NVIDIA RTX3080 supera la AMD RX6900XT e RX7900XTX a 1080p.
A 1440p/Impostazioni massime/No RT, le nostre prime cinque GPU non hanno avuto problemi a spingere il framerate oltre gli 80 fps. Per quanto riguarda 4K nativo/Impostazioni massime/No RT, le GPU che sono riuscite a rimanere sempre sopra i 60 fps sono state l’AMD Radeon RX 6900XT, l’AMD Radeon RX 7900XTX e la NVIDIA GeForce RTX 4090.
Suicide Squad: KTJL soffre di balbuzie trasversale. Tuttavia, sembra che le persone abbiano esagerato al riguardo. Non mi credi? Bene, ecco un video che mostra l’area open world del gioco. Come vedrai, ci sono alcune balbuzie trasversali, ma questa non è una festa della balbuzie. In effetti, sono certo che la maggior parte di voi non li noterà nemmeno. E no, non è neanche lontanamente paragonabile al caos che Batman: Arkham Knight presentava al momento del lancio.
Dal punto di vista grafico, Suicide Squad: KTJL è un miscuglio. A volte può sembrare fantastico. Sebbene non sia una potenza grafica, è molto al di sopra di un gioco dall’aspetto medio. Rocksteady ha utilizzato, per la maggior parte, texture di alta qualità. Anche i personaggi principali sono molto dettagliati. Inoltre, il gioco ha molti oggetti distruttibili. Il problema più grande di questo gioco è che ha un orario del giorno completamente dinamico e non supporta RTGI e RTAO. Pertanto, in determinate condizioni può sembrare piatto o sbiadito. Questo è un problema che riguarda tutti i giochi rasterizzati che dispongono di un sistema di ora del giorno completamente dinamico. E poi abbiamo il LOD davvero basso che può far sembrare le viste panoramiche deludenti. Se c’è una parola che può descrivere perfettamente la grafica del gioco è la parola “incoerenza”. A volte può sembrare fantastico e a volte può sembrare brutto.
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Tutto sommato, Suicide Squad: Kill the Justice League non sembra richiedere una GPU di fascia alta. Dopotutto, l’AMD Radeon RX Vega 64 può spingere una media di 60 fps a 1080p/impostazioni massime. Una moderna CPU quad-core può anche gestire la sua area open world con oltre 60 fps in ogni momento. Pertanto, se riscontri rallentamenti importanti, ti suggerisco di disabilitare/chiudere i programmi in background. Ho detto più volte che le applicazioni in background possono consumare cicli della CPU e introdurre stutter. Questo non è qualcosa di nuovo.
Il gioco soffre di qualche rallentamento, ma non si avvicina minimamente a quanto visto in altri titoli non ottimizzati. Inoltre, come ho già detto, i suoi riflessi Ray Tracing sono quanto di più deludente si possa ottenere. Poiché queste riflessioni RT aumentano il carico della CPU, porteranno ulteriori problemi di prestazioni a chi ha CPU più deboli. E ancora una volta, non aggiungono nulla di particolarmente impressionante al gioco. Suicide Squad ha bisogno di RTGI e RTAO, non di RT Reflections. Quindi, assicurati di disabilitarli.
Senza RT, puoi goderti Suicide Squad su una varietà di configurazioni PC. Questo ovviamente se sei fan dei titoli GaaS!
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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