Elenco dei livelli di Splatoon 3 livelli con spiegazioni

Elenco dei livelli di splatoon 3 fasi

Poiché il ciclo dei contenuti di Splatoon 3 volge al termine, abbiamo pensato che sarebbe stato il momento giusto per dare un'occhiata a tutto ciò che il gioco ha da offrire con un elenco di livelli di livelli.

Al momento in cui scrivo, ci sono attualmente 23 fasi nel gioco e Sizzle Season 2024 lo è confermato che aggiungerà Lemuria Hub. In termini di qualità, Splatoon 3 ha avuto un periodo piuttosto difficile. In Splatoon 2, una buona parte dei livelli prevedeva diversi percorsi da intraprendere. Su palcoscenici come Kelp Dome e Skipper Pavillon, c'era molto spazio aperto dove nascondersi e rivendicare il territorio. Tuttavia, non è il caso di Splatoon 3; per la maggior parte, i suoi palcoscenici sono più piccoli e molto più limitati, il che finisce per favorire i giochi a lungo raggio. Ciò, a sua volta, rende difficile per i giocatori occasionali partecipare senza essere eliminati da caricatori e Splatling. Non è una caratteristica molto salutare per un gioco e le fasi che esacerbano questo problema si rifletteranno come tali nella nostra classifica.

Elenco dei livelli delle fasi Splatoon 3

Elenco dei livelli delle fasi di Splatoon 3Elenco dei livelli delle fasi di Splatoon 3

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Come per tutti gli elenchi di livelli, tieni presente che questo è completamente soggettivo e non viene presentato come un dato di fatto! Va bene se ti piace davvero un palco che abbiamo classificato in basso nella nostra lista. In tal caso, sentiti libero di condividere le tue opinioni con noi nei commenti in basso. Abbiamo classificato le fasi da un punto di vista tra casual e competitivo, se può essere d'aiuto. Ecco alcuni dei punti salienti di alcune classifiche nella nostra lista dei livelli delle fasi Splatoon 3:

  • La ROM Robo (S) è generalmente uno dei livelli più apprezzati aggiunti a Splatoon 3, ed è facile capire perché. È basato sull'interno di un negozio di ramen ed è possibile accedere alla base di ogni squadra attraverso due percorsi diversi. C'è anche una sezione sotto il palco principale che puoi usare come scorciatoia nel mezzo. Nel complesso, Robo ROM-en è un palcoscenico solido in quasi tutte le modalità.
  • MakoMart (A) è un altro livello solido nel complesso e ha un buon mix di enfasi sulla mobilità dell'inchiostrazione orizzontale e verticale. In Clam Blitz, i cestini sono alla giusta distanza l'uno dall'altro: non troppo lontani l'uno dall'altro, ma nemmeno troppo vicini. Il livello è un po' peggiore in Tower Control perché la torre dà ai nemici l'altezza di cui hanno bisogno per sparare nella tua base – questo impedisce loro di entrare nel livello S nel nostro elenco dei livelli di Splatoon 3, ma MakoMart è generalmente un buon livello.
  • Capitale Crableleg (A) è uno dei livelli più recenti aggiunti a Splatoon 3. Il gioco ha attirato critiche perché molti dei suoi livelli hanno la forma di un blocco di Tetris, e questo sfortunatamente non fa eccezione. Detto questo, poiché ha la forma di un blocco di Tetris, Crableg Capital ha diverse altezze ed è nel complesso piuttosto ben bilanciato. Se il resto dei livelli di Splatoon 3 manterranno la stessa forma, ci piacerebbe vederne altri finire come è successo questo.
  • Mondo Wahoo (B) ha ricevuto una piccola rielaborazione qualche tempo fa e, anche se non è cambiato molto, il livello non è poi così male! È comunque facile mantenere il controllo della partita posizionandosi al centro del palco, ma ci sono diversi percorsi che puoi seguire per spostarti e molti posti in cui nasconderti per ripararti.
  • Risacca sfioratore (C) recentemente ha ricevuto una rielaborazione che ha aperto il centro del palco e aggiunto una piccola fessura, ma nel complesso sembra ancora piuttosto angusto. Il nemico può entrare nella tua base in modalità come Rainmaker e Tower Control, il che rende le specialità incredibilmente forti qui.
  • Deposito del tonno rosso (D) ha avuto origine nel primo gioco Splatoon, quindi alcuni di voi potrebbero provare sentimenti positivi o nostalgici nei suoi confronti. Va bene! Mentre è possibile che gli avversari ottengano vicino la tua base, non possono entrarci direttamente, il che impedisce casi terribili di accampamento delle uova. Detto questo, una volta che una squadra ottiene un vantaggio (in qualsiasi modalità diversa da Turf War), è piuttosto facile per loro mantenerlo. Accedere all'area del nemico avversario è difficile, perché devi nuotare lungo un muro telegrafato o attendere un ascensore che si muove lentamente. Entrambi questi ti lasciano vulnerabile e le squadre possono invadere queste aree una volta che hanno il vantaggio di far scadere il tempo.
  • Vicolo dell'anguilla (D) è lì a causa del ponte gigante al centro. L'area sotto il ponte è pericolosa, perché i giocatori sul ponte possono facilmente colpire quelli sotto di loro. Una volta che una squadra ha il controllo del ponte, può facilmente mantenerne il controllo. In altre parole, chi controlla il bridge controlla essenzialmente l'intero gioco! Ciò può portare a partite che sembrano sbilanciate, motivo per cui è posizionato in basso nella nostra lista dei livelli delle fasi di Splatoon 3.
  • Manta Maria (D) è uno dei pochi livelli di Splatoon 3 che pone l'accento sulla mobilità verticale. Ci sono molti muri da inchiostrare e scalare, il che spesso rende il palco angusto. I nemici non possono entrare direttamente nel tuo spawn, ma possono avvicinarsi molto, quindi questa finisce per essere un'altra fase con partite sbilanciate.
  • Barnacle e Dime (F) è per la maggior parte un livello molto piatto e presenta un terribile problema di campeggio degli spawn. Una volta che hai preso il controllo dell'area centrale, puoi ottenere un enorme vantaggio spazzando via la squadra avversaria e poi muovendoti per spawnare l'accampamento della squadra avversaria fino allo scadere del tempo. Questo non è divertente per nessuno: nelle fasi future, vorremmo vedere basi meglio protette che ti permettano di fuggire dallo spawn e avere una possibilità contro lo spawn camping nel caso in cui ciò dovesse accadere.
  • Sorgenti di acqua salata (F) è quella che personalmente consideriamo la fase peggiore del gioco al momento. Il centro del palco è completamente aperto, il che offre ai caricatori e agli splatting un enorme vantaggio. Devi inchiostrare e nuotare attraverso quell'area e poi su una rampa per poter contestare i caricatori, e se lo fai puoi nuotare fino al punto di spawn del nemico e generarne l'accampamento. Se c'è una fase che necessita di una rielaborazione, probabilmente è questa! Rendi lo spawn meno accessibile per l'altra squadra e rendi più difficile per i caricatori sedersi in cima alla rampa. Fino a quando non verrà effettuata una rielaborazione, Brinewater Springs si trova in fondo alla nostra lista dei livelli delle fasi 3 di Splatoon.

Questo è quindi il nostro elenco completo dei livelli delle fasi di Splatoon 3. Dove classifichi ciascuna fase? Sei d'accordo con alcuni dei nostri posizionamenti o ce n'è uno con cui non sei d'accordo? In ogni caso, fateci sapere i vostri pensieri nei commenti in basso.

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Se desideri leggere altri contenuti di Splatoon, abbiamo un elenco completo di guide incentrate su Splatoon a cui puoi consultare giusto qui.

Splatoon 3 e il suo DLC sono ora disponibili per Switch. Puoi accedere al sito ufficiale Qui.

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