Electronic Arts vuole introdurre annunci dinamici nei giochi AAA. Una vecchia idea di EA è tornata

Il mercato dei giochi copia dalle piattaforme di streaming. Abbonamenti come Xbox Game Pass o PlayStation Plus Extra e Premium probabilmente non sarebbero stati creati nella stessa forma di oggi se non fosse stato per la popolarità di Netflix. L’anno scorso diversi servizi, tra cui Netflix e Disney+, hanno introdotto abbonamenti più economici con annunci pubblicitari nella loro offerta. Al momento dell'acquisto di un abbonamento di questo tipo, gli utenti devono tenere conto del fatto che durante un'ora di visualizzazione dei contenuti dovranno guardare anche diversi minuti di blocchi pubblicitari. Per ora lo stesso scenario non si verificherà per i giochi, ma Electronic Arts non intende rinunciare affatto a questa ulteriore forma di guadagno e vuole tornare alla vecchia idea offrendo pubblicità nei propri giochi.

Electronic Arts vuole introdurre la pubblicità nei suoi giochi AAA

Il CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson, ha annunciato durante la recente divulgazione fiscale che la società sta valutando l'implementazione di annunci dinamici nei giochi AAA. Devono essere adattati agli utenti in base alle loro abitudini, storia e interessi.

La pubblicità ha la possibilità di diventare per noi un fattore di crescita significativo. Al momento abbiamo team in azienda che verificano quanto siano ben pensate le implementazioni nei nostri giochi, ha affermato Wilson.

Cosa significa questo per i giocatori nella pratica? Sfortunatamente, questo non è stato reso noto. Possiamo solo immaginare se si tratti di un modo vecchio e collaudato per aggiungere marchi reali ai giochi, come avveniva molto tempo fa, ad esempio nel caso di Burnout: Paradise, Monster Energy in Death Stranding o del negozio Adidas in Marvel's Spider-Man 2, o magari vedremo dei veri e propri annunci pubblicitari visualizzati nel menu di gioco, proprio come nelle produzioni mobile.

Alcuni esperti ritengono che questa sia una progressione naturale nel settore dei giochi, che dovrebbe spiegare la crescita sempre più rapida dei costi di produzione di nuovi titoli. Anche se il gioco non avesse venduto abbastanza copie, la società avrebbe comunque potuto guadagnare denaro dalle persone che avevano già acquistato il gioco, anche se non avessero speso soldi aggiuntivi in ​​microtransazioni.

Advertisement

Advertisement