Electronic Arts vuole “costruire mondi più grandi e coinvolgenti” nei giochi. In questo aiuterà l’intelligenza artificiale, che presto sarà utilizzata in oltre il 50% dei processi di sviluppo

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Giochi
8 case 2024, 17:28


Il CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson, ritiene che l’intelligenza artificiale generativa influenzerà oltre il 50% dei processi di sviluppo dell’azienda nel prossimo futuro.





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Fonte foto: Electronic Arts

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Che ci piaccia o no, il crescente utilizzo dell’intelligenza artificiale nel settore dei giochi è inevitabile. Gli stessi sviluppatori lo sanno bene e ora possono migliorare significativamente il loro processo creativo grazie all’intelligenza artificiale. Il CEO dell'azienda, Andrew Wilson, ha recentemente parlato del contributo che l'intelligenza artificiale darà alla produzione dei giochi Electronic Arts nel prossimo futuro.


Analizzando il resoconto finanziario del quarto trimestre del 2024, il timoniere di EA lo ha rivelato l’azienda prevede di poter ottenere molto di più con lo sviluppo dell’intelligenza artificiale generativa. Questa tecnologia potrà inoltre ampliare nuovi campi che l'“Elettronica” comincia ad esplorare sempre più volentieri.

Abbiamo analizzato tutti i nostri processi di sviluppo e ora, sulla base della valutazione iniziale, crediamo che i progressi nell’uso dell’intelligenza artificiale generativa avranno un impatto positivo su oltre il 50% dei nostri processi di sviluppo – ha spiegato (via VGC).

Continuando, Wilson lo ha aggiunto nei prossimi 3-5 anni, l'azienda sarà in grado di “costruire mondi più grandi e coinvolgenti che coinvolgano più giocatori da tutto il mondo”.


Il CEO ha spiegato che, sebbene l'uso attuale dell'intelligenza artificiale per progettare giochi dal catalogo di Electronic Arts sia ancora limitato, può accelerare notevolmente l'intero processo creativo. Wilson ha persino utilizzato l'esempio della progettazione degli stadi per i giochi sportivi, che in precedenza richiedeva circa sei mesi. Grazie all’intelligenza artificiale, sono riusciti ad accelerare questo processo fino a sole sei settimane.

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Secondo Wilson Tra gli sviluppatori di Electronic Arts c'è il desiderio di produrre in modo più efficiente “giochi più grandi, più innovativi, creativi e più divertenti”.











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