Earthblade è stato rinviato al 2024

Extremely OK Games, il team indipendente dietro TowerFall E Celesteha annunciato un platform d’azione a scorrimento laterale in pixel art Lama terrestre nel 2021, prima di annunciare l’anno successivo che il gioco sarebbe uscito nel 2024. Ora, in un articolo recentemente pubblicato aggiornamento, il fondatore dello studio, Maddy Thorson, ha annunciato che il gioco non uscirà quest’anno. Non è stata condivisa una nuova finestra di rilascio.

“Apprezziamo la vostra pazienza mentre facciamo del nostro meglio per realizzare questo videogioco che sembra essere ostinatamente determinato a farlo non fatti fare”, ha scritto Thorson. “Maggiori informazioni sul processo nei paragrafi successivi, ma prima dobbiamo affrontare il problema: questo gioco non uscirà nel 2024. Speravamo di annunciare una data di uscita definitiva a quest’ora, ma semplicemente non è prevista.” carte. Sappiamo che questo sarà deludente per molti di voi e ci dispiace. Forse era prevedibile, ma fa sempre schifo quando gli odiatori hanno ragione.

Allo stesso tempo, Extremely OK Games ha anche aggiunto al team il veterano sviluppatore di giochi indie Kyle Pulver. Thorson afferma di aver “faticato per tenere il passo con il mio carico di lavoro e fornire una direzione forte alla squadra” mentre affrontava “tutte le sfide della mia vita personale, inclusa la transizione di genere”. Questo, dice, è qualcosa a cui Pulver sta aiutando immensamente, iniettando nuova energia Quello di Earthblade processo di sviluppo.

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“Ciò che ci ha spinto a reclutare Kyle è stata la consapevolezza che ero diventato il collo di bottiglia”, ha spiegato Thorson. “Ho lottato per tenere il passo con il mio carico di lavoro e fornire una direzione forte al team, affrontando tutte le sfide della mia vita personale, inclusa la transizione di genere. La transizione implica molti cambiamenti, incertezze e dubbi, ed è facile vedere come tutto ciò si sia insinuato Lama terrestre.

“Ero disperato per questo e recentemente mi sono scusato con il team, ma Pedro (Medeiros, pixel art director) ha detto qualcosa che mi ha aiutato a cambiare il mio modo di pensare. Mi ha detto che questa incertezza sarebbe sempre stata parte del processo e che non veniva solo da me: abbiamo dovuto lottare tutti insieme contro l’incertezza per farcela. Lama terrestre. Anche se potessimo tornare indietro e fare tutto “alla perfezione” dall’inizio, il risultato sarebbe una partita diversa. Nonostante gli intoppi, crediamo ancora tutti in questo progetto e, cosa ancora più importante, gli uni negli altri”.

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Lama terrestre è in sviluppo per PC.


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