“È una fottuta pugnalata alle spalle”, ha lanciato un drammatico appello il capo di Arkane Lyon dopo i grandi licenziamenti alla Microsoft. L'industria piange i creatori di Hi-Fi Rush

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Giochi
7 case 2024, 19:36


autore: Zuzanna Domeradzka


La notizia della chiusura di altri quattro studi di sviluppo da parte di Microsoft è stata accolta molto negativamente dal pubblico. È furioso, tra le altre cose. capo di Arkane Lyon.


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Fonte foto: Sviluppo: Brighton

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Oggi il mondo ha appreso notizie estremamente tristi relative alla ristrutturazione in corso presso Microsoft. L'azienda americana ha chiuso quattro studi di sviluppo: Alpha Dog, Tango Gameworks, Arkane Austin e Roundhouse Games (quest'ultimo entrerà a far parte di ZeniMax Online Studios). La conseguenza di ciò non sarà solo che questi team non creeranno più nuovi giochi, ma anche che molte persone diranno addio al proprio lavoro.


Come puoi immaginare, una decisione così drastica da parte di Microsoft ha indignato parte della società che segue le informazioni sull'industria dei giochi. Tra le persone che hanno commentato questa situazione c'erano diverse personalità famose.


Il capo di Arkane Lyon non usa mezzi termini

La filiale di Austin dello studio Arkane è stata completamente chiusa. Tuttavia, Arkane Studios sarà ancora operativo e continuerà a lavorare su Marvel's Blade. Dinga Bakaba, responsabile della filiale di Lione della casa francese, non nasconde il suo nervosismo per quanto riguarda La decisione di Microsoft di ridurre le dimensioni del proprio team.

Dici di essere orgoglioso quando facciamo un buon gioco. Sii orgoglioso di noi in questo periodo difficile. So che puoi, lo abbiamo visto.

Bakaba sembra arrabbiato per il comportamento delle grandi aziende in generale, non solo del colosso di Redmond. Afferma che “il compito di tali società è prendersi cura dei propri artisti”, comprendere il loro lavoro e sostenerli. È facile non essere d'accordo con lui: il rispetto per i dipendenti e una buona comunicazione sono estremamente importanti non solo nelle società di videogiochi, come ha sottolineato non molto tempo fa il timoniere responsabile Porta di Baldur 3 Studi di corsa.

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Il CEO di Arkane Lyon non ha risparmiato parole forti nel menzionare il destino della filiale che non è stata chiusa da Microsoft:

Grandi band stanno morendo davanti ai nostri occhi in questi giorni, ed è una fottuta pugnalata alle spalle.” (Arkane) Lione è salva, ma vi chiedo di essere discreti e discernenti in tutto questo, nonché di rispettare le opinioni delle persone colpite (…), è la loro storia da raccontare, i loro sentimenti.

Non tutte le persone che lavorano ad Arkane Austin perderanno il lavoro: alcuni si uniranno ad altri team di Bethesda (che possiede Arkane) per aiutare con altri progetti, poiché Redfall non sarà più supportato. Tuttavia, è sicuramente un duro colpo per la casa francese, che indebolisce il morale e provoca indignazione nella squadra.


Sconvolto dalle azioni delle grandi aziende

Dinga Bakaba non è l'unico a essere insoddisfatto dell'attuale situazione del mercato. Thomas Mahler, CEO dell'indipendente Moon Studios, che ha recentemente pubblicato il gioco di ruolo d'azione No Rest for the Wicked ed è anche responsabile della serie O ioin tono sarcastico ha commentato per l’acquisizione di piccoli studi da parte di grandi aziende:


A tutti quelli che mi hanno infastidito nel corso degli anni sul perché non abbiamo permesso che Moon Studios venisse acquisito da un importante editore… Ecco perché. Ho vissuto gli anni '90 e ho visto cosa è successo quando gli studi più piccoli sono stati rilevati da Electronic Arts. Mai più.

Inoltre, Thomas Mahler, interessato dalla ristrutturazione di Microsoft, ha offerto a persone di talento di Tango Gameworks e Arkane Austin, che avevano perso il lavoro, di unirsi alla “famiglia” dei Moon Studios. Designazione da parte del creatore Non c'è riposo per i malvagi l'azienda come “famiglia” è molto significativa in questo caso.

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Molte voci pubblicate da persone conosciute nel settore mostrano quanta rabbia e delusione abbia causato la decisione di Microsoft.

Ho il cuore spezzato – ha scritto Informatore del Golem del Crepuscolo.

Phil Spencer e Matt Booty dovrebbero prendersi a calci a vicenda (boot, gioco di parole) – ha scritto un altro informatore, Knoebel.

“I cambiamenti si basano sul dare priorità ai titoli ad alto impatto e sul continuare a investire nel portafoglio di giochi di successo di Bethesda.” Game Pass come piattaforma per produzioni più piccole e diversificate è morto – ha scritto giornalista Jeff Grubb.


Un voto sull'argomento preso anche Tom Henderson, ricordando che l'industria dei giochi dovrà affrontare altri 12, o forse anche 18 mesi pieni di licenziamenti e chiusure di studi – queste le previsioni degli analisti.


Chiusura di un grande studio

Oltre ai licenziamenti presso Arkane Studios, i giocatori potrebbero essere rattristati dalla chiusura dello studio Tango Gameworks, che ha realizzato molte grandi produzioni negli ultimi anni. Ha creato, tra le altre cose, La serie horror Evil Within o il ritmico Hi-Fi Rush. Molte persone non riescono a capire perché Microsoft abbia eliminato un team così valido.

Corsa all'Hi-Fi è stato il “successo” dell'anno scorso per Microsoft, date “tutte le principali aspettative”, ma lo studio dietro di esso ha chiuso oggi (…). Mi dispiace per tutti coloro che sono stati colpiti – ha scritto giornalista Tom Warren.

Tango? Veramente? Come creare qualcosa di simile Corsa all'Hi-Fi potrebbe non bastare? È incredibilmente frustrante e deprimente. Puoi essere uno dei migliori del settore ed essere comunque uno strumento usa e getta per chi è al top. Che spreco – ha scritto YouTuber Iron Pineapple.

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Ci sono molti post di persone deluse dal destino di Tango Gameworks. Dopotutto, questo studio non sarà in grado di creare un potenziale successore Corsa all'Hi-Fi Se Il male interiore 3.


Vale la pena ricordare che l'anno scorso il rispettato sviluppatore Shinji Mikami ha lasciato lo studio Tango Gameworks. Ha affermato di averlo fatto principalmente a causa dell'eccesso di genere survival horror, ma chissà, forse uno dei fattori è stata l'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft?


La strategia dirompente di Microsoft?

Anche un analista del settore ha commentato la ristrutturazione di Microsoft Daniele Ahmed. Secondo lui l'azienda si concentra sullo sviluppo di marchi chiave che siano conosciuti dai giocatori e che li attirino, perché il servizio Game Pass non è più sufficiente.

Mi sembra sempre più chiaro che, man mano che lo sviluppo di Game Pass rallenta, Xbox sta cercando sempre più di adottare una politica basata sulla concentrazione sui singoli marchi (implicitamente grandi e popolari, ndr). (…) In precedenza, Xbox considerava Game Pass come un modo per compensare i costi di produzione dei propri titoli. Sembra che non sia più così e aiuta a spiegare la recente decisione di rilasciare giochi su piattaforme concorrenti.

Le ipotesi di Ahmad sembrano corrette: non è senza motivo che Microsoft ha deciso di licenziare fino a 1.900 persone dalle società subordinate e dai dipartimenti Xbox. Tuttavia, il CEO della divisione giochi dell'azienda, Phil Spencer, fino a poco tempo fa affermava che Game Pass è redditizio e “fa soldi”. La nuova strategia dell'azienda potrebbe effettivamente portare profitti, ma ciò avverrà al costo della perdita di posizioni di molti dipendenti di talento.

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