E' un dannato problema. Il progettista delle classi di Diablo 4 spiega come il feedback dei giocatori e i test interni aiutano Blizzard nel processo di sviluppo del gioco

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Giochi
Casa 10 2024, 09:49


Adam Jackson di Blizzard Entertainment ha descritto i problemi incontrati dal team nel testare le nuove funzionalità di Diablo 4 e le modifiche apportate per affrontarle.





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Fonte foto: Microsoft

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Adam Jackson, lead class designer di Diablo 4, ha avuto un'interessante conversazione con uno streamer chiamato Raxxanterax, in cui ha descritto i problemi di test incontrati dal team. Jackson lo ha spiegato molti elementi Diablo IVcosa che ai giocatori non è piaciuta, è stata il risultato di un metodo di test errato.


  1. Ad esempio, nella quarta stagione Diablo IV durante la manipolazione degli oggetti, inizialmente veniva riprodotta una breve animazione di un cerchio che si riempiva di metallo fuso. Sembrava fantastico in studio durante i test interni: questa animazione era come una piccola ricompensa per il giocatore. In realtà, però, gli utenti lo hanno fatto diverse migliaia di volte e l'animazione ha cominciato subito a farli infuriare.
  2. Jackson lo descrive come un “problema maledetto” perché le persone più brave a individuare tali problemi sono quelle che stanno al gioco. Diablo IV praticamente senza sosta e non lavorano allo sviluppo del gioco contemporaneamente. Lo stilista sa che nella nuova stagione dovrebbe dedicare circa 200 ore, ma ha tempo solo per 50.

Blizzard ha tratto conclusioni da questo e Attualmente, la metodologia di test interna dello studio è molto più estesa rispetto a prima. Per ciascuna funzionalità, i creatori analizzano non solo se è interessante di per sé, ma anche se rimarrà interessante dopo 200 ore di gioco. Gli sviluppatori creano regolarmente elenchi di ciò che potrebbe essere migliorato nel gioco, basandosi non solo sulle proprie sessioni, ma anche effettuando ricerche su Reddit e altri forum, nonché guardando streaming e altri materiali creati dai giocatori.

Il problema con i nuovi contenuti è che fino a poco tempo fa gli sviluppatori dovevano fare affidamento esclusivamente sul proprio giudizio. Questo non ha funzionato, quindi la Stagione 4 è stata la prima ad essere testata pubblicamente e questo ha aiutato a individuare molti problemi, come le suddette animazioni ripetitive.



L'importanza di questi test si riflette al meglio nel fatto che le note sulla patch della Stagione 4 contengono 10.000 parole e sono densamente piene di informazioni sul bilanciamento e sulle modifiche al gameplay, nonché elenchi di correzioni di bug.


I frutti di tutto questo lavoro si conosceranno il 14 maggio. La premiere della Stagione 4 è prevista per oggi. Sarà il più grande aggiornamento di questo gioco fino ad oggi.

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Diablo 4 è stato rilasciato il 6 giugno 2023 contemporaneamente su PC e console PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Nel marzo di quest'anno il gioco è stato aggiunto al servizio Game Pass, sia su PC che su console Xbox.

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Un vero veterano della redazione GRYOnline.pl, scrive ininterrottamente dal 2009 e continua a non averne abbastanza. Ha catturato la passione del gioco mentre giocava sullo ZX Spectrum di un amico. Poi è passato al suo Commodore 64 e, dopo una breve avventura con le console a 16 bit, ha affidato per sempre il suo cuore ai giochi per PC. Appassionato di produzioni di nicchia, in particolare di giochi d'avventura, giochi di ruolo e giochi di simulazione immersiva, nonché appassionato di mod. Oltre ai giochi, divora trame in tutte le forme: libri, serie, film e fumetti.

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