“È così che tratti la famiglia?” I creatori del peggior gioco del 2025 criticano duramente i “veri colpevoli” del fallimento di MindsEye, accusandoli di grandi atrocità

Messaggio
giochi
10 ottobre 2025, 21:40


Molti ex e attuali dipendenti dello studio Build A Rocket Boy hanno firmato una lettera aperta accusando la direzione dell’azienda, tra l’altro, di terribili condizioni di lavoro e di crunch forzato nella produzione di MindsEye.







Fonte foto: IO Interactive

io



Oltre 90 attuali ed ex dipendenti dello studio Build A Rocket Boy, creatori dell’insuccesso MindsEye, firmato lettera apertaaccusando la direzione dell’azienda di terribili condizioni di lavoro, mancanza di comunicazione e licenziamenti illegali. La lettera è stata pubblicata con il sostegno del Game Workers Branch of the Independent Workers of Great Britain (IWGB), un sindacato britannico di sviluppatori di giochi.


Esordio disastroso e licenziamenti di massa

Build A Rocket Boy, fondata da un ex produttore della serie Gran furto d’autodi Leslie Benzies, ha pubblicato il suo primo lavoro a giugno: MindsEye, pubblicizzato come un gioco d’azione open-world ad alto budget e una base per il metaverso Qualunque cosa.

Tuttavia, la prima si è rivelata un disastro. Il titolo è stato accolto con critiche feroci da giocatori, revisori e streamer. Poco dopo la prima, lo studio ha annunciato licenziamenti di massa che, secondo il sindacato IWGB, hanno interessato 250-300 persone.


“Mancanza di rispetto e maltrattamento del personale”

Nella lettera in questione, firmata da un totale di 93 persone, compresi gli attuali dipendenti, gli autori accusano la direzione di Build A Rocket Boy – tra cui Benzies e il secondo presidente, Mark Gerhard – di “mancanza di rispetto e maltrattamento del personale”.


I dipendenti descrivono un processo caotico di riduzione del lavoro, informazioni errate sugli avvisi e periodi di preavviso errati. Secondo la lettera, alcune persone sarebbero state valutate dai team sbagliati, il che avrebbe potuto portare a licenziamenti illegittimi.

I dipendenti hanno ricevuto informazioni errate, hanno ricevuto periodi di preavviso errati e sono stati assegnati ai team sbagliati, con il risultato che le loro prestazioni sono state valutate dalle persone sbagliate. Questi e altri errori hanno potenzialmente portato al licenziamento illegittimo di decine di dipendenti, si legge nella nota.


Crunch forzato e mancanza di comunicazione

I firmatari della lettera descrivono i quattro mesi precedenti l’uscita del gioco come una “quantità insopportabile di straordinari”. La direzione doveva introdurre otto ore settimanali obbligatorie di lavoro oltre la norma per tutti i dipendenti.

Sebbene i dipendenti abbiano ricevuto in cambio del tempo libero (7 ore per ogni 8 ore lavorate), molti non sono stati in grado di usufruirne a causa delle “continue richieste di ulteriori compiti ad alta priorità”.


Gli autori della lettera accusano anche il consiglio di amministrazione di mancanza di trasparenza e comunicazione. “Le informazioni erano scarse e poco chiare e le decisioni sul lavoro venivano prese senza consultare i team”, scrivono.


“È così che tratti la famiglia?”

Nel loro discorso, i dipendenti chiedono:

  1. scuse pubbliche e un adeguato risarcimento per i licenziati;
  2. opportunità per i licenziati di scegliere tra il completamento del periodo di lavoro e il ricevimento di una retribuzione equivalente;
  3. riconoscimento dell’IWGB come sindacato ufficiale;
  4. l’impegno del management ad avvalersi di aziende esterne e professionali nei futuri processi di riduzione dell’occupazione.

Mark Gerhard e Leslie Benzies, vi riferite spesso ai vostri dipendenti come a “famiglia”. Ma chiediamo: è così che tratti la famiglia? – concludono i firmatari.


I sindacati annunciano azioni legali

Lo riferisce il sindacato IWGB sul sito Xche i suoi membri stanno intentando azioni legali contro Build A Rocket Boy. Inoltre, i rappresentanti del collettivo hanno valutato la situazione come un esempio di “normalizzazione del disprezzo dei milionari nei confronti dei propri dipendenti”.

La pietosa situazione finanziaria in cui si trova attualmente lo studio non è il risultato di forze esterne o sabotatori; questo è il chiaro risultato di una cattiva gestione, di alti livelli di incompetenza e di totale disprezzo. La colpa è sempre di chi detiene il potere – ha affermato portavoce del sindacato Scott Alsworth.


Ricordiamo che in precedenza Benzies aveva suggerito che c’erano problemi MindsEye derivano da sabotaggi interni ed esterni.

Un ex sviluppatore di BARB, Ben Newbon, ha riassunto la situazione dicendo:

L’insensibilità del management nei confronti dei dipendenti di Build A Rocket Boy è davvero terribile. Anche prima della disastrosa prima MindsEye i dipendenti hanno sofferto per molti mesi un carico di lavoro eccessivo, che ha portato a terribili malattie mentali e persino fisiche oltre al tipico e comune burnout. La direzione dello studio ha scelto di non assumersi la responsabilità del fallimento del gioco e ha invece incolpato i sabotatori, come se la causa potesse essere la causa di singoli dipendenti o influencer di Internet. L’arroganza del management nel credere di poter agire impunemente durante lo sviluppo del gioco e i successivi licenziamenti ha portato me e molti ex e attuali dipendenti a prendere posizione.

  1. Imposta GRYOnline.pl come fonte di notizie preferita su Google