Dying Light 2 Aggiornamento modalità Incubo rilasciato e dettagliato

Techland ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per Dying Light 2: Stay Human che aggiunge una nuova modalità Incubo. Questa patch apporta anche alcune modifiche, correzioni e modifiche. Quindi, diamo un'occhiata più da vicino.

La modalità Incubo sarà ora la difficoltà più alta in Dying Light 2. Questa modalità è per coloro che vogliono vivere veramente la realtà da incubo dell'universo di Dying Light. I nemici sono più astuti e brutali poiché ora combatteranno ancora di più, il che è importante, poiché ora realizzerai che tutto ciò su cui hai fatto affidamento nelle partite precedenti non è così affidabile. Di seguito potete trovare tutti i dettagli per questa modalità.

  • Essere in un menu non ferma più il gioco: fai attenzione mentre crei oggetti in tempo reale! Fortunatamente per te, il menu Pausa funziona normalmente
  • La torcia ora si attenua e tremola quando viene utilizzata costantemente e può persino spegnersi
  • Minore immunità da ciascun inibitore
  • Maggiore possibilità di saccheggiare oggetti di qualità rara
  • Survivor Sense mostra solo armi e oggetti di missione
  • Resistenza tattica: la rigenerazione richiede più tempo per attivarsi e, quando sei esausto, sarai in grado di spingere solo fino a quando la tua resistenza non sarà di nuovo piena
  • Armatura del giocatore e riduzione della resistenza
  • Maggiore consumo di resistenza durante il parapendio notturno
  • I volatili hanno una vista più corta, ma gli inseguimenti si attivano più velocemente
  • La resistenza si rigenera a un ritmo più lento
  • La salute non si rigenera automaticamente
  • Viene assegnata una quantità maggiore di punti leggenda
  • I giocatori perdono tutti i PE del livello leggenda verso il livello successivo alla morte al livello 50 e superiore
  • L'efficienza dei booster è stata ridotta

Techland ha inoltre aggiornato oltre 70 scene e dialoghi per migliorare la qualità complessiva dei filmati. Ci sono molti cambiamenti in termini di illuminazione migliorata, animazioni più fluide (o più avanzate) ed effetti speciali.

  • Miglioramenti all'animazione dei personaggi
  • Perfezionamento delle animazioni della telecamera
  • Illuminazione dei dialoghi migliorata
  • Aggiornamento FX
  • Migliorata la transizione dal dialogo al combattimento
  • Numerosi miglioramenti qualitativi al dialogo
  • L'interazione con alcuni NPC sarà più coinvolgente

E non è tutto. Questa nuova patch rielabora l'abilità Power Shot, aggiunge un menu principale ridisegnato, introduce correzioni scalabili del FOV del giocatore e porta la personalizzazione al rampino.

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Infine, questo aggiornamento racchiude una serie di correzioni tecniche. Ad esempio, risolve diversi problemi di rendering presenti sul terreno, sul cemento e sulle luci nel Prologo. Risolve anche il bug che causava l'esaurimento della memoria interna dopo pochi minuti di gioco. Inoltre, affronta i materiali incoerenti LOD0/LOD1 nel cavalcavia R02.

Come sempre, Steam scaricherà questo aggiornamento la prossima volta che avvierai il suo client. Di seguito potete trovare anche il suo changelog completo.

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Note sulla versione dell'aggiornamento della modalità Incubo di Dying Light 2

Cambiamenti notturni

L'aggiornamento della modalità Incubo incorporerà anche varie modifiche alla notte stessa. Abbiamo raggruppato queste modifiche in due sezioni: tutte le difficoltà e Facile/Normale.

Modifiche apportate in tutte le difficoltà:

Diminuzione del numero di volatili, soprattutto sui tetti
Anche i volatili stanno ricevendo questi nerf:
L'arco visivo è diminuito da 100° a 90°
Tempo di riconoscimento modificato per 1-6s (min-max)
Diminuito il numero di Sputatori nella popolazione notturna ai gradi di difficoltà 1-6
Portata ridotta dell'udito dei passi del giocatore per i Morditori
Visibilità ridotta della torcia per i Biter del 50%
Raggio visivo ridotto di Spitters e Suiciders

Modifiche apportate solo per Facile e Normale:

Aumentare il tempo di riconoscimento per i volatili:
2 secondi, se il giocatore è molto vicino a un Volatile; fino a 7 secondi se il giocatore è a 20 metri da Volatile
Rimozione di elementi volatili dall'inseguimento del livello 1:
Nessun volatile aggiuntivo si genera durante il livello di inseguimento 1

Cooperativa per le mappe della comunità

Raduna i tuoi amici e scatena il caos insieme sulle mappe create da te, dalla nostra community, perché la modalità cooperativa è qui! Prova a dimostrare di essere il miglior pellegrino tra i tuoi amici o semplicemente goditi i folli scenari progettati dai nostri giocatori in gruppo!

Ma cos'è la modalità cooperativa sulle mappe della comunità senza le mappe della comunità? Ecco perché stiamo aggiungendo un sacco di nuove funzionalità DevTools, in modo che i nostri creatori possano creare mappe ancora più creative, stimolanti e diversificate. La tua cassetta degli attrezzi è stata ampliata con:

  • Filtro visivo pixelato
  • Prefabbricati aggiuntivi nell'editor
  • Altri script di gioco da sovrascrivere
  • Pelli in gomma colorata per reti
  • Risorse di Bloody Ties!

Sistema di caricamento degli ingranaggi

In risposta alle vostre richieste, stiamo introducendo il Gear Loadout System in Dying Light 2! Nel menu Inventario, ora puoi scegliere tra 4 equipaggiamenti personalizzabili per equipaggiare rapidamente equipaggiamento, armi, materiali di consumo e accessori adatti alle tue esigenze attuali e al tuo stile di gioco.

Rielaborazione dell'abilità Tiro Potente

Abbiamo rielaborato l'abilità Tiro Potente per dare ai giocatori più libertà d'azione. Ora, quando carichi un colpo potente, il tuo reticolo inizierà a restringersi. Rilascialo al momento giusto per sparare un colpo perfetto e infliggere danni extra!

Modalità di gestione della resistenza tattica

Abbiamo aggiunto una nuova modalità di gestione della resistenza: Resistenza tattica! Una parte intrinseca della modalità Incubo, con questa opzione attivata, la rigenerazione della resistenza richiede più tempo per entrare in azione e, quando sei esausto, sarai in grado di spingere solo finché la barra non sarà di nuovo piena. Questa preimpostazione può essere selezionata tramite il pannello Opzioni di gioco. E no, non puoi disattivarlo a difficoltà Incubo!

Riprogettazione del menu principale

L'ultimo aggiornamento aggiornerà il design del menu principale arricchendone il livello visivo. Ora, l'abito del personaggio sarà presentato meglio qui. Inoltre, vogliamo rendere più visibili gli eventi e le modifiche, le offerte speciali e le mappe della community introducendo un nuovo pannello informativo sul lato destro dello schermo.

Correzione FOV giocatore scalabile

Dopo l'aggiornamento delle armi da fuoco, molti di voi hanno iniziato a chiedere una maggiore flessibilità del FOV (campo visivo) e noi abbiamo soddisfatto le nostre aspettative. Con l'aggiornamento della modalità Incubo, stiamo aggiungendo uno slider che ti consente di invertire la distorsione del personaggio del giocatore quando cambi il FOV. Se impostato sul valore predefinito (100%), il personaggio del giocatore appare lo stesso indipendentemente dal valore FOV e quando impostato su zero, il personaggio del giocatore si ridimensiona di conseguenza al FOV.

Personalizzazione del rampino

L'aggiornamento introduce anche un nuovo tipo di skin, realizzata su misura per uno degli strumenti più importanti nell'arsenale di un Nightrunner: il rampino! Assicurati di visitare l'avamposto del pellegrino per prendere gratuitamente la skin del primo rampino del pellegrino e dondolarti attraverso il Villedor con stile!

COOP

  • Risolto il problema che disabilitava l'accesso al multiplayer tramite Quick Join
  • Risolto il problema nella missione “Ferry Tale Endings” che causava lo spegnimento e l'accensione del generatore quando veniva attaccato da più Biter, con conseguente fallimento della missione
  • Risolto il problema per cui gli attacchi contundenti alla testa venivano conteggiati ai fini del conteggio “Tagliare le loro teste!” Taglia della missione del sopravvissuto
  • Maggiore precisione delle informazioni sullo stato online nella sezione Amici del menu Online
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono differenziate con colori diversi
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono correttamente nascoste se è selezionata l'opzione Immersive HUD
  • Le icone dei giocatori sull'HUD ora sono visibili mentre si utilizza l'opzione HUD estesa
  • Risolte e ottimizzate diverse animazioni TPP
  • Risolto il problema con la taglia “Boss Raid” che progrediva solo per il giocatore che aveva colpito per ultimo il boss quando era in un gruppo completo in qualsiasi missione Sopravvissuto Elite
  • Risolta l'animazione del Wall Run Kick in TPP
  • Corretta l'animazione dell'oscillazione dell'arma mentre la telecamera è puntata verso il suolo
  • Risolto il problema con l'animazione dello swing mancante quando si attaccava con il Pipistrello Sporco

Gioco

  • Risolto il problema per cui i virali potevano eseguire con successo attacchi in salto girandosi a mezz'aria verso i giocatori, anche se questi li schivavano. Inoltre, la frequenza degli attacchi di salto virali è stata ridotta
  • Valori di danno delle armi da fuoco aumentati:
  • +25% del danno base su tutte le armi da fuoco
  • L'abilità cecchino (livelli leggenda) ora darà +2% di danno per ogni punto, invece di +1%
  • Risolto il problema con il tracker delle taglie bloccato su taglie 3/6 o 6/6
  • Risolto il problema per cui i Rinnegati non si generavano correttamente durante la missione principale “Un posto da chiamare casa”, bloccando ulteriori progressi
  • Risolto il problema con la transizione bloccata da un'auto al circuito centrale
  • Risolto il problema con la telecamera durante lo sblocco del filmato del mulino a vento
  • Risolto il problema con il gioco che continuava a funzionare sotto i titoli di coda dopo il finale alternativo del nuovo percorso della storia
  • Risolto il problema con i grilletti adattivi che a volte non funzionavano a meno che un'arma con grilletti adattivi non fosse impugnata poco prima
  • Risolto il problema che faceva sì che le uccisioni con coltelli esplosivi venissero conteggiate ai fini della progressione della taglia delle armi improvvisate
  • Risolto il problema per cui il Demolitore Alpha non aveva resistenza ai danni ai colpi alla testa
  • Risolto il problema con il completamento della taglia “Drive By” colpendo gli infetti invece di ucciderli
  • Aggiunti XP di combattimento e parkour alle ricompense della missione Armi da fuoco
  • Risolto il problema che a volte impediva al giocatore di arrampicarsi sui pali della lampada
  • Risolto il problema con il fuoco VFX mancante per le Molotov quando lanciate da luoghi più alti in una determinata posizione
  • Risolto il problema con la schermata nera prolungata che a volte si verificava alla fine della missione “Ora o mai più”.
  • Risolto un problema per cui a volte le animazioni non si fondevano correttamente dopo aver eseguito un salto con la balestra equipaggiata
  • Risolto il problema con Lawan che a volte cambiava posizione subito dopo il dialogo nella missione “Un posto da chiamare casa”.
  • Risolto il problema per cui l'attacco in salto della Banshee non poteva essere schivato nel prologo
  • Risolto il problema per cui la schivata perfetta a volte non funzionava durante i combattimenti con i Demolitori, causando lo stordimento del giocatore
  • Risolto il problema con la scomparsa dell'NPC dopo aver terminato la missione “La vedova nera”.

Tecnico

  • Risolti diversi problemi di rendering presenti sul terreno, sul cemento e sulle luci nel Prologo
  • Risolto l'errore che a volte non riusciva a caricare il file dei metadati della voce fuori campo dopo l'avvio del gioco nel Bazaar
  • Risolto il problema che causava l'esaurimento della memoria interna dopo pochi minuti di gioco
  • Risolto il problema con il rendering improprio riscontrato durante la missione Sopravvissuto d'élite “Priceless”.
  • Risolto il problema con il danneggiamento grafico che si verificava quando diverse icone dell'HUD si allineavano
  • Risolti i problemi grafici che a volte si presentavano dopo aver modificato la qualità video e l'upscaler
  • Risolte le texture che a volte venivano renderizzate in modo errato in una stanza specifica del Central Loop
  • Risolto il problema con il murale da collezione che compenetrava il tetto di un chiosco nel Central Loop
  • Risolto il problema per cui le tracce dei proiettili a volte venivano visualizzate in modo errato
  • Risolto il problema con il gioco che a volte si bloccava nella schermata di caricamento all'avvio di NG+
  • Risolto un problema per cui a volte non venivano riprodotti gli urli di morte alla morte dei nemici
  • Risolti i problemi relativi ai materiali LOD0/LOD1 incoerenti nel cavalcavia R02
  • Risolto un problema che bloccava la selezione di qualsiasi sfx nei prefabbricati audio nell'editor DevTools

interfaccia utente

  • Ridisegnato il menu Uscita audio per renderlo più chiaro
  • Risolto il problema con il testo di “Bacon's Cipher” che usciva dai frame dell'interfaccia utente
  • Aggiunta la funzione “Acquista massimo”, che consente ai giocatori di acquistare tutti gli oggetti disponibili senza sceglierne l'importo
  • Corretto errore di battitura nella descrizione della taglia “Split The Marrow”.
  • Risolto il problema che a volte mostrava erroneamente valori negativi o statistiche precedenti durante la schermata finale delle missioni Sopravvissuto
  • Risolto un problema che a volte mostrava erroneamente una schermata di morte quando si moriva lasciando l'area della missione e per mancanza di immunità

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