Dragon’s Dogma 2 contro Baldur’s Gate 3: qual è il migliore?

Sembra che i fan dei giochi fantasy abbiano avuto ciò che meritano con l’uscita di Il dogma del drago 2 E Porta di Baldur 3 così vicini l’uno all’altro. Tra i due, i giocatori possono intrecciare i loro desideri di fantasia in bellissime narrazioni con personaggi e punti della trama indimenticabili. Tuttavia, c’è una chiara differenza tra i due. Le differenze sono così nette che, in molti modi, non lo consiglierei Il dogma del drago 2 per gli appassionati di Porta di Baldur 3 e viceversa. Ogni volta che mi viene chiesto quale consiglierei e perché tra i due, si riduce sempre a quale offre un’esperienza complessiva migliore.

La battaglia tra il gameplay

Fonte immagine: Larian Studios

Il gioco per Il dogma del drago 2 E Porta di Baldur 3 non potrebbe essere più diverso. Il primo assume una prospettiva in terza persona e impiega combattimenti in tempo reale che ritenevo non molto fluidi. Il combattimento dipende dalla tua classe, che il gioco chiama vocazioni, e ognuna delle dieci offre un’esperienza di gioco unica basata sulle armi che puoi utilizzare. Sono passato da una classe all’altra e mi sono trovato più interessato a Trickster and Thief perché sono piuttosto semplice.

La fisica sembrava troppo libera per quello che pensavo sarebbe stato naturale. Sono di parte nel credere che il combattimento a turni sia il miglior tipo di combattimento, ma Dragon’s Dogma 2 la goffaggine in tempo reale non gli ha fatto molti favori in questo senso. Sì, mi è piaciuto poter catapultare piccoli goblin con un solo colpo dei miei pugnali. Tuttavia, arrampicarsi su nemici più grandi ed eseguire qualsiasi attacco in salto sembrava quasi impossibile e ha ostacolato la mia esperienza più di quanto non la rendesse divertente. Tuttavia, devo ammettere che passare a un’altra vocazione invece di restare bloccato su una sola mi ha aiutato a superare quella difficoltà. Anche allora, vorrei poter diventare multiclasse piuttosto che restare vincolato alle armi e all’equipaggiamento della mia vocazione scelta.

Ho anche notato come il gioco gestisce causa ed effetto. Le tue azioni comporteranno conseguenze come l’incarcerazione o la morte, anche se nessuno dei due cambierà la traiettoria del gioco o il modo in cui gli altri ti vedono. Alcune azioni hanno avuto conseguenze disastrose, come intraprendere più missioni di quelle che puoi gestire. Se per errore ti sei dimenticato di una missione e sono trascorsi diversi giorni di gioco, è possibile fallirla perché impiega troppo tempo. Anche allora, le conseguenze sembravano incredibilmente isolate e come se non avessero importanza per la storia complessiva.

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Porta di Baldur 3 differisce in quanto è in terza persona e utilizza una visuale isometrica dall’alto verso il basso. Il gameplay è completamente a turni e utilizza le regole di Dungeons & Dragons quinta edizione invece di creare un nuovo sistema o utilizzare una strategia in tempo reale. Questo gameplay è piuttosto standard in tutti i moderni D&D videogiochi, anche se questa è la prima volta per il Porta di Baldur serie. È anche una novità che invece di utilizzare una griglia per pianificare i campi di battaglia, puoi scegliere luoghi specifici verso cui camminare e da cui attaccare. Ti vengono comunque fornite le informazioni necessarie, ad esempio se il nemico può eseguire un attacco di opportunità, anche se hai un maggiore controllo sugli eventi.

Puoi scegliere tra 12 classi e 46 sottoclassi che possono essere modificate dopo l’incontro con Withers nella Dank Crypt. Le classi non possono essere cambiate così facilmente come avviene all’interno Il dogma del drago 2anche se l’opzione multiclasse è disponibile se lo desideri in qualsiasi momento. Porta di Baldur 3 ti spinge anche a conoscere le statistiche del tuo personaggio per eseguire determinati atti come mentire, scassinare, rubare, ecc. Questi aspetti del gameplay non contano nel mondo di Il dogma del drago 2 e sentirsi piatto rispetto alla sua opposizione. Se vuoi aprire una porta chiusa a chiave, devi solo aspettare il momento giusto della giornata per entrare.

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Confrontando il modo in cui entrambi i giochi gestiscono le conseguenze, l’ho sentito Il dogma del drago 2 cadde a terra. Ci sono conseguenze se si impiega troppo tempo per completare una missione, ma questo è tutto. Porta di Baldur 3 ha reso le conseguenze una parte del suo gameplay, con gli NPC che prendono nota personalmente delle tue azioni e del tuo allineamento; anche nei momenti di inazione. Se ignori Gale abbastanza a lungo, si sentirà isolato e lascerà il gruppo. Quel livello di conseguenze non si è mai sentito presente Il dogma del drago 2.

Un amico si vede nel momento del bisogno

L'Arisen ottiene una Ferrystone come ricompensa della missione in Dragon's Dogma 2.
Fonte immagine: Capcom tramite The Nerd Stash

Una delle maggiori differenze che ho notato tra questi due giochi è che puoi includere coloro che desideri alla tua festa. Quando inizi, crei una pedina che viaggia con te per far sembrare il gioco come se stessi costruendo una festa in un modo più naturale. Puoi utilizzare anche le pedine di altri giocatori, creando combinazioni di gruppo divertenti e potenti. Tuttavia, le pedine degli altri giocatori che usi sono semplicemente NPC che non hanno quasi alcun legame personale con te. Anche il legame con il mio Pedone non è mai sembrato naturale man mano che la storia andava avanti, rendendo il finale incredibilmente strano.

La pedina principale che ho creato, e tutte le altre pedine che ho usato, avevano un’intelligenza artificiale incoerente. Anche se avere un gruppo equilibrato è una parte importante del progresso, non volevo altro che viaggiare con pedoni competenti. Quando cadevano nella Salamoia e morivano, mi sentivo arrabbiato perché dovevo trovare una Riftstone per ottenere un’altra Pedina. A volte, non rianimavo il mio pedone principale e viaggiavo senza di loro quando venivano persi. Non ho sentito alcuna vera sinergia tra i partiti, anche se il gioco cerca di farti portare in luoghi diversi o di parlarti. Scherzano anche tra loro per cercare di rendere il viaggio più naturale, senza alcun risultato.

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Porta di Baldur 3 fa un lavoro incredibile nel farti innamorare dei suoi personaggi e nel dare importanza ai momenti memorabili. C’era una scena intensa nel gioco in cui un incubo mutaforma usava la mia forma per avere rapporti con qualcuno senza il mio consenso. Astarion è arrivato e mi ha confortato, fornendomi una connessione con un personaggio in cui avrei solo desiderato potesse essere presente Il dogma del drago 2. Porta di Baldur 3 è pieno zeppo di momenti come questo, il che è previsto a causa della connessione umana che circonda il modo in cui si gioca al gioco da tavolo.

Ho anche sentito che questa connessione ha fatto sì che persone che non avevano mai giocato a un videogioco prima si accalcassero Porta di Baldur 3. Mi ha ricordato molto il picco del era del Drago o il Effetto di massa serie quando è diventato impossibile cercare online i personaggi senza imbattersi in tonnellate di disegni dei fan. Tutti hanno un pedone e, sebbene forniscano un senso di comunità, alla fine non ha importanza. Non avevo alcun legame con il mio Pedone o con gli altri membri del mio gruppo perché sapevo fin dall’inizio che erano usa e getta.

Svelare il racconto di due storie fantasy

Come salvare in Dragon's Dogma 2
Fonte immagine: Capcom tramite The Nerd Stash

La storia dentro Il dogma del drago 2 è piuttosto semplice per una storia di avventura fantasy. Sei scelto da un potente drago per essere l’Arisen e come tale devi sconfiggere il drago. Questa è essenzialmente l’intera storia; anche la tua scelta finale lo consolida. Il mondo ha altre storie sullo sfondo, ma queste non si intersecano con il tuo obiettivo di uccidere il drago nel grande schema delle cose.

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Anche se inizialmente è colpa mia se ho passato quasi 30 ore solo ad esplorare, quella decisione mi ha fatto capire quanto fosse insipido Il dogma del drago 2 non ha in mente un obiettivo o un luogo di ricerca. L’overworld è bellissimo e può essere interessante da attraversare, ma così facendo, la storia non ha mai raggiunto un livello che sia sembrato divertente o interessante. Affrontare ogni missione è un’altra storia, ma l’attraversamento in modo esplorativo non è stato divertente. Credo che incontri più casuali avrebbero potuto aiutare questo. Ciò ha anche alimentato la mia opinione secondo cui nulla aveva importanza fino alle ore precedenti la fine. In molti modi, ho scelto quale finale volevo quando è arrivato il momento. Volevo un finale buono, cattivo o vero? Ho appena fatto una scelta.

Porta di Baldur 3La storia di sembra una vera storia con un inizio, una parte centrale e una fine. Dove Il dogma del drago 2 mi ha fatto sentire come se stessi attraversando un mondo la cui storia era sullo sfondo, Porta di Baldur 3 mi ha attirato. I diversi NPC e membri del gruppo che hai incontrato hanno tutti una connessione con il mondo oltre a uscire con te. Vuoi aiutare Astarion a trovare Cazador Szarr mentre sei anche sulla strada per scoprire perché ti è stato impiantato un parassita e allo stesso tempo provare a modificare la tua relazione con Gale? Tutto ciò che facevo sembrava importante, e anche le decisioni più grandi, come cosa fare con Karlach o Isobel, cambiavano tutti nella mia prospettiva del gioco.

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Il finale non mi ha fatto sentire come se dovessi scegliere poiché è culminato in tutte le mie decisioni passate. Ho effettivamente deciso il mio destino con ogni scelta che ho fatto fino a quel momento. Sono rimasto piacevolmente sorpreso quando la mia decisione tra Orfeo e l’Imperatore è stata importante per la battaglia finale.

Verdetto finale: Baldur’s Gate 3 è migliore

Come completare Dribbling il Clown in Baldur's Gate 3
Fonte immagine: Larian Studios tramite The Nerd Stash

Porta di Baldur 3 è un gioco molto più attraente di Il dogma del drago 2. Il primo mi ha regalato un’esperienza molto più memorabile che dipendeva sinceramente dal modo in cui giocavo. Non mi ero reso conto di quanto poco Il dogma del drago 2 ha a che fare con te come giocatore, tanto quanto con il personaggio che è l’Arisen. Sapere che le decisioni e le conversazioni erano importanti per l’esperienza complessiva di Porta di Baldur 3 lo rende per me il chiaro vincitore tra questi due. Confrontandolo con come mi sono sentito giocando Il dogma del drago 2. Ciò non lo rende un brutto gioco, ma lo rende un gioco meno accessibile o diversificato in confronto.

Porta di Baldur 3 crea un precedente all’interno della comunità dei giochi di ruolo che rende difficile la concorrenza di altri giochi. La sua recitazione vocale, le missioni, i luoghi e la scrittura generale sono semplicemente migliori di qualsiasi cosa tu possa sperimentare Il dogma del drago 2. Dipende da quali siano le tue preferenze personali nei giochi, ma la risposta a quale sia il migliore è abbastanza chiara: Porta di Baldur 3.

Porta di Baldur 3 E Il dogma del drago 2 sono disponibili su PlayStation, Xbox e PC.

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