Dragon Age The Veilguard e Avowed sono due grandi giochi di ruolo che otterranno Ray Tracing, DLSS 3 e Reflex

Dragon Age: The Veilguard di BioWare e Avowed di Obsidian Entertainment sono due grandi RPG per giocatore singolo di due celebri sviluppatori all'orizzonte. Come parte dei suoi annunci alla Gamescom, dove NVIDIA ha annunciato non meno di 20 nuovi giochi che supporteranno DLSS e altre tecnologie RTX, abbiamo avuto la conferma che questi due attesissimi RPG verranno lanciati con Ray Tracing, DLSS 3 Frame Generation e supporto Reflex.

La buona notizia è che abbiamo ricevuto trailer di “RTX Announcement” per entrambi i titoli, che mostrano questi giochi con grafica ray-tracing completa e al massimo e DLSS 3 abilitato per migliorare le prestazioni. A partire da Dragon Age: The Veilguard, che puoi vedere sopra, il ray tracing sembra impressionante, aggiungendo profondità e dettaglio agli ambienti del gioco. Dalle strade bagnate di pioggia alle caverne scarsamente illuminate, sarà fantastico se eseguito su una GPU GeForce RTX serie 40.

In termini di prestazioni, con DLSS 3 abilitato, il frame rate raggiunge le tre cifre, attestandosi sui 140-170 FPS durante le sequenze ricche di azione con tutti i tipi di incantesimi e attacchi in corso. Non si sa ancora quale GPU stiamo vedendo; è probabile che, poiché si tratta di filmati 4K, sia in esecuzione su una GeForce RTX 4090.

Avowed è l'ultimo gioco di ruolo dello studio dietro Fallout: New Vegas e The Outer Worlds e dovrebbe essere lanciato a febbraio 2025. Finora, abbiamo visto il gioco girare su hardware Xbox (il che è prevedibile per uno studio Xbox di prima parte), ma vedere il gioco girare su PC con ray-tracing è tutta un'altra storia.

Dai un'occhiata a questo confronto tra RTX Off e RTX On; la differenza è abissale.

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Sarà una delizia visiva per gli appassionati di giochi di ruolo fantasy; i riflessi e l'illuminazione con ray-tracing cambiano le carte in tavola in diverse location. Il trailer RTX qui sotto include scene ed esempi che mostrano il gioco in esecuzione su un PC di fascia alta.

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