Dopo aver lasciato Xbox, il creatore di Resident Evil vuole liberarsi dal Survival Horror | Xbox

Nel febbraio 2023, i fan dei giochi horror sono rimasti sorpresi dalla partenza di Shinji Mikami da Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi RUSH), uno studio ora di proprietà di Xbox dopo l'acquisizione di Bethesda. Infine, solo il mese scorso abbiamo appreso che il creatore di Resident Evil e The Evil Within aveva fondato un nuovissimo studio, chiamato KAMUY Inc. Il veterano del settore ha recentemente rilasciato un'intervista a Byking, l'opportunità di parlare della sua partenza e del suo nuovo studio.

Dopo aver lasciato Xbox, il creatore di Resident Evil vuole liberarsi dal Survival Horror

Grazie alla trascrizione delle osservazioni di Shinji Mikami a cura di Media dell'automazioneoggi possiamo saperne di più sul suo precedente status all'interno di Tango Gameworks.

Ero amministratore delegato da soli 6 mesi. Penso che molte persone si sentissero come se fossi il rappresentante, ma ero molto vicino a un impiegato di base. Avevo “___ produttore” nel mio nome, ma non ero un dirigente o qualcosa del genere.

Ha inoltre chiarito che Tango Gameworks non è in alcun modo il nome di un'azienda, ma semplicemente un dipartimento di ZeniMax Media. Infatti, in seguito all'acquisizione nel 2010, ha negoziato per mantenere il nome “Tango Gameworks” sotto forma di marchio.

Tango Gameworks non è il nome di un'azienda, è il nome di un dipartimento. Il nome dell'azienda è ZeniMax Asia KK

Ancora più interessante, mentre i giocatori immaginavano che la sua partenza da Tango Gameworks fosse legata all'acquisizione da parte di Microsoft nel 2021, ha rivelato che aveva intenzione di andarsene dall'8. Tuttavia, le sue responsabilità sui progetti lo avevano trattenuto.

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Ma allora perché voleva andarsene? Shinji Mikami nutre da diversi anni l'ambizione di creare un ambiente che consentisse ai giovani creatori di giochi di avere l'opportunità di acquisire esperienza più spesso. Vuole, in altre parole, proporre nuovi progetti con cicli di sviluppo più brevi di quelli che possiamo sperimentare oggi nel settore.

Egli ritiene che esista un pubblico per tali produzioni e quindi ritiene che sia del tutto possibile collegare questi due fattori.

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Inoltre, vuole liberarsi dal genere survival horror, uno stile di gioco al quale è chiaramente associato. Ora è molto chiaro che nei prossimi anni dovremmo vedere emergere giochi molto vari da KAMUY Inc.!

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