Domande e risposte su V Rising 1.0: stupore sul futuro del gioco di successo Vampire Survival

Quasi due anni fa, lo sviluppatore indipendente svedese Stunlock Studios (noto soprattutto per il MOBA d'azione Battlerite) ha pubblicato un gioco di sopravvivenza sui vampiri chiamato V Rising su Steam Accesso anticipato. Il gioco è rapidamente salito in cima alle classifiche di Steam, vendendo oltre un milione di unità in poco più di una settimana dal lancio.

Solo pochi mesi dopo, V Rising aveva registrato oltre due milioni e mezzo di giocatori. Nel corso del tempo, alcuni utenti sono passati a versioni più recenti, ma Stunlock Studios ha continuato lentamente ma costantemente ad aggiungere contenuti al gioco, con il primo importante aggiornamento dei contenuti (Secrets of Gloomrot) che è arrivato all'incirca nel giorno dell'anniversario del gioco.

Ora, V Rising è quasi pronto per uscire dall'accesso anticipato, aggiungendo importanti funzionalità come una nuova regione di fine gioco, Dracula e il suo esercito, un crossover con Castlevania, un adeguato supporto per il gamepad e molto altro. A due giorni dal rilascio della versione 1.0 sui server live, ecco la nostra intervista con Stunlock Studios che riflette su questi due anni di accesso anticipato, cosa ci sarà nella versione 1.0 e cosa potrebbe arrivare dopo. Inoltre, torna domani per leggere la nostra recensione completa di V Rising.

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Ora che la fase di accesso anticipato di V Rising sta per concludersi, quali sono state le principali sorprese che hai riscontrato in questi due anni, sia positive che negative?

Oh, bella domanda. L'intero processo di sviluppo di un gioco di sopravvivenza a mondo aperto per la prima volta ha avuto molte sorprese che abbracciano lo spettro dell'esperienza, da sfide sorprendentemente difficili alla scoperta di pezzi di puzzle che si inseriscono perfettamente nel quadro. Penso che se cercassi di essere troppo specifico, questa sarebbe l'intera intervista, quindi dirò semplicemente che ci sono stati molti vantaggi e battaglie inaspettati e che sono state apprese molte lezioni buone e difficili che porteremo con noi per sempre come uno studio.

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Il successo iniziale del gioco ha allungato o ridotto il periodo di tempo in cui V Rising è stato in accesso anticipato?

È difficile dirlo, ma il grande successo dell'accesso anticipato ci ha dato molta fiducia nel gioco e il margine di manovra di cui avevamo bisogno per decidere di pubblicare V Rising esattamente quando sarà pronto. Non tutti gli studi hanno questa opportunità e siamo estremamente grati di essere in questa posizione.

Nel complesso, finora il gioco ha soddisfatto le tue aspettative in termini di vendite?

Al di sopra delle nostre aspettative! Diciamo solo che non si può mai sottovalutare la comunità dei vampiri.

Come è nata la collaborazione con Castlevania? Puoi condividere i dettagli su questo processo?

Abbiamo avuto qualche contatto con KONAMI e, dopo un po' di avanti e indietro, le cose sono andate a posto! Ci è voluto un po' di tempo per trovare il punto perfetto su come lavorare al meglio insieme, ma siamo così grandi fan della serie Castlevania che siamo stati piuttosto implacabili nel realizzarlo. Per fortuna, KONAMI è stata ricettiva ed eccoci qui!

Per quanto riguarda i dettagli del processo, da parte nostra posso solo dire che è stato fantastico lavorare con KONAMI. Hanno mostrato una vera attenzione ai dettagli e un amore per i loro personaggi e la loro proprietà intellettuale che non vedevamo l'ora di eguagliare. È stato dedicato molto tempo ad assicurarsi che i dettagli comunicassero tutti i piccoli temi e le sfumature che i fan di lunga data cercheranno.

La versione 1.0 aggiungerà più opzioni di personalizzazione del personaggio?

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Oh sì, più che mai e in misura enorme. Abbiamo aggiunto un ulteriore livello di slot al tuo equipaggiamento indossato, così potrai scegliere un pezzo di equipaggiamento per le sue statistiche e un altro per il suo aspetto. Ci sono anche circa 31 tavolozze di colori per ogni singolo pezzo di armatura tra cui puoi scegliere e puoi modificarle in qualsiasi momento. Non dimentichiamoci del pacchetto Premium Legacy of Castlevania, che presenta alcuni nuovi look piuttosto carini. Non puoi vedermi in questo momento, ma ti sto facendo l'occhiolino.

Ci saranno passaggi per il bilanciamento delle armi nella versione 1.0?

Sono state apportate alcune modifiche, soprattutto alla balestra, per renderla più distinta dalla nuova arma dell'arco lungo. Ci sono alcune modifiche generali a varie armi, oltre a un livello completamente nuovo di armi leggendarie che hanno abilità uniche e modificate. Tutto questo in aggiunta a un'altra nuova arma, la frusta, sentirai sicuramente delle differenze serie.

Puoi parlare dei miglioramenti grafici presenti in questa versione (ad esempio, il light engine)?

Il sistema di illuminazione ha ricevuto un restyling che cambia davvero l'aspetto del gioco. È più facile cogliere i dettagli più piccoli e c'è molta più profondità nel mondo in generale. Il tutto è anche molto più leggero in termini di prestazioni della tua macchina, il che consente una distanza di rendering leggermente maggiore. Molti posti che prima erano solo fitta nebbia ora puoi effettivamente vederli in ogni momento. Abbiamo anche modificato un po' l'atmosfera, rendendola un po' meno accogliente, un po' più cruda e gotica per adattarci meglio a quell'atmosfera horror che adoriamo.

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Quali sono i tuoi obiettivi post-lancio per V Rising? Per quanto tempo pensi di supportare il gioco e ci saranno DLC a pagamento?

Bene, dopo la versione 1.0, punteremo alla versione per PlayStation 5. È la nostra prima uscita su console, quindi al momento siamo piuttosto concentrati su questo. Oltre a ciò, abbiamo ancora dei piani da fare prima di poter condividere qualcosa di definitivo.

C'è ancora l'obiettivo di far sentire un giocatore come il “Dracula del server”, come menzionato nei post iniziali del blog, e se sì, in che modo il nuovo gioco finale alimenterà quell'idea?

I “Frammenti” per cui i giocatori hanno combattuto ora sono oggetti di slot gioielli. Invece di tenerli nel tuo castello per difenderli con un potenziamento che chiunque nel tuo clan può prendere, sono confinati a un singolo giocatore che ottiene statistiche piuttosto forti e un potente incantesimo finale. Dirò che se porti con te il ciondolo lasciato cadere da Dracula in persona, ti sentirai sicuramente il Dracula del server.

I servitori verranno aggiornati per fare di più prima o poi?

Abbiamo sempre desiderato espandere il sistema dei servi, ma non posso fornire dettagli su se e come. Siamo però assolutamente pieni di idee al riguardo, quindi c'è molto potenziale per espandere ulteriormente questa funzionalità.

A parte i clan, ci sono piani per creare gruppi/party temporanei, anche se solo in PvE? In aggiunta a ciò, qualche piano per una lista di amici nel gioco?

Nessun piano per questo in questo momento!

Qual è la tua posizione sul supporto ufficiale al modding? Sarà disponibile prima o poi e, in tal caso, aggiungeresti il ​​supporto per Steam Workshop?

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Per noi è difficile offrire supporto per il modding in qualsiasi veste ufficiale. Ci sono molti modder davvero talentuosi che cercano di dare vita alla loro immaginazione con il nostro gioco, ed è davvero fantastico! Tuttavia, temo che non possiamo commentare eventuali piani per aggiungere supporto ufficiale al modding in futuro.

A proposito di mod, qualche tempo fa ce n'era uno popolare che aggiungeva una fotocamera da spalla a V Rising. Hai mai pensato di aggiungere questa prospettiva in veste ufficiale?

L'abbiamo visto! È molto bello che molti giocatori sembrino apprezzarlo, ma ci sono alcuni livelli di controllo di qualità che semplicemente non passano per noi. Il gioco non è pensato per essere visto da quella prospettiva, e nemmeno il combattimento soddisfa i nostri standard da quella prospettiva. Se dovessimo farlo, dovrebbe essere un progetto completamente nuovo. È qualcosa che i giocatori vorrebbero?

Perché hai scelto PlayStation 5 come console preferita per V Rising?

Sembrava una scelta naturale per V Rising e Sony è stata un partner spettacolare per noi! Tutto sommato, siamo molto soddisfatti della decisione.

Sfrutterai il feedback tattile e le funzionalità di trigger adattivi del controller DualSense? In tal caso, saranno disponibili sia su PC che su PS5?

Ci siamo divertiti a implementarne alcuni, sì! Ad esempio, il controller dà un po' di resistenza sul grilletto quando stai dando da mangiare per dare davvero la sensazione di mordere il collo di qualcuno. Ci sono anche circa 255 (l'ultima volta che ho controllato) trigger di rumble unici. Se utilizzi un controller DualSense, questi saranno tutti disponibili anche su PC!

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Diversi giocatori hanno chiesto il crossplay. Quanto è probabile che ciò accada?

Sembra abbastanza improbabile in questo momento.

Quali sono le probabilità di vedere V Rising su Xbox o console Nintendo più avanti?

Non dirmi mai le probabilità. Oppure chiedimi di dirti le probabilità. La nostra massima priorità in questo momento è garantire il successo dei nostri prossimi lanci su PC e PS5. Dobbiamo dedicare tutta la nostra attenzione all'ottimizzazione di queste versioni al loro massimo potenziale prima di considerare qualsiasi impegno futuro.

Qualcos'altro da aggiungere per i tuoi fan?

Tutto quello che possiamo veramente dire è grazie per tutti i momenti meravigliosi passati finora, e non vediamo l'ora di vivere tutte le incredibili avventure che verranno! È sempre davvero emozionante vedere i giocatori mettere le mani sul nostro gioco, viviamo per quelle reazioni e quando sei felice ci rende felici.

Ci vediamo tutti a Vardoran, Vampiri! Adesso è tutto reale!

Grazie per il tuo tempo.

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