Dinga Bakaba (Deathloop) definisce la chiusura degli studi Xbox un “fottuto colpo” | Xbox

Purtroppo abbiamo appena appreso che Xbox chiuderà Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Tango Gameworks e Roundhouse Games dopo l'acquisizione di Bethesda all'inizio del 2021. Così Dinga Bakaba, direttore di Arkane Lyon, ha condiviso un lungo messaggio rivolto direttamente ai vertici della industria dei videogiochi.

Una “fottuta coltellata”

Credito immagine: Le Monde

Questa situazione è assolutamente terribile per tutti i team interessati e deve ovviamente preoccupare gli altri dipendenti di Microsoft Gaming. Dinga Bakaba chiede chiaramente ai manager di ricordare che i videogiochi sono un'industria culturale e di intrattenimento e che devono prendersi cura dei propri artisti.

Deplora il fatto che quando i tempi sono duri non esitino a trattare i dipendenti come spaventapasseri. Il regista di Arkane Lyon conferma di sfuggita che il suo studio non è interessato, a differenza di Austin.

È assolutamente terribile. Il permesso di essere umani: a tutti i dirigenti che leggono questo, un amichevole promemoria che i videogiochi sono un'industria culturale e di intrattenimento e che il vostro lavoro come azienda è prendervi cura e aiutare i vostri artisti a creare valore per voi.

Non coinvolgeteci nei giochi della febbre dell’oro, non usateci come spaventapasseri per errori di calcolo o punti ciechi, non trasformate i nostri ambienti di lavoro in giungle darwiniste. Dici che ti rendiamo orgoglioso quando facciamo una buona giocata. Rendici orgogliosi quando i tempi sono difficili. Sappiamo che puoi farcela, l'abbiamo già visto.

In questo momento, le grandi squadre stanno scomparendo di nuovo davanti ai nostri occhi, ed è un dannato schiaffo in faccia. Lione è sicura, ma per favore sii discreto e perspicace al riguardo, rispetta le voci delle persone colpite e dai loro spazio per essere ascoltate, è la loro storia che devono raccontare, i loro sentimenti che devono esprimere.

(…) se leggo “la maledizione della simulazione immersiva” dalla community, soprattutto da un collega sviluppatore, lo giuro su Dio… Per favore, parliamo delle sfide *vere* invece di soffermarci sulle ansie irrazionali del passato.

Non c’è altra soluzione che parlare dal di dentro, ma con un raggio molto ampio, come diceva un saggio che tanto manca:

” Si fermi, per favore “.

La posizione di Dinga Bakaba è ovviamente comprensibile. Non c'è dubbio che i dipendenti dell'azienda abbiano bisogno di essere rassicurati, soprattutto perché all'inizio dell'anno all'interno di Microsoft erano già stati licenziati 1.900 dipendenti.

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Ovviamente auguriamo solo il meglio ai dipendenti dei 4 studi attualmente interessati, sperando che lo sviluppo di Marvel's Blade da parte di Arkane Lyon avvenga in buone condizioni, senza licenziamenti.

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