Destiny 2: La forma finale – Come coltivare oggetti di classe esotici (e tutte le combinazioni di vantaggi esotici che ne derivano)

ClassePrima ColonnaSeconda ColonnaCacciatoreSPIRITO DELL'ASSASSINO
Le mosse finali e i colpi finali corpo a corpo potenziati garantiscono l'invisibilità. SPIRITO DEL MANGIAStelle
Mentre la tua super energia è piena, raccogliere una sfera del potere sovraccarica la tua super, garantendole danni bonus. CacciatoreSPIRITO DELLA LUCE PIÙ INTERNA
L'uso di un'abilità potenzia le altre due abilità garantendo loro una migliore rigenerazione dell'energia. SPIRITO DEL SINTHOCEPS
Danni corpo a corpo migliorati quando sei circondato. CacciatoreSPIRITO DELL'OFIDIANO
Armi pronte molto rapidamente. SPIRITO DI VERITÀ
I colpi finali dell'arma con un tipo di danno corrispondente alla tua granata garantiscono un bonus cumulativo al danno della granata.CacciatoreSPIRITO DEL DRAGO
Usare la tua abilità di classe ricarica tutte le armi e aumenta la velocità di gestione delle armi per un breve periodo. SPIRITO DEL CYRTARACHNE
Ottieni Maglia intrecciata quando usi la tua granata.CacciatoreSPIRITO DI GALANOR
I colpi e i colpi finali con la tua Super restituiranno l'energia della Super al termine. SPIRITO DEL GIRFALCO
Le tue armi del Vuoto ottengono round volatili dopo che esci dall'invisibilità. CacciatoreSPIRITO DEL FETTRACER
Danneggiare un potente combattente o un guardiano con un'abilità ti garantisce un bonus al danno temporaneo per le armi che corrispondono all'elemento di quell'abilità. SPIRITO DEL BUGIARDO
Infliggere danni con un corpo a corpo potenziato o essere colpito da un attacco in mischia ti consentirà di eseguire un contrattacco corpo a corpo estremamente potente. CacciatoreSPIRITO DI CALIBANO
I colpi finali corpo a corpo potenziati innescano un'accensione. SPIRITO DEL VERME
Schivare dà un piccolo aumento di salute e scudo. CacciatoreSPIRITO DI RINNOVAMENTO
Gli alleati all'interno del Campo Crepuscolare subiscono danni ridotti e i bersagli all'interno dell'area infliggono danni ridotti. SPIRITO DEL COYOTE
Ottieni una carica di abilità di classe aggiuntiva. TitanoSPIRITO DELL'ASSASSINO
Le mosse finali e i colpi finali corpo a corpo potenziati garantiscono l'invisibilità. SPIRITO DEL MANGIAStelle
Mentre la tua super energia è piena, raccogliere una sfera del potere sovraccarica la tua super, garantendole danni bonus. TitanoSPIRITO DELLA LUCE PIÙ INTERNA
L'uso di un'abilità potenzia le altre due abilità, garantendo loro una migliore rigenerazione dell'energia SPIRITO DI SINTHOCEPS
Danni corpo a corpo migliorati quando sei circondato. TitanoSPIRITO DELL'OFIDIANO
Armi pronte molto rapidamente. SPIRITO DI VERITÀ
I colpi finali dell'arma con un tipo di danno corrispondente alla tua granata garantiscono un bonus cumulativo al danno della granata. TitanoSPIRITO DI SEPARAZIONE
I colpi di grazia corpo a corpo o finali potenziati scatenano un'esplosione dannosa. SPIRITO DI CONTATTO
Danneggiare un bersaglio con un corpo a corpo potenziato fa sì che tutti i nemici vicini subiscano fulmini e vengano scossi. TitanoSPIRITO DI BRUCIATA
La tua Barricata diventa un muro di cristalli di stasi che rallenta i bersagli vicini quando viene creato. SPIRITO DI CICATRICI
I colpi finali con armi che hanno un tipo di danno corrispondente all'elemento della tua Super creano un'esplosione di guarigione intorno a te che garantisce il ripristino degli alleati. TitanoSPIRITO DELL'ETERNO GUERRIERO
Ottieni un bonus al danno per le armi che corrispondono all'elemento della tua Super quando la tua Super termina. SPIRITO DEL CORNO
La tua Barricata scatena un'esplosione di energia solare che brucia i bersagli TitanoSPIRITO DELL'ABEYANT
Migliora la Sferzata di Drengr. I proiettili Sferzata di Drengr seguono i bersagli in modo più aggressivo e viaggiano più lontano. SPIRITO DI ALFA LUPI
Genera un impulso curativo quando viene attivata la Barricata. TitanoSPIRITO DELL'ORSO
Muoviti più velocemente mentre difendi con lo scudo Indistruttibile. I danni bloccati con Indistruttibile vengono convertiti in super energia. SPIRITO DELL'ARMAMENTARIUM
Ottieni una carica aggiuntiva di granata. StregoneSPIRITO DELL'ASSASSINO
Le mosse finali e i colpi finali corpo a corpo potenziati garantiscono l'invisibilità. SPIRITO DEL MANGIAStelle
Mentre la tua super energia è piena, raccogliere una sfera del potere sovraccarica la tua super, garantendole danni bonus. StregoneSPIRITO DELLA LUCE PIÙ INTERNA
L'uso di un'abilità potenzia le altre due abilità, garantendo loro una migliore rigenerazione dell'energia SPIRITO DI SINTHOCEPS
Danni corpo a corpo migliorati quando sei circondato. StregoneSPIRITO DELL'OFIDIANO
Armi pronte molto rapidamente. SPIRITO DI VERITÀ
I colpi finali dell'arma con un tipo di danno corrispondente alla tua granata garantiscono un bonus cumulativo al danno della granata. StregoneSPIRITO DEL CERVO
La tua Fenditura fornisce una riduzione del danno ai guardiani alleati che si trovano al suo interno. SPIRITO DEL VESPER
Le fratture rilasciano periodicamente onde d'urto ad arco. StregoneSPIRITO DEI FILAMENTI
Lanciare una spaccatura potenziante ti garantirà Divorare. SPIRITO DI ARMONIA
I colpi finali con armi che hanno un tipo di danno corrispondente all'elemento della tua Super ti garantiscono energia Super. StregoneSPIRITO DEL NECROTICO
Danneggiare i combattenti con il tuo corpo a corpo li avvelena. Sconfiggere un nemico avvelenato diffonde la condizione. SPIRITO DI STARFIRE
Le granate si ricaricano in base ai danni dell'arma potenziata, con i colpi finali dell'arma potenziata che garantiscono più energia. StregoneSPIRITO DI OSMIOMANZIA
Le tue granate si ricaricano più velocemente in caso di colpo. Il cercatore generato dalle granate Ondata di Freddo viaggia più lontano. SPIRITO DELLO SCIAME
Distruggere un Groviglio genera Threadling. StregoneSPIRITO DI APOTEOSI
Ottieni temporaneamente una rigenerazione corpo a corpo e granate notevolmente aumentata al termine della tua Super. SPIRITO DELL'ARTIGLIO
Ottieni una carica corpo a corpo aggiuntiva.

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