Deliverance 2 presenta un sistema di reputazione, Kuttenberg dettagliato

Kingdom Come: Liberazione 2 è uscito quest'anno e, sebbene il primo titolo di Warhorse Studios avesse dimensioni enormi, il seguito è molto più grande. Lo sviluppatore ha rivelato che è “due volte più grande” del primo gioco, con due mappe da esplorare. Insieme a una storia che vede Enrico di Skalitz coinvolto nei “problemi dei re”, c'è molto da aspettarsi.

Abbondano anche le nuove funzionalità, tra cui un mondo più reattivo e un sistema di reputazione. A seconda delle tue azioni, Henry si evolve in modi diversi. Lo ha detto il capo progettista Prokop Jirsa IGN, “Henry è un ragazzo giovane, quindi non è così profondamente radicato nei suoi tratti caratteriali già stabiliti. Quindi puoi costruire il tuo Henry in diversi modi.

Per quanto riguarda il sistema di reputazione, vede i personaggi che ammoniscono Henry se diventa noto per aver bevuto o rubato. Ai livelli più alti, sembra influenzare vari percorsi, con il giocatore potenzialmente in grado di “salvare il mondo” o “punirlo per i suoi peccati”.

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Anche Kuttenberg, una grande città mineraria d'argento sotto assedio, è nuova. Il direttore artistico Viktor Höschl lo descrive come “un enorme passo avanti per noi e direi che è stata la sfida più grande del gioco”. Gioca un ruolo chiave nella storia di Henry e, anche se non è possibile condividere ulteriori dettagli, si conferma che i giocatori incontreranno “una vasta gamma di etnie e personaggi diversi”.

“Stiamo cercando di rappresentare un mondo medievale realistico, coinvolgente e credibile che viene ricostruito al meglio delle nostre conoscenze. Naturalmente, per raggiungere questo obiettivo, non abbiamo solo il nostro storico interno, ma stiamo lavorando a stretto contatto con università, storici, musei, rievocatori e un gruppo di esperti di diverse etnie o credenze religiose che collaboriamo attivamente. incorporandosi nello sviluppo come consulenti esterni.

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Kingdom Come: Liberazione 2 è in arrivo su Xbox Series X/S, PS5 e PC. Come l'originale, anche questo è sviluppato su CryEngine, con ulteriori modifiche apportate per soddisfare le esigenze del team.


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