Dead Island 2: recensione dell'espansione SoLA

Quando ho recensito il componente aggiuntivo HAUS qualche mese fa per L'isola morta 2 Ho avuto l'impressione che Dambuster Studios ha molto di più in serbo rispetto a quanto presentato in questo DLC. Principalmente a causa dell'idea di espandere il gioco di base con alcune idee davvero buone cosparse di umorismo sorprendente, a volte oscuro. Questa formula funziona semplicemente perfettamente nel caso di Dead Island 2, e allo stesso tempo riempie la nicchia lasciata vuota, ad esempio, dalla serie Dead Rising.

Da qualche tempo SoLA Festival riesce a creare qualcosa di molto simile, per poi ritornare ripetutamente sugli stessi schemi nel tempo e finirli sostanzialmente con la stessa cosa, con un effetto leggermente più irritante.

Musica ad alto volume e folla selvaggia?

Si potrebbe dire che l'impostazione SoLA è molto interessante – c'è un grande festival musicale basato sul Coachella (o sul nostro Opener) e sul tema della musica che trasforma le persone in esseri assetati di sangue. Si potrebbe dire che questa è davvero una buona opportunità per creare qualcosa di unico e folle a modo suo.

Mentre nel caso di HAUS abbiamo dovuto fare i conti con tante zone chiuse e incredibilmente buie, SoLA è l’opposto di tutto questo. Aree grandi e vuote (per lo più), oltre a diverse zone festival. Si potrebbe dire che questo sia il luogo perfetto perché possa verificarsi il caos… ma sfortunatamente si scopre che non è proprio così. Il problema più grande è il fatto che, come ho accennato nell'introduzione, la maggior parte dell'espansione SoLA consiste sostanzialmente nello svolgere le stesse attività in luoghi diversi con piccole modifiche relative a quali mostri ci attaccheranno in quel momento.

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È vero che ci sono due o tre sorprese molto positive, e il sistema Flesh combinato con i set di armi rende il saccheggio degli zombi a destra e a manca tanto divertente quanto nelle precedenti oltre 20 ore di gioco. Il problema è che, purtroppo, non basta dire che SoLA sia una buona aggiunta. Potrei anche dire che rispetto a HAUS, i creatori hanno scelto la via più semplice, offrendo solo ambienti colorati e atmosferici e alcuni design di zombie davvero fantastici (ad esempio un fan dei suoni alternativi che corre con uno zaino pieno di carburante). È stata anche una buona idea introdurre qui un nuovo boss principale, che è stato un “ostacolo” piuttosto interessante fino al combattimento finale, ma si è rivelato un altro avversario con un numero enorme di punti salute e un checkpoint prima dell'inizio del combattimento. Nessuna meccanica speciale, semplicemente dare un pugno a un sacco di carne finché il suo contatore non scende a zero, il che richiede molto tempo. A questo punto, ho davvero apprezzato il modo in cui è stata progettata la battaglia finale in HAUS: era unica a modo suo.

Tuttavia, tornando per un momento alla trama, nel caso di SoLA è davvero simbolica e sebbene appaiano alcuni collegamenti con la trama principale di Dead Island 2, si ha comunque l'impressione che Dambuster Studios non avesse molta idea di come realizzarla. delinearlo in modo più forte. Che senso ha che sia un elemento di un puzzle leggermente più grande se non ci sono ancora prospettive per ulteriori espansioni o giochi più grandi? Questo mi ricorda la situazione del gioco Outriders, in cui sono apparsi diversi semi della trama, ma alla fine non ci sarà alcuna possibilità di sviluppare questi motivi.

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In altre parole dicendo: La delusione della storia di SoLA è ancora mescolata a un gameplay incredibilmente mediocreche, nonostante tutto, può creare dipendenza e dare grandi soddisfazioni. Soprattutto perché Carla come personaggio in questa espansione sembra essere stata presa direttamente da Serious Sam, lanciando costantemente vecchie battute che ti fanno sorridere. È un peccato che questa opportunità sia stata sprecata così tanto.

Vale la pena acquistare i biglietti per SoLA Festival?

Ad essere onesti, giocare all'espansione SoLA per Dead Island 2 potrebbe essere un po' meno una delusione se avessi acquistato il gioco in questa versione più ricca con un abbonamento stagionale a un prezzo incredibilmente conveniente. Principalmente perché il gioco base è ancora un gioco incredibilmente divertente in un ambiente zombie familiare con un sistema di combattimento di cui i giocatori possono divertirsi in molti modi.

Allora vale la pena giocare sia a HAUS che a SoLA Festival: si tratta di avventure relativamente brevi che possono essere trattate come missioni secondarie del gioco completo e il divertimento in sé in questa forma non fa molto male. D'altronde se dovessi acquistare questi add-on separatamente… probabilmente prenderei in forte considerazione questa scelta nel caso di SoLA, che rispetto ad HAUS è nella media se si considerano tutti i pro e i contro di questo add-on . Avevo poche speranze che un numero maggiore di compiti rendesse queste attrazioni un po' più interessanti, ma anche qui si può dire che c'è stata una certa delusione. Alla fine non mi aspettavo molto, ma ho ottenuto sorprendentemente poco. Ecco come puoi riassumere brevemente entrambe le espansioni di Dead Island 2, perché sebbene il gioco stesso si difendesse su molti fronti e presentasse alcuni notevoli inconvenienti, le espansioni erano nella media.

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SÈ un peccato, perché mi piacerebbe davvero che Dambuster Studios traesse le conclusioni e iniziasse a lavorare su una possibile terza parte della serie. Le basi sono così buone che, con una storia ben raccontata e un po' di follia nel gameplay, potrebbe essere uno dei migliori giochi che affrontano l'apocalisse zombie. Quindi dobbiamo aspettare il prossimo segnale…

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