Comportamento interattivo ha lanciato un nuovo aggiornamento per Morto alla luce del giorno today, che include una serie di correzioni di bug per aree tra cui audio, personaggi e vantaggi. Potete leggere tutti i dettagli nella Note sulla patch dell'aggiornamento 3.13 di Dead by Daylight sotto.
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Contenuto
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Modificatori
- Modificatore: Chaos Shuffle si aprirà il 16 maggio alle 11:00:00, ora di New York.
- Questo modificatore presenta anche un tomo degli eventi, che si apre nello stesso momento.
Aggiornamenti dei vantaggi
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Arma definitiva
- Ora fa sì che i sopravvissuti entro 32 metri dall'armadietto urlino e mostrino la loro posizione (era basato sulla posizione del Killer) poi ottieni Cecità per 30 secondi (come prima).
Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema che causava problemi audio nell'anteprima di Mori dopo aver visualizzato l'anteprima di The Nightmare o Wraith.
- Risolto il problema che causava la sovrapposizione delle linee vocali di Naughty Bear nell'anteprima di Mori.
- Risolto un problema per il quale i suoni cosmetici del Bruto Inumano della Cacciatrice erano troppo bassi.
Caratteri
- Potenziale soluzione per un problema che causava l'effetto elastico durante lo spostamento.
- Risolto un problema che causava una balbuzie al termine di diverse interazioni.
- Risolto un problema che consentiva a Victor di essere richiamato prima di 30 secondi dopo essersi agganciato a un sopravvissuto.
- Victor ora si illumina di rosso dopo aver abbattuto un sopravvissuto ferito con un attacco Balzo, indicando correttamente che può essere schiacciato.
- Victor non può più agganciarsi ai sopravvissuti con l'effetto dello stato Resistenza.
- Risolto il problema che impediva a Victor di muoversi dopo essere passato a Victor mentre un Bot lo stava schiacciando.
- Risolto un problema che poteva impedire ai sopravvissuti di divincolarsi quando un'interazione con il gancio veniva negata dal server.
- Risolto un problema che impediva allo Xenomorfo di colpire un sopravvissuto che posizionava una torretta con il suo attacco con la coda.
- Risolto un problema per il quale l'Infermiera non veniva influenzata dagli stordimenti sui pallet.
- Risolto un problema che faceva tremare il braccio sinistro dei sopravvissuti quando erano a terra
- Risolto un problema per il quale la mano della Legione dopo Frenesia scattava verso l'alto prima di entrare nell'animazione di auto-stordimento.
Benefici
- Le cassette degli attrezzi ora perdono correttamente la carica quando vengono utilizzate per caricare il vantaggio Energia potenziale.
interfaccia utente
- Risolto un problema che tornava al menu principale da una lobby offline “Gioca come Killer” causando la sovrapposizione dei pulsanti in basso.
- Risolto un problema nel tutorial di Killer per cui a volte due suggerimenti potevano sovrapporsi.
- Risolto un problema negli Archivi per cui il menu diventava invisibile dopo aver guardato un filmato di Diario.
- Risolto un problema per cui il nome del killer mancava dal rituale quotidiano “Il rituale della caccia”
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Nostromo per cui l'Infermiera poteva battere ciglio e rimanere bloccata nello scafo dell'astronave
- Risolto un problema per cui The Blight non rimbalzava correttamente sul muro nella mappa Raccoon PD
- Risolto un problema in Greenville Square per cui le trappole potevano essere posizionate sotto terra vicino alla finestra della baracca
- Risolto un problema in Shattered Square per cui entrambi i pallet dell'edificio principale apparivano contemporaneamente
- Risolto un problema nell'RPD per cui i sopravvissuti potevano atterrare sullo stipite di una porta
- Risolto un problema nell'ospedale di Lery per cui l'assassino non poteva interrompere un sopravvissuto da un lato di un generatore
- Risolto un problema in Autohaven Wreckers per cui Victor poteva saltare attraverso una lamiera di metallo nella baracca
- Risolto un problema in Greenville Square per cui la tessera con doppio pallet non veniva generata
- Risolto un problema che poteva impedire a Meg di sganciare Dwight durante il Tutorial del Sopravvissuto.
- Risolto un problema in Dead Dawg Saloon per cui la telecamera del giocatore poteva incastrarsi in una roccia
- Risolto un problema nelle fattorie Coldwind per cui mancava il telo della camera blindata dell'albero della mucca
- Risolto un problema nel manicomio Crotus Prenn per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all'interno del bordo roccioso della collina
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all'interno di alcune radici nel gazebo di pietra
- Risolto un problema nell'Hawkins Laboratory per cui collisioni superflue influenzavano la navigazione del giocatore vicino ad alcune porte chiuse e causavano elastici
- Risolto un problema nel Laboratorio Hawkins per cui i giocatori potevano nascondere oggetti nel pavimento vicino alle porte del magazzino
- Risolto un problema a Haddonfield per cui i giocatori si scontravano con gli specchietti dell'auto e riscontravano frustranti problemi di navigazione
- Risolto un problema a Haddonfield per cui le crepe di crollo di fine gioco apparivano sul soffitto del balcone di una delle grandi case
- Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui la visione dei killer poteva penetrare in un muro distrutto e vedere fuori dalla mappa
- Risolto un problema nell'ala ovest del dipartimento di polizia di Raccoon City per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all'interno di un mucchio di detriti nella biblioteca
- Risolto un problema nel dipartimento di polizia di Raccoon City per cui i giocatori potevano salire su un borsone
- Risolto un problema nell'ala est del dipartimento di polizia di Raccoon City per cui i giocatori potevano salire sui bagni
- Risolto un problema in Toba's Landing per cui la console del computer centrale della base principale saltava con la distanza
Grafica
- Risolto un problema che causava lampi luminosi nel seminterrato e nella schermata di fine gioco.
Negozio
- Correzione: ora è possibile fare clic sulle carte Auric Cell Offers senza che i giocatori debbano fare clic sul pulsante.
Varie
- Risolto un problema per cui oggetti e componenti aggiuntivi non venivano equipaggiati automaticamente dopo averli esauriti in precedenza