“Dark Souls trarrebbe beneficio dall'accesso anticipato.” Il creatore di No Rest for the Wicked difende l'accesso anticipato

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Giochi
25 aprile 2024, 12:00


Thomas Mahler è un sostenitore dell'accesso anticipato. Il capo di Moon Studios ritiene addirittura che la première di No Rest for the Wicked in Early Access sia stata una delle migliori decisioni dello sviluppatore.





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Fonte foto: Moon Studios / Private Division.

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Thomas Mahler continua a inondare il sito web di X con numerose voci sul nuovo gioco del suo studio. Il capo dei Moon Studios lo ha deciso nonostante un inizio deludente w Debito di Steam Early Access Non c'è riposo per i malvagi in accesso anticipato è stata “una delle migliori decisioni” che lo studio avrebbe potuto prendere.


L'ideatore sa che alcuni giocatori potrebbero non essere d'accordo con questa tesi. In parte a causa della già menzionata scarsa accoglienza del gioco il giorno della sua uscita in Steam Early Access. Tuttavia, Mahler richiama l'attenzione sull'opinione secondo cui l'accesso anticipato dovrebbe essere solo un aiuto per gli studi che potrebbero avere problemi a finanziare la versione completa del gioco. L’austriaco chiaramente non è d’accordo con questo (via servizioX).


L'accesso anticipato non è solo una questione di soldi

Secondo Mahler L'accesso anticipato diventerà sempre più popolare per un motivo semplice: i giochi stanno diventando sempre più complessi. Non è nemmeno questione di mancanza di soldi o di dipendenti. Anche se Moon Studios avesse due o anche tre volte più dipendenti, eventuali test interni non fornirebbero al team tante informazioni quanto i commenti di migliaia di giocatori Nessun resto dei malvagi in accesso anticipato.


L'austriaco sottolinea che con l'attuale sviluppo dei giochi (ammettiamolo: anche i titoli moderni relativamente “semplici” sono spesso molto complicati “dietro il cofano”), a volte i creatori semplicemente non sanno se un dato elemento di gioco sia un buon idea. Non si tratta solo di cose che possono essere aggiunte successivamente nei DLC, ma delle basi stesse del gioco. Basta dare un'occhiata a Diablo IV che, a quasi un anno dalla sua uscita, sta per subire una massiccia revisione dell'intero sistema degli oggetti.

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Mahler ha sottolineato anche quello che abbiamo sentito tante volte: quello Quando si creano giochi sono necessari “compromessi drastici”., soprattutto quando gli sviluppatori cercano di creare “qualcosa di nuovo”. In un certo senso, era in linea con la recente dichiarazione di un altro creatore, il quale (non il primo) ha sottolineato che non solo finisci i videogiochi, ma piuttosto smetti di lavorarci.

E senza le opinioni dei diretti interessati (leggi: giocatori), i creatori potrebbero avere difficoltà a determinare quali elementi dovrebbero essere lasciati e quali dovrebbero essere sacrificati per il bene del progetto. Infatti, Mahler la pensa così Ci saranno molti giochi in futuro che non avrebbero avuto la possibilità di essere creati senza l'accesso anticipato. Spera anche che l'”accesso anticipato” raggiunga prima o poi anche i dispositivi Sony e Nintendo.


Accesso anticipato a Dark Souls

Anche Mahler ha provato a fare un esempio molto calzante: il primo Dark Souls. Il gioco che ha lanciato la fama di FromSoftware è spesso descritto come un capolavoro, ma di solito con note come “imperfetto”, “incompiuto” o “imperfetto”.


C'è una ragione importante per questo. Mentre per ogni gioco i creatori devono rinunciare a molte idee (da piccoli dettagli sotto forma di singoli oggetti o nemici a intere posizioni e importanti meccaniche di gioco), Dopo DS1 è fin troppo chiaro che i giapponesi hanno semplicemente esaurito il tempo per perfezionare il design.

Mahler lo pensa Anime scure sarebbe uno dei giochi che trarrebbe maggior beneficio da un debutto in Early Access. Invece di rilasciare rapidamente un gioco in scatola, il team di FromSoftware avrebbe avuto il tempo di completare molte delle funzionalità che alla fine furono abbandonate o affrettate a finalizzare (ad esempio, Lost Izalith).

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ATTENZIONE: il telaio contiene spoiler leggeri da Anime scure. Leggi a proprio rischio!


C'è un motivo per cui Mahler menziona questa posizione specifica, perché nulla prova quanto FromSoftware avesse fretta di pubblicare Anime scure. In teoria dovrebbe essere un luogo molto importante, associato ad un personaggio chiave.

In pratica, abbiamo ottenuto un posto, che la maggior parte dei giocatori purtroppo aggira utilizzando una scorciatoia segreta. Fondamentalmente veniva riempito principalmente con “riempitivi”, ad esempio nemici utilizzati in altri luoghi, e non sempre posizionati con la cura che ci si poteva aspettare dalle posizioni precedenti.

Impossibile anche non citare l'alleanza palesemente incompleta e il boss principale di questa location: interessante concettualmente, ma odiato da quasi tutti i fan. (Fatto interessante: a nessuno piacciono i boss il cui più grande nemico è la gravità. Soprattutto quando, anche dopo aver aperto la scorciatoia, il percorso verso la sua arena è troppo lungo).


Introduzione all'avventura

Mahler non si è affatto limitato a commentare le critiche all'accesso anticipato. Ha anche fatto riferimento alle informazioni sulle armi trovate nei file Nessun resto dei malvagiche sono molto di più rispetto all'accesso anticipato (da 100 a 225 circa).

Naturalmente, alcuni di essi prima o poi entreranno nel gioco, a gli sviluppatori stanno anche pensando di aggiungere tipi di armi completamente nuovi (attraverso servizioX). Tuttavia, ogni arma è come aggiungere un nuovo combattente a un gioco di combattimento e richiede molto lavoro. Soprattutto perché Moon Studio si concentra presumibilmente sulla qualità e sulla diversità, ovvero non vuole aggiungere armi che non sono altro che texture sostituite.

Lo stesso vale per l'incantesimo (Mahler incoraggia i giocatori a condividere le loro idee per effetti “folli”) e, in una certa misura, per la trama. Accesso anticipato Non c'è riposo per i malvagi questa è solo un'introduzione che getta le basi per la storia del gioco completo.

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Grande aggiornamento rapido 5 in arrivo

Inoltre, l'austriaco lo ha confermato supporto per schermi ultra-wide E opzione di cambio controllo stanno arrivando. Il creatore chiede inoltre attivamente ai giocatori (ad esempio, Father multigiocatore) e condivide altre informazioni sul gioco nel suo stato attuale o nella versione completa. Quindi sappiamoQuello il fuoco amico sarà abilitato per impostazione predefinita. I creatori hanno testato la cooperazione senza questa opzione, ma l'hanno rapidamente abbandonata.

Lo ha annunciato anche Mahler il prossimo, quinto hotfix sarà apparentemente enorme. Questa patch porterà probabilmente le due modifiche sopra menzionate.

Considerata tale apertura dei creatori (per non dire eccessiva), non sorprende affatto Non c'è riposo per i malvagi ha riconquistato rapidamente la fiducia dei giocatori dopo un'accoglienza di lancio piuttosto deludente. Possiamo solo sperare che gli ideatori riescano a mantenere la parola data e la carta NRftW su Steam sarà presto sopraffatto dalle recensioni positive degli utenti.

  1. Nessun riposo per i malvagi – poradnik do gry










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